这不是BUG,这是游戏特性 第63节
怪物有100多种!
虽然听起来很多,但这一百多种怪物,很多都是同一大类。
什么意思呢?
骷髅杂兵、骷髅骑士、骷髅弓兵、骷髅法师、骷髅盾卫……
这就有五种怪物了,但这五种怪物,实际上都是“骷髅兵”的变种,连原画都是同一套模板,只不过换了武器或坐骑。
普通的骷髅兵,穿上法袍就是骷髅法师,拿上弓箭就是骷髅弓兵,拿上盾牌就是骷髅盾卫,骑上战马就是骷髅骑士,变化并不是很大。
有了怪物,那就有战斗。
“战斗采用伪回合制,弄一个行动条,根据不同人物或怪物的敏捷属性,依次出手。”
陈霸对回合制情有独钟,而且《神恩大陆》也不适合即时战斗,所以就只能做成回合制战斗了。
回合制注重决策和战斗节奏,也更吃团队协作。
这也符合《神恩大陆》的核心玩法,那就是培养队友,不搞个人英雄主义。
“勇者因为无限复活的特性,会比较适合圣骑士这一类肉坦职业,挡在队友前面嘲讽怪物,吸收伤害……”
陈霸转动手里的签字笔,继续说道:“当然,游戏的职业划分没那么严格,勇者也能当主要输出培养。”
全看玩家怎么选。
最简单的方法,那肯定是勇者挡在前面,保护其他队友,让其他队友死命输出,这也是比较推荐的一种组队流派。
也可以培养一个NPC当肉坦,让他顶在前面,勇者来打输出……
转职机制的存在,导致每个角色的定位,其实没那么清晰。
比如精灵,因为超高的智敏精成长潜力,培养为远程法师或射手是最省资源最省心的路线。
但也没人规定,精灵不能当肉坦,不能当奶妈呀!
只不过,因为属性潜力的缘故,往这个方向培养,可能耗费资源很多,而且培养到极限也就一般般。
“勇者是特殊的!”
“勇者不管往哪个方向培养,最终潜力都是最顶级的角色。”
小陆没忍住笑道:“当坦克,那就是最出色的坦克,当法师,那就是最恐怖的法师,当奶妈,那也是胸最大的奶妈。”
“说的没错。”
陈霸点了点头道:“勇者之所以是勇者,那就是因为各项属性潜力全是顶级,全看玩家怎么使用。”
“不过勇者再好,毕竟也只有一个人,这也是为什么勇者需要招募队友,一起讨伐魔王的原因。”
如果勇者不止一个?
那NPC真就可以滚了,毕竟五个全属性潜力MAX的勇者组队,哪还有魔王什么事?
甚至都不用五个勇者。
按照勇者的培养潜力,一个勇者死命堆防御属性,一个死命堆输出,简单难度下,只需两个勇者就能通关了。
当然,这是简单难度。
游戏共分为简单、困难和地狱三种难度,难度越高,怪物的属性、NPC的招募难度以及培养消耗便会大幅提升。
最顶级的地狱难度,不在游戏里爆肝一百个小时起步,估计是没希望通关了。
毕竟在地狱难度下,坦克职业先不说,奶妈法师这种职业,怪物碰一下就会死,最次也是大残。
“对了!”
似乎是想到了什么,杨栋在一旁问道:“咱们这款游戏,物价怎么衡定?”
游戏物价可是很重要的。
物价太低,各种神装道具贬值太过严重,养成速度大大加快,可能前期会有点意思,但到了后期就很无聊了。
这也是很多RPG冒险游戏的通病。
前期战战兢兢,每一分钱都得精打细算,每一份资源都来之不易,多买一瓶药水都会觉得浪费。
但一进入到游戏后期,身上金币多得花不完,资源更是随便挥霍,一点紧张感都没有了。
“装备这一块,普通和精良装备难度不高,随便获取,商店能买,打怪也能爆。”
“但到了史诗级以上,装备就只能靠制造产出了。耗费的材料和金币,每跨升一级就大幅提升。”
陈霸解释道:“勇者去讨伐魔王的时候,身上最多只有一两件神器……”
神器不能泛滥!
