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这不是BUG,这是游戏特性 第64节

  每个月光是工资和奖金就得二三十万,这还没算租金、水电、办公用品和网络等杂费。全都算上的话,起码四十万才够。

  这笔钱,放在陈霸老家小县城都能买一套三室一厅的房子了。

  “花钱如流水啊!”

  感叹一句后,陈霸突然想起了之前发售的《寄人篱下模拟器》装修DLC,于是便问道:“DLC卖了多少份?”

  “接近10万份!”

  正在电脑前琢磨游戏数值的杨栋,闻言抬起头说道:“卖得挺火的,平均七个玩家就有一个买了DLC,这个比例很不错了。”

  确实不错!

  一听这话,陈霸也忍不住点了点头。

  7:1的DLC销售数据,放眼整个游戏行业都不算低了。要知道,很多游戏本体卖出千万份,DLC也才十来万的销量。

  当然,算不上最好。

  最好的DLC销售数据,据说无限接近于1:1,也就是绝大多数购买游戏本体的玩家,基本都买了一份DLC。

  这就很离谱!

  不说1:1了,就算是2:1或者3:1,那也很惊人了。要是本体能有100万销量,多出几款DLC,挣到的钱不比本体少。

  听说据说有人说……

  像《欧洲卡车模拟》这样的游戏,DLC累计销售额甚至能比本体多几倍。毕竟不买DLC,只玩本体确实不太过瘾。

  装修DLC接近10万份的销量,7:1的销售数据,让陈霸有些意动。

  老游戏暂不考虑。

  作为天霸工作室的新游戏,《神恩大陆》是不是可以做一款“伴生DLC”,到时候随正式版一起发布?

  “可以啊!”

  杨栋赞同道:“很多游戏发布的时候都会推出一两款伴生DLC,咱们也可以做一款。”

  “只不过,伴生DLC应该做什么内容呢?”

  伴生DLC不值得奇怪。

  热门游戏发布后,基本都有一两款伴生DLC推出。比如大名鼎鼎的《极限竞速:地平线5》发布时,就有包含特殊车辆的伴生DLC。

  霸哥想给《神恩大陆》做一款伴生DLC,这是一个很正常的想法。

  但这个伴生DLC应该做什么内容,却难倒了两人。

  毕竟是伴生DLC,内容必须要有一点特色和吸引力才行,不能像普通DLC那样,随便加几个皮肤凑合一下。

  “干脆就做一批新NPC吧!”

  陈霸想了想,光是精灵、矮人和兽人,可能无法满足勇者的胃口,干脆就在伴生DLC里塞几个类似巨龙、史莱姆、不死族、哥布林这样的特殊NPC。

  这样就能丰富勇者的后宫团了,也具备一定的吸引力,诱使玩家购买该DLC。

  “你确定?”

  杨栋嘴角抽抽道:“巨龙就算了,不死族、史莱姆和哥布林长得这么奇怪,谁会买来当老婆养啊?”

  “你说的对,有这种特殊癖好的玩家确实少,大部分玩家应该都比较钟意人类角色。”

  陈霸并未否认这一点,不过他又说道:“但有句话说得好,只要强度够高,长得再丑也能当老婆。”

  什么不死族、史莱姆,丑是丑了点,但人家有一种“数值美”啊!

  更何况,喜欢猎奇的玩家,真没杨栋想的那么少。

  谁能拒绝一个骷髅兵老婆呢?谁能拒绝养一只史莱姆和哥布林做宠物呢?

  好好好!

  即使这些都不感兴趣,那巨龙呢?养一只又帅又强的巨龙,应该没人会反对了吧?

  “也行吧……”

  霸哥都这么说了,杨栋也没有反对的理由。

  而且他仔细一想,发现陈霸说的很有道理。像这种特殊NPC,感兴趣的玩家还是不少的。

  主要是猎奇心理!

  游戏本体的NPC大都是人类,即使是兽人、精灵和矮人这类特殊种族,看起来也跟人类差不多。

  看腻了正常人类,养几个奇形怪状的NPC,说实话也挺不错的……

  强度数值反而是其次。

  主要图的是一种新鲜感,没法当老婆养,那就当宠物养嘛!

  (本章完)

81.第81章 另类剧情

  第81章 另类剧情

  RPG游戏少不了剧情。

  虽然轻视这方面,认为剧情无关紧要,但这毕竟是一款RPG游戏,没有契合的剧情也不像话。

  于是,在随后的几天时间里,陈霸带着钟圣伟和小陆熬夜看完了一系列西幻勇者小说,根据游戏需求写了一个大致的剧情梗概。

  没错,故事梗概!

