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我太想重生了 第674节

  “我们是一家负责任的全球企业,说句实在话,我甚至都不太知道《辐射3》的存在,那篇文章太过于异想天开了。”

  暴雪CEO迈克.莫汉在接受采访的时候道:“我们从来都没有把闪电游戏当成对手!”

  “我觉得一家游戏企业,更应该把专注力放在游戏产品本身。”

  “产品大过于一切,甚至包括宣传。”

  “祝《辐射3》好运!”

  ……………………

  就这样,在距离《辐射3》正式发布的半个月时间内,舆论喧嚣尘上。

  不仅仅是这个游戏,甚至连《光环3》都成为了全球游戏界,最最瞩目的产品。

  几乎全球游戏迷,都盯着这两款游戏,等待着发行。

  说真的,不到万不得已,游戏还是不要掀起太强的舆论攻势。

  如果产品质量真的很好,那当然万事大吉。

  但如果游戏质量有瑕疵,那会适得其反,遭受反噬。

  《赛博朋克2077》就几乎暴死。

  但这一次《辐射3》的宣传确实是天时地利人和了,确实撞上了几大巨头对林逍核心资产的秘密猎杀。

  如此巨大的曝光量和宣传阵势,也把全球游戏迷的期待值拉到极限。

  而且这个时候,美国市场仿佛成为了宣传的主场。

  在中国市场,这一场风暴反而没有怎么吹进来。因为此时的中国游戏市场,几乎已经完全被网游占据,单机游戏已经完全凋零了。

  2007年中国网游市场销售额超过一百多亿,而单机游戏仅仅只有几千万。

  而且这个时候steam还没有完全发展起来,所以中国单机游戏玩家几乎和整个世界是脱节的。

  哪怕盗版游戏玩家,都已经不算太多了。

  更可怕的是,连卖游戏的实体店都几乎没有了。

  但就算如此,《辐射3》的全球发行不仅仅包含了中国市场,而且是提前发行。

  全球其他地方,都是9月1日发行。

  唯独中国市场是8月30日。

  而且在全球主要市场,《辐射3》的定价是60美元,几乎是最贵的那一档游戏了。

  今年的《使命召唤4》、《质量效应》等少有的几款游戏,才定价到这个最高档位。

  而在中国市场,仅仅定价200人民币,是全球主要市场价格的40%左右。

  只不过很可惜的是,因为实体销售渠道的欠缺,使得这款游戏大部分人只能在脸书的游戏频道里面下载购买。

  …………………………

  软星的姚总出身于湾湾,他开发出了大富翁,仙剑奇侠传等著名游戏。

  好几年前,他就进军大陆,雄心勃勃试图开发国内的单机游戏市场。

  今年8月份,《仙剑奇侠4》上市了,创造了一周销售20万的佳绩。

  所以,他代表的软星和大宇几乎代表着中国单机游戏的最高水准了。

  对于闪电游戏的《辐射3》计划,他羡慕,因为林逍竟然愿意为此投入那么惊人的成本。

  但是,羡慕的同时,他也心存质疑。

  我们软星和大宇才代表着单机游戏最先进的生产力,你的《辐射3》一开始就面向全世界,是不是野心太大了?

  诛仙好歹还是国内的IP,而辐射是纯美式IP,你搞得定吗?

  另外,国内如此凋零萎靡的单机游戏市场,已经不是一两个游戏能够挽救得了的。

  不过,他依旧守在电脑面前,时间一到,他立刻购买了辐射3,并且开始下载。

  10.6G?

  这么大的容量?

  以现有的网络环境,要下载多久啊?

  只不过,他的网络是很快的,没有过多久,就已经下载完毕。

  然后,进入游戏,开始游玩!

  仅仅几分钟后!

  他直接惊呆了。

  这……这个游戏画面?

  比起《仙剑奇侠传4》优秀得太多太多了,甚至完全不是一个时代的产物啊。

  他开始回忆今年玩的游戏,甚至包括世界级的3A大作。

  然后,有一种很明显的感觉。

  眼前这个辐射3的游戏画面,是最好的。

  《诛仙》的游戏画面,已经非常好了,但是终究是带着网游风格,和世界主流单机游戏还是有差距。

  没有想到,《辐射3》竟然能够完成这么大的跨越?

  这……这大概已经是整个世界游戏最顶级的画质了吧?

  不敢想象,这竟然是一个内地游戏公司的产品。

  哪怕它的主要开发地点在美国,但它的母公司是闪电游戏啊。

  而当主角离开了地下避难所,前往外面世界的时候,这种感觉就更加明显了。

  这一玩!

  时间就仿佛不存在了。

  不知不觉,好几个小时过去了。

  他的内心只有震撼。

  用内地的话说,用京城人的话说,太牛逼了!

  这,这特么是一款神作啊。

  虽然他是湾湾人,但玩的几乎所有的单机大作,都是国外的,都是英语。

  而唯独眼前这款《辐射3》,从头到尾的中文配音,而且里面确实有大量的中国元素。

  这种感觉太怪了,也太好了。

  这,这真的把他的大宇和软星,碾压到不知道哪里去了。

  ………………………………

  9月1日。

  《辐射3》和《光环3》正式全面发行。

  两款游戏的销量,都彻底爆了!

  原本林逍这边打算随风潜入夜,润物细无声的,完全淡化《辐射3》的中国母公司背景,就让美国人认为这纯粹是一家美国游戏工作室开发出来的。

  但前一段时间的舆论风波让他藏不住了,几乎所有玩家都知道,这是一款中国公司的产品。

  而且,准备和《光环3》同台竞技。

  尽管有大量的大神游戏制作人出来站台背书,但对于绝大部分的欧美玩家,日本玩家来说,还是不相信一家中国游戏公司能够开发出顶级的单机大作。

  因为到目前为止,还没有一家中国游戏能够走出海外。

  一个游戏都没有。

  而《光环3》是微软开发的,本身就是一个最大的游戏IP之一。

  光环1和光环2,都取得了巨大的成功。

  但是,那么多的游戏制作人,甚至卡马克大神都站出来说,《辐射3》是最大的惊喜,这就让无数的游戏迷产生了巨大的好奇心。

  这个中国游戏公司的产品,究竟是不是有这么大的魅力?

  又或者这仅仅只是索尼电子娱乐公司的公关手段?

  有一个未来很牛逼的人,也是典型的游戏迷。

  埃隆.马斯克。

  这个时候,他虽然已经创办了Space X,但远没有未来那么大的名气,也不是顶级的富豪,他的paypal帮也没有正式成型。

  他首先玩的是光环3。

  作为光环三部曲的终章,也被视为最重要的一款游戏。

  可以这么说,这个IP是微软游戏阵列中的支柱,甚至没有之一。

  微软投入了5500万美元的开发成本,投入了两亿美元的宣传成本。

  水准毫无疑问是非常非常高的。

  整整二十几个小时后。

  马斯克结束了《光环3》的旅程。

  意犹未尽,他觉得非常棒。

  不仅仅是他,美国大量的游戏玩家,都是这样觉得的。

  玩了《光环3》之后,他们觉得自己短时间内,没有动力再玩其他游戏了,他们也很难相信所谓的《辐射3》能够和《光环3》相提并论。

  一直到了9月5日左右!

  马斯克回到家里后,才终于打开了《辐射3》。

  他的第一个感觉就是,这个游戏的画质,竟然比《光环3》更好一点!

  这已经有点疯狂了,因为这可是一个中国游戏公司开发的产品啊。

  不知道多久之后!

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