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这不是BUG,这是游戏特性 第259节

  从这一关开始,地图就随机变换了,而且各种难度也骤增十倍不止。

  不出意外,姚茂又凉了。

  他刚打败一只蜥蜴,爆出了匕首,本以为第二关也是如履平地,那知道下一秒就掉进了地刺陷阱被扎成了马蜂窝。

  第二棵祖宗树出现了!

  相比于第一棵祖宗树,第二棵的卖相就好了许多,虽然还是树苗,但这棵树上结了东西。

  “卧槽,我的匕首?”

  看到自己死后,刚爆出的匕首也挂在了树上,姚茂心疼极了。

  如果地图不随机,他下一次来还可以直接拿走匕首,可地图会随机变化。他下一次随到沼泽地图,那还不知道是什么时候的事呢!

  这也就意味着,或许他下次随到这张地图的时候,已经不是很需要所谓的匕首了。

  太气人了!

  这游戏死亡全部物品消失,技能遗忘抹除的设定,实在是太令人无语了。

  关键是,没有存档点……

  想回档都不可能,只能接受这个死一次就清零的特殊命运!

  (本章完)

第218章 族谱全靠数年轮

  死一次就得从新手点重来,这也导致,姚茂在玩的时候,别提多小心谨慎了。

  走一步看三步!

  生怕踩到什么陷阱,或者是被什么怪物给偷袭,主打一个小心行事,不死为大。

  可即便如此,他在地图随机的第二关,还是死了不下四五次,总算来到了第三关……

  第三关地图也是随机的。

  或许是巧合,这次又随到了沼泽地图,怪物和陷阱都被加强过了,可那个地刺陷阱旁边的一棵树苗,姚茂却并不陌生。

  废话!

  那就是他第二次死亡,留下的祖宗树!上面还挂着他的第一件重磅级战利品,一把精良级匕首呢。

  可惜,这次随到沼泽地图,难度已经提升了,所以他就算拿回匕首也没用,这把匕首不可能比他手上这把刀更好用。

  死亡,长出祖宗树!

  复活,继续探险……

  因为死亡次数还不够多,再加上地图随机的缘故,姚茂实际上没有遇到过几次,自己之前死亡留下的祖宗树。

  没办法!

  十几二十张地图呢,起码得在每张地图都死过一次,才敢说自己每一次探险都能继承“遗产”吧?

  而且,遗产也得分情况。

  祖宗树结的果子是有限的,不可能做到百分百继承,只能继承生前一个道具或一项技能。

  可能到了高级关卡,祖宗树长得更高更大,结出的果子数量才会慢慢变多吧……

  玩着玩着,不知不觉天都已经黑了。

  在母上大人的催促下,姚茂不情不愿地离开房间,下楼去吃了晚饭。

  在吃饭的途中,他突然想到了一件事。

  祖宗树是死后长出的,角色死在什么地方,树就长在什么地方。那么问题来了,如果连续多次死在同一个地方,祖宗树会“重叠”生长吗?

  这个问题,让姚茂产生了极大兴趣。

  于是匆匆干完饭,他便回到了房间里,继续着刚才暂停的游戏。

  在他前方就有一棵祖宗树。

  姚茂控制角色,小心翼翼地越过陷阱,避开巡逻的怪物,走到这棵祖宗树前。

  他并没有像之前一样,采摘这棵祖宗树的果实,而是打算引一个怪物到这里来将自己杀死,看看死在同一个地方,两颗祖宗树会不会重叠生长。

  事实证明,不会!

  祖宗树的图层,似乎凌驾于背景贴图之上,而且在开发这款游戏时,霸哥似乎就想过了这种可能,所以准备了预案。

  当玩家在同一个地方死亡次数大于一次时,不会长出第二棵祖宗树,而是会提升第一棵祖宗树的品质和道具产量。

  比如说。

  姚茂用来测试的这棵祖宗树,本来树上只有一个果子,但现在结了两个,而且树也变得更高大了。

  “没意思!”