  说是大纲也没毛病,毕竟只是简要介绍一下故事的起源、经过及结局。

  至于细化的故事内容,那就得雇佣专门的作者来写了。

  之所以要雇人来写游戏剧情文案,一方面是陈霸等人没空琢磨剧情,毕竟游戏开发还有一大堆事呢!

  另一方面,工作室所雇佣的这位“枪手”质量很高,他曾参与过多款奇幻风格的RPG游戏剧情创作,对这个故事类型很有心得。

  剧情主要分为三部分。

  即人类王国、兽人帝国与精灵王国,各有一条独立剧情主线。

  人类王国的主线剧情属于整个游戏的故事起源:公主被掳走,圣堂法师通过尘封多年的典籍,找到了召唤勇者的方法。

  国王对此很重视,但消息走漏后惹来了魔王的关注,于是派出爪牙破坏王都,搜寻勇者下落……

  勇者在人类王国的经历,只能用一句话来概括:四处躲藏,默默发育,最终驱逐魔王爪牙!

  然后是精灵王国的求救。

  魔王肆虐,内忧外患之际,野心勃勃的兽人帝国仍然不管不顾,主动挑起了与精灵王国的战争。亚撒西的勇者决定去帮助精灵王国,并劝说兽人帝国放下争端一致对外。

  兽人帝国内部惨遭魔王爪牙渗透,皇室被暗害,只剩一名狐狸血脉的公主流落民间。

  众所周知,英雄救美乃异世界不得不体验的传统风俗文化,勇者也不能免俗。

  于是,在机缘巧合之下,勇者救下了长着九条尾巴,耳朵毛茸茸的兽人公主,并帮助她重登皇位,成为一代兽人女皇。

  兽人女皇登基后,兽人帝国宣布与精灵王国停战,人类、精灵与兽人联合已经被灭国的矮人遗民,组成联军向魔王军发起总攻。

  “故事的结局,可能会出乎很多玩家的预料。”

  陈霸作为主策,早早就想过了游戏的结局,他敢保证,这个结局绝对会让很多人感到惊讶。

  魔王的真实身份,竟然是被掳走的公主!

  换句话说,从来就不存在公主被魔王掳走这件事,自始至终都是魔王自导自演的一出好戏。

  所有人都被蒙在鼓里。

  “最后消灭魔王的时候,魔王会恢复成公主的模样,告诉勇者一个残酷的事实。”

  陈霸一字一句道:“这是一个被人安排好的世界,旧的魔王死了,勇者走了,新的魔王和勇者又会诞生,如此不断循环。”

  “人们会忘记过去曾发生的事,他们不记得之前的勇者,只会期待新的勇者降临,然后拯救他们,一辈子活在循环里……”

  “悲剧结局?”

  杨栋若有所思道:“听你这么一说,咱们这游戏好像还带有一点点深层内核?”

  “没错。”

  陈霸点了点头道:“借剧情隐喻游戏本身,每一次玩家开新档,对这些NPC来说就是世界重启,忘记过去陷入无尽的循环。”

  怎么打破循环?

  只要玩家不傻,玩到这个时候也都知道了。

  勇者消失,新的魔王就会诞生,届时又会有新的勇者出现,继续讨伐魔王……

  打破循环的方式只有一个,那就是勇者知道真相后,选择留在神恩大陆,不返回原来的世界。

  “妙啊!”

  杨栋赞叹道:“这样一来,那些剧情代入感比较强,对某个NPC爱得深沉的玩家,即使通关了,也会经常上游戏看一眼。”

  《论如何留住玩家》

  这个剧情的结局,其实核心意思就一个,让身为勇者的玩家知道,自己的离去或者开新档,会对这些NPC造成什么影响。

  俗称:道德绑架!

  勇者啊!你就忍心抛下爱你的妻子与伙伴,独自一个人离开吗?伱就忍心看到曾经的战友,忘记你的存在吗?

  如果不忍心的话,那就保留这个存档,时不时上来看一看大家吧!

  道德绑架虽然可耻,但对不少念旧情的玩家来说,可能会有奇效。

  至少这个结局一出,应该会有一部分玩家舍不得卸载《神恩大陆》这款游戏。

  即使已经通关了,闲的没事还是会上游戏看一眼,即使什么都不做,只是单纯看一眼老伙计,还有心爱的女人……

  这是陈霸从一款模拟经营类游戏里学到的技巧,那就是利用NPC与玩家之间的情谊,从而提高玩家们的弃坑成本。

  没错!

  陈霸说的那款模拟经营类游戏,正是风靡一时的《星露谷物语》。

  玩过这款游戏的玩家应该都知道,这款游戏虽然简单,看似自由度很高,没什么条条框框束缚。

  但你一旦投入其中,潜移默化喜欢上了那座小镇,喜欢上了小镇里的NPC,那你的弃坑成本会变得很高很高。

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