这不是BUG,这是游戏特性 第260节
量变引起质变,虽然这棵树暂时还没开花结果,一点用都没有。可他供给的养料够多,继续养着这棵树,万一结果了呢?
主要是……
这都养成这样了,不养出一个果子,姚茂实在是不甘心,总觉得之前的努力全都白费了。
叉掉社区,继续养树!
蛮荒时代、部落时代、封建时代、星际时代……
养着养着,树宝都穿上外骨骼装甲,化身太空人了。这棵祖宗树也变得高不见顶,光是树干就遮盖了三分之二的电脑屏幕。
结果,还是没收获!
“我真是信了你的邪,这啥破树啊?一千代人,单细胞都进化成宇宙超人了,你还不下蛋呢?”
姚茂上大当了。
这棵祖宗树压根就不能下蛋,根本指望不上。有那时间继续折腾,他还不如正儿八经玩游戏,说不定早就通关了。
失望透顶的姚茂,再也不做梦了,决定老老实实去闯关获得道具及技能奖励,不再想一步登天的好事。
这一次,他很顺利。
凭借自己在社区看过的攻略,以及之前留下的祖宗树,他这次闯到了第十二关。
可惜,第十二关有一个怪物特别猛,一刀就能把他砍成残血,而他的道具药品早就用完了。
遗憾败北!
随着一棵祖宗树的长出,姚茂的复活倒计时也结束了,他没多想,点击立即复活。
白光一闪……
“额?我人呢?”
点击复活,黑白色的屏幕重新恢复成彩色,可姚茂却发现自己依旧呆在这张地图,没有回到初始点。
不仅如此,他的角色还不见了!
没错……
整个屏幕上,完全看不到树宝这个角色。
“我卡bug了?”
怀疑这是游戏bug的姚茂,急得鼠标到处乱点,键盘一顿狂敲,试图寻找自救方法。
误打误撞地,他竟然点到了刚才死后长出的那棵祖宗树。然后他就发现,自己的主视角变成了祖宗树。
“什么情况?”
姚茂百思不得其解,他这是处于一种什么状态?卡进祖宗树内部视角了?还是说,他复活在了祖宗树内部?
与此同时,在键盘上胡乱敲打,试图从这种状态脱离的时候,不知道按到了什么键,姚茂的视角竟然再次切换,这次换到了另一张地图的祖宗树。
“Y?”
姚茂低头看了一眼刚刚按过的键,试着又按了一下,果然视角又切换了。
切着切着,很快视角就切到了火山地图,正准备接着切换的姚茂,无意中瞥了眼地图,瞬间被一个跳跃的身影惊呆了。
那不是树宝嘛?
喂喂喂!
他什么都没干,这个树宝哪来的?而且看他那样子,似乎是在跳过岩浆河啊?
怀着好奇,姚茂认真看了一会儿。
还真是树宝!
这个树宝,不知道出于什么逻辑在行动,总之显得很笨拙,跳跃翻滚什么的都很慢。
只不过,从他的举动中就能看出,他貌似是在自己闯关?没有玩家操控的前提下,自己闯关!
尊嘟假嘟?
姚茂都被自己这个猜测给吓到了,树宝怎么会自己去闯关?
可事实就摆在眼前,他不信也得信,这个多半由电脑代打的树宝,正在笨拙无比地闯关。
那么问题来了……
真正的树宝在闯关,那卡视角Bug,被困在祖宗树里面的他算什么?一个赛事OB还是战地记者?
我是谁,我在哪,我要干嘛?
发出灵魂三问后,姚茂摇了摇头,决定通过游戏自带的渠道,将这个奇异现象发给天霸工作室,发给霸哥。
这绝对是Bug!
他都卡视角了,这如果不算bug那算什么?
不过既然是Bug,那霸哥解决起来估计会很慢,甚至有可能得不到解决。
既然这样,那就先不急着
反馈,而是记录一下这个树宝的闯关过程,看看他玩得怎么样,有没有玩家五成水平?
“唉哟,你倒是跳啊!”