  看到这个变化后,姚茂不禁叹了口气,为自己的想法感到可笑。

  游戏地图就这么点大,游戏开发团队肯定考虑过,玩家在同一张地图死亡次数过多,导致祖宗树数量超标的问题。

  换而言之,不是每一次死都会长出新的祖宗树。

  你如果死在已经有祖宗树的位置,那你的尸体就会变成新的养分,供这棵祖宗树成长,而不是长出一棵新的树。

  姚茂复活了。

  测试有了结果后,他也没兴趣做这么无聊的事了,毕竟地图都是随机出现的,再想随到那张图,还不知道是……欸!

  正准备快速通过第一张新手森林图的姚茂,在走到第一次死亡长出的祖宗树旁边时,突然意识到了什么。

  别的地图确实是随机出现,就算是想送肥料也没戏,可第一张图,也就是这张新手关卡图可是固定不变的。

  也就是说,每次复活都是从这张图开始冒险!

  那么问题来了……

  他在这张图上死过一次,长出过一棵祖宗树,只可惜是一棵小树苗,而且没有结果。

  如果他在同一位置,无限中毒自杀,那这棵祖宗树会长成什么样?会不会结出果子?

  如果能结果的话,那绝对是好事一件!要知道,每次复活都得重新去打装备和技能,这个过程是很折磨的。

  如果复活就能从旁边的祖宗树领一个保底,那岂不是美滋滋?

  想到就做!

  姚茂是一个行动派,既然觉得这个想法可行,于是便执行了该计划,在初始地图关卡的这棵祖宗树下,连续死了十几次。

  “怎么还不结果啊?”

  连续送了十几波肥料,这棵祖宗树已经长得很高大了,甚至比所有祖宗树都要高都要大。

  可姚茂却无语地发现,这棵祖宗树都长成这模样了,树上还是一个果子都没有。

  光吃不拉,大貔貅是吧?

  嘿!他就不信了!

  姚茂也是一个犟脾气,他就不信这棵祖宗树,真的不结果子。

  继续送死……

  二十次,三十次,五十次!

  祖宗树越来越高,越来越粗,树冠都快盖住半边屏幕了,可树上还是没结果。

  “有毒吧?”

  姚茂这会儿是真肝不动了,毕竟这完全看不到希望的事,做起来多少有点缺乏动力。

  他不知道的是,在《祖宗树》底层代码里,祖宗树想要结出果子,那生前就必须拥有一项技能或一件道具。

  你先得有东西,祖宗树才能结出来,不能无中生有!

  可姚茂并不知道这一点,他只好奇这棵祖宗树都长得这么高大了,按理说早该开花结果了,为什么还是啥也没有?

  【求助!祖宗树为什么长这么大,还是不挂果不开花?】

  将自己的困惑,发到天霸社区后,很快姚茂就收到了一大串回复消息。

  “卧槽!这么高的祖宗树?”

  “哥们伱干啥了?为啥你的祖宗树这么高大?”

  “这前世高低得是个玉皇大帝,祖宗树才能长这么高吧?”

  “不止不止,这得是三清级别的祖宗树了!”

  几乎所有人都惊讶于姚茂晒出的这棵“巨大”祖宗树,倒是没什么人在意它不开花不结果的事。

  当姚茂在帖子里回复,告诉大家这棵祖宗树之所以能长这么高大,其实是因为自己一直在无私做养料,供给它成长后,大伙纷纷表示无语。

  “好家伙,我以为是三清级别的大佬死了,才能长出这么高大的祖宗树,原来是奋百世之勇啊!”

  “一百代人的养料,这棵树的年轮就是你家族谱是吧?”

  “族谱年轮笑死我了,不过也没毛病,一棵树承载了一百代人的一生!”

  “那这树还能不能继续培养?”

  “你想干嘛?!”

  不出意外,这贴很快就歪楼了,本来是求助的姚茂,给大伙贡献了一个“族谱全靠数年轮”的游戏梗。

  他没能收获想要的答案,反倒被不少网友追问,这棵树还能继续养吗?

  “我不知道啊!”

  姚茂很无语,他只是想走捷径,让以后每次复活更轻松一些,开局就能领祖宗树发的保底遗产。

  哪知道这棵树压根不结果?

  至于这棵树还能不能接着养……应该是可以的吧?

  “那你就接着养,说不准量变引起质变,再来一百代人,树就开花结果了!”

  网友的提议,不管怎么看都是一个馊主意,但姚茂却听进去了。

  他觉得有道理!

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