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我太想重生了 第673节

  历史上,谷歌退出中国市场作为标志性事件,然后大墙建起。

  但在这个世界,这一幕会不会发生,真的不好讲。

  因为再过几年,youtube和脸书在海外已经发展成为庞然大物了。

  当时让谷歌离开,不需要付出太大的代价,因为中国互联网在海外没有什么根基和势力。

  而在这个世界,你可能封是不行的。

  因为你封了人家,人家封了你怎么办?你在外面的产业更大。

  但……好消息是届时脸书和youtube会掌握最大的舆论权。

  而在国内的舆论,想要夺回也非常简单。

  最好的办法不是封堵,而是打赢!

  互联网的舆论权力不断丢失给西方资本,归根结底是因为西方互联网产业的强大。

  人的本质是慕强,弱者面对强者的时候,本身就是不自信的,就是容易摇摆过去的。

  只要在关键几个领域打赢了,舆论权自然而然就回来了,这才是王道。

  ……………………………………

  脸书依旧很强大,而在微软加持下的人人网,依旧维持着高逼格,掌握着所谓的高端话语权。

  闪电游戏,依旧大赚特赚。

  这一年《魔兽世界》全球最高在线人数,达到了恐怖的800万。

  而在国内,《魔兽世界》最高在线人数,也突破了100万。

  《诛仙》最高在线人数,也突破80万,虽然比不上《魔兽世界》,但也极其成功了。

  然而《地下城勇士》最高在线人数,突破了二百万!

  在中国网游市场,断崖式领先。

  痛骂者无数,但是玩的人,依旧是海量的。

  但,闪电游戏的口碑,确实在下滑。

  之前塑造的高逼格,高水平属性,扛起民族游戏旗帜的荣誉,也在下滑。

  所以这个时候,《辐射3》就变得尤其重要了。

  因为单机游戏,才代表了游戏工业的最高水平。

  更何况这款《辐射3》有完整的中文配音,而且主角有一半的中国血统,甚至游戏中也有不少的中国元素。

  闪电游戏非常需要它撑起整个公司的逼格。

  因为现在玩《诛仙》,玩《地下城勇士》的玩家,在《魔兽世界》的面前确实有些抬不起来头。

  在这个年份,暴雪在全世界,包括在中国的玩家心目中,拥有无比崇高的地位。

  闪电游戏哪怕在中国玩家心中的地位,也是被暴雪彻底压制的。

  对于暴雪来说,维持这种压制就太有必要了。

  因为,他们也已经看出来,中国的游戏市场是未来全球最重要的市场之一,而他们在这个市场的最大竞争对手就是闪电游戏。

  而且未来它们会源源不断在中国市场推出新游戏,想要占有这个市场最大的蛋糕,最关键就是彻底压制闪电游戏。

  而现在,《辐射3》不仅仅对于闪电游戏,乃至对中国游戏产业来说,都是最最重要的一款产品。

  而且,它是被冠于二狗教主出品的。

  暴雪因为闪电游戏和二狗教主,活生生被折腾了一年半才在国内发行,这个仇大了。

  所以,当ign和gs两大权威媒体的评分出来之后,国内的很多互联网立刻疯狂地转载。

  其实,这两大权威媒体虽然刻意打低分数,但为了自身的权威性,也不敢打太低,8.3分其实已经是蛮高的分数了。

  但是,国内大部分玩家这个时候对游戏媒体是不了解的,也不懂得分数意味着什么。

  而这些媒体转载的时候,就刻意给出了《光环3》和《辐射3》的分数对比。

  9.5分对8.3分。

  而且,而且专门截取这些权威评测媒体的差评部分。

  鸡贼的是,有利于中国玩家民族情绪的差评,他们还不转载。

  比如主角有一半中国血统,游戏里面太多的中国元素,这在美国市场是减分项,在中国就是加分项了。

  “二狗教主最重磅的游戏作品《辐射3》遭遇滑铁卢,世界权威游戏评测媒体打低分。”

  “单机游戏不是一蹴而就,容不得异想天开,更容不得弯道超车。”

  “从《辐射3》和《光环3》的差距,看中国游戏产业距离世界水平有多远。”

  ………………………………

  在美国,在欧洲。

  《光环3》和《辐射3》的争论,索尼和微软之争,就更加愈演愈烈了。

  《辐射3》的全球发布会虽然不能直播,但是很快就完整地出现在了YouTube网站上。

  不仅如此。

  紧接着,全球知名的游戏制作人,超过六成以上的人,都上传了一条视频。

  “《辐射3》,20年内最优秀的RPG游戏,没有之一!”