“这个陷阱别……我刚说完你就踩,走路不看路的嘛?这下好了,给自己玩成残血了……”
一边看,姚茂也一边为这个树宝的操作感到着急。
太笨了,真是太笨了!
别说玩家五成水平了,就这老寒腿,姚茂奶奶来了玩得都比他好。
这么菜的树宝,自然是难逃厄运,所以没过多久,这只树宝便因为掉落岩浆挂了。
原地长出一棵祖宗树!
姚茂试着用鼠标点击了一下,发现自己果然可以切换到这棵祖宗树视角。
切切切,这次姚茂切到了初始地图,也就是自己耗费无数经历培养起来的那棵“巨型”祖宗树。
结果到了这里,他发现了刚复活不久的树宝,鼠标点击后,神奇的一幕出现了……
他脱离了刚才那种神奇的祖宗树视角,重新取得了树宝的控制权,原本失灵的操作按键,这会儿又重新恢复了。
“诶!这么说的话……”
姚茂没想到,通过鼠标点击树宝,他竟然还能切换回原来的视角,拿回角色的操控权。
那这么说的话,之前操控树宝闯关的人,不会就是身后的祖宗树吧?
(本章完)
第219章 多出来的关卡!
江宁,天霸工作室。
陈霸像往常一样,翘着二郎腿哼着不知名的小曲,品着他之前去市场上斥巨资买来的花茶。
结果茶还没喝几口,小陆就风风火火地推门走了进来。
“我跟你说了多少遍,进来之前先敲门,先敲门啊!”
对于这个不懂礼貌,横冲直撞的小陆,陈霸已经麻木了。教了他无数次进门先敲门,结果一次门都没敲过。
“下次一定敲门!”
小陆脸上看不出丝毫歉疚,只见他一溜烟坐到陈霸对面,然后开口说道:“霸哥,咱们的《祖宗树》出Bug了……”
“噢?!”
听闻此言,陈霸赶紧放下二郎腿,正襟危坐道:“什么情况,快跟我说说。”
“事情是这样的……”
小陆说出了他的发现,以及他收到的玩家反馈意见,结合他自己的复现测试,做出的Bug成因及问题判断。
“同一xyz轴坐标形成的多棵祖宗树,会出现模型异常增长的Bug?”
一开始,听到这话的时候,陈霸还没什么表情,毕竟在他看来,这不就是提前设计好的一个机制嘛!
什么异常模型增长?
那分明是为了避免祖宗树A挡住祖宗树B,所以干脆不生成其他模型,每个xyz坐标轴只能出现一棵祖宗树的限制。
担心小陆听不明白,陈霸还给他耐心解释道:“这不是Bug,这是游戏特有的一个机制。”
《祖宗树》是一款3D游戏。
在游戏中一共有xyz三个空间坐标轴,其中同一坐标轴位置,只能存在一棵祖宗树。
不止是同一位置。
相邻的几个格子,因为隔的太近,其实也会算作同一位置,也不会生成第二棵祖宗树。
比如说……
在(x,1、y,15、z,3)这个位置,生成了一棵祖宗树。那以x轴x1为圆心,半径约两个坐标距离的圆形范围内,将不再生成第二棵祖宗树。
所以,(x,2、y,15、z,3)与(x,-1、y,15、z,3)这几个位置,也会被视为同一位置。
因为在这个区间,不会生成第二棵祖宗树,那角色在这个区域多次死亡怎么办呢?
答案是,唯一的那棵祖宗树,会在原有基础上获得体型增长,以此体现出与之前的区别。
“我明白这个机制。”
小陆摆了摆手道:“我要说的是在这个机制的基础上,所诞生的特殊情况。”
“这个祖宗树,是不是只要一直死在同一区域,体型模型就会无限增长?”
“无限增长?不会啊!”
陈霸皱起眉头说道。
自从《全球进化》闹出幺蛾子后,他现在对任何“无限”二字的游戏机制都很慎重,生怕再搞出什么不得了的东西。
这个机制下,祖宗树吸收营养会获得成长,体型也会略微增加。
但这个增加是有限制的。
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