即使是到了游戏后期,勇者及其队友已经培养到了极致,有了讨伐魔王的资本,像神器这种顶级装备也不会烂大街。
这也是保证可玩性。
不然到了游戏后期,大家都没得玩了,对这游戏也没追求了,那谁还会打开《神恩大陆》这款游戏?
神器很强,有一两件就能讨伐魔王了。
通关之后,玩家还可以继续泡在游戏里,收集材料朝着“全身神器”而努力。
“金币也控制一下产出,不能让勇者轻轻松松就实现了财富自由。”
陈霸笑着说道:“勇者最靠谱的收入来源,除了打怪刷副本外,应该就是队友上交的收入了。”
“啊?上交收入?”
杨栋还没说话,一旁的小陆便惊叫道:“NPC给勇者卖命,领不到工资就算了,还得交钱给勇者?”
正常来说。
勇者招募队友,一起去讨伐魔王,难道不是勇者给队友开工资吗?哪有队友给勇者交钱的道理?
“咳咳!”
陈霸清了清嗓子,然后说道:“可是勇者要花很多钱培养这些NPC啊,不然他们哪来的战力?”
交点钱不过分。
不交钱的话,那就变成勇者大舔狗,只有付出没有回报了。
相比起勇者给队友花的钱,花的资源,他们上交的这些收入简直不值一提。
举个例子。
NPC队友每隔一段时间给勇者上交50金币,但这点钱哪够用?勇者砸在队友身上的资源,折算成金币起码都有十几万了。
交钱是为了表明态度,让玩家心里好受一些,不会觉得自己培养了一群白眼狼。
至于钱多钱少……
全看身份地位!勇者要是勾搭上国王、公爵夫人,那每次上交的金币也不少了。
可问题在于,交钱多的NPC成长潜力不一定很高,勇者究竟是要钱呢,还是要潜力巨大的队友?
“小孩子才做选择,成年人全都要!可以前期先傍富婆,后期一脚踹掉换新人吗?”
陈霸:“……”
(本章完)
80.第80章 伴生DLC
第80章 伴生DLC
小陆的想法很大胆。
虽然这种有了新欢便忘了旧爱的渣男行径不值得提倡,但陈霸也并未否定。
说白了。
游戏机制设计出来,玩家怎么玩是他们的自由,哪怕与设计初衷不符,也不应该轻易否定。
试图教玩家玩游戏?
可拉倒吧!凡是抱有这种想法的游戏设计师,基本都被玩家骂得狗血淋头。
比如说,英雄联盟设计师!
勇者是一个渣男也好,是一个好人也罢,这些都是玩家做出的选择,作为游戏开发者,陈霸不会发表意见。
他只关心游戏本身。
《神恩大陆》这一次,并没有采用筑梦5引擎制作,主要也用不上。
对于这一消息,很多玩过《星空大帝》的玩家纷纷表示失望,他们还以为,天霸工作室会开发一款画面精致、特效华丽的新游戏呢。
哪知道,新游戏主打的并不是画面……
“想屁吃呢?”
面对一众失望的《星空大帝》玩家,陈霸很无语道:“星空大帝的游戏画面至少在五年内不会过时,为什么要出续作?”
数码硬件更新迭代是挺快的,但再快也抵不过老黄的刀法和挤牙膏。
不出意外的话。
《星空大帝》这款游戏,至少在未来三年里,无法解除“成仙路”的风险警告。大多数玩家的硬件,还是难以支撑高强度极尽升华。
既然如此,天霸工作室也没必要搞什么二代续作,开发画面更精致,特效更华丽的游戏了。
毕竟这时候,大多数玩家还用着1060这样的显卡。
一款星空大帝就让大伙直呼吃不消了,如果再来一款星空大帝ProPlus版,那能有几个玩家满足推荐配置?
这也是陈霸在《星空大帝》发行后,不考虑游戏画面,毅然开发《神恩大陆》这类2D回合制游戏的原因。
他想要销量啊!
没有过硬的游戏销量兜底,像天霸工作室这样的团队,说不准哪天就资金链断裂,突然宣布解散了。
这就是小团队的无奈。
为什么大家都想去大厂?
除了工资高福利好以外,大厂最重要的是抗风险能力强,工作稳定,只要不犯什么大错,不会突然失业。
天霸工作室人也不少,算上隔壁的“仙域数码”客服及打包发货专员,整整十六个人。
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