  “《辐射3》,20年内最有优秀的游戏,几乎没有之一!“

  “游戏到手之后,我整整玩了60个小时,毫无疑问这是今年最好玩的游戏,不,甚至是这些年最好玩的游戏。“

  上传视频的游戏制作人,咖位一个比一个大。

  小岛秀夫,神谷英树,加布.纽维尔,威尔.莱特……等等等。

  而最关键的是连《辐射》这个IP的创始人,辐射2的核心团队,现在黑曜石工作室的几个创始人,也都站出来,也都拍了视频。

  尤其是Feargus Urquhart,这个在《辐射》IP拥有最高权威人,发了一条长长的视频。

  “我玩《辐射3》已经整整三十几个小时了。”

  “辐射就像是我的孩子,我曾经为了它付出了我的青春,我的精力,还有无数的岁月。”

  “几年前,Interplay把辐射版权卖给林的时候,简直是我的噩梦。因为那个时候,我们已经开发了辐射3,甚至已经有成品了。二狗工作室把游戏寄给我的时候,我的内心是抗拒的。因为我觉得没有人比我更懂辐射,也没有人能够做好辐射,如果有那之前是我的黑岛工作室,现在是我的黑曜石工作室。”

  “而当我开始玩这个游戏的时候,我的内心只有一种感觉,震撼!”

  “我实在没有想到,二狗工作室能够把这个作品完成得如此之高,如此之好。”

  “任何言语都无法形容我内心的惊讶,满足,甚至是震撼。”

  “甚至,整个黑曜石工作室都为之沸腾,二狗工作室把我们想到的,没有想到的东西全部做出来了,远远超出了我们的预期,甚至是想象。”

  “我和我的同事先是反思,然后引发了强烈的创作冲动。”

  “虽然有些不理智,但我觉得它如果不获得今年的年度最佳游戏,那反而是游戏界的耻辱。”

  事实上,黑曜石工作室这位创始人说的也是真心话。

  甚至,双方还有了一定的合作意向,不是《辐射3》的DLC,而是另一款辐射。

  大概率就是《辐射:新维加斯》了。

  这些全球知名的游戏制作人挨个发视频,已经引起了游戏界巨大的轰动了。

  本以为辐射这个IP创始人的发言,已经是压轴了。

  没有想到的是,3D游戏之神发话了。

  约翰.卡马克!

  在全球玩家心目中,他是拥有殿堂级地位了。

  是他开创了3D游戏。

  未来,这位超级大神会加入Oculus Rift成为首席技术官,开启虚拟现实的时代。

  他的发言很简单。

  “辐射3,不可思议的优秀,几年内最大的惊喜!”

  他的发言,使得原本如火如荼的辐射3代言人行动,推到了最高潮。

  紧接着,全球其他的媒体也纷纷给出了评测。

  几乎完全和IGN和GAMESPOT唱反调。

  Game Informer,Edge,Eurogamer,1UP,Joystiq,Kotaku等等全球游戏媒体,都给了《辐射3》惊人的高分,充满了溢美之词。

  顿时间,最权威的GS和IGN仿佛被孤立了。

  然后,一篇充满阴谋论的揭秘文章,传遍了整个游戏界。

  “一场卑鄙的猎杀!”

  这篇文章,八真二假!

  说了林逍欠下了十亿美元巨债,抵押了youtube,facebook,Dreaming Vision(幻梦视界)三大独角兽企业的股份。

  目前这些股份价值几十亿美元,而距离他还债期限已经不足半年。

  全球几个巨头资本,想要对他进行无耻的猎杀,制造他的债务违约,侵吞他三大独角兽企业的股份。

  所以,想办法打压他麾下的IP产品。

  《辐射3》仅仅只是开始,接下来是《功夫熊猫》。

  而且这篇文章没有点名幕后黑手,而是隐隐指向了微软,谷歌,暴雪,摩根等等。

  全世界的民众都喜欢阴谋论,都喜欢吃瓜。

  尤其是游戏玩家,脑补能力尤其强。

  这篇文章极短时间内传遍了西方网络,把《光环3》和《辐射3》之争推向了更高潮。

  以至于微软高官在出息某些活动的时候,都被记者采访到是不是这场阴谋的幕后黑手。

  微软的高层断言否认。

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