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互联网时代,谁还做传统游戏? 第165节

  “看这张照片!西伯利亚冬季的大火堆!怎么样,是不是烧得很旺?你们猜猜柴火是什么?”

  “这是我爷爷的军功章,当初他和战友们在东南亚服役,打的就是出云人。

  他亲口告诉我:出云士兵根本就不能算人。”

  “我没有军功章可以给你们看,但我这里有一些照片,是当年出云土兵在马尼拉屠杀12万人的影像资料!”

  一开始帖子的气氛还比较欢脱,大家都在晒祖辈留下的战争纪念品。

  但发着发着,很多战争期间国家曾经被入侵过的玩家,忍不住开始往外发一些惨烈的历史资料。

  帖子的氛围,迅速变得沉重起来。

  到最后,大家也不发什么证据和资料了,直接开骂!

  而且骂得各有侧重米国玩家:“干你妈的,珍珠港!”

  俄国玩家:“都他妈过来西伯利亚种土豆!”

  英国玩家:“呵,当年趁我们涂德国和意大利的时候搞偷袭,垃圾!”

  德国玩家:“没脑子的渣渣!当初要不是你们炸珍珠港,我们说不定就赢了!”

  (米国/俄国/英国玩家:赢你妈!)

  意大利玩家:“呵,一个战败国,还有脸在这里抗议?”

  (米国/俄国/英国/德国玩家:你妈!)

  帖子越来越热闹。

  一开始还有出云玩家冒头,义愤填膺地指责割人脑袋、拿尸体当柴烧的行为太过残忍、一点都不人道;甚至辩解说照片是伪造的—

  但随着夏国、米国、俄国、英国、印度、意大利等国家带头冲锋,大量曾经被出云侵略过的东南亚国家跟上,一时之间,十几个国家的玩家联合声讨,仿佛刮起一股狂风·——·

  这些人迅速变成缩头乌龟,转眼间便没了声音。

  从大怒到破防,再到畏惧得销声匿迹--不过片刻功夫。

  《战争之王》的讨论区里,一时间只剩下新发的帖子,那些日文和英文的抗议贴,纷纷被挤到十几页后。

  仿佛从来没有存在过一样。

  但那当然是不可能的。

  这声势浩大的十八国玩家联合声讨,在全世界玩家圈都引起巨大轰动一一甚至从游戏圈外溢到社会新闻领域,被很多媒体和自媒体报导。

  而且是相当精准的曝光!

  会被这件事吸引过来的,大都是对[游戏]和[战争]两个要素感兴趣的玩家,

  而这恰好是《战争之王》的目标用户。

  《战争之王》的Demo下载量再上一个台阶!

  比Demo下载量提升更快的,是《战争之王》的愿望单收藏数量。

  愿望单约等于购物车,把游戏加入愿望单,就可以第一时间了解这款游戏的开发进展和折扣信息,想买的时候也能迅速结算。

  愿望单的收藏数量,对一款未发售游戏来说至关重要,甚至在很大程度上攸关生死。

  而此时的《战争之王》,这项数据增长速度快得吓人。

  如果说Demo下载量是快速上涨的话,那愿望单的收藏增幅,就是垂直起飞!

  正常来说,这不太合理。

  一般情况下,是玩家们试玩了Demo觉得合口味,才会把游戏加入愿望单。

  但在《战争之王》这里,愿望单收藏数据超过了Demo下载量近四倍!

  从参加科隆展到现在的热度三连击(科隆游戏展开幕之夜、划时代的沉浸式新技术、十几国玩家联军围剿出云),一举把《战争之王》推上了愿望单的冠军宝座!

  在第二天热度进一步发酵后,又借着愿望单排行榜冠军的热度,冲上了[游戏热度榜]亚军位置。

  两相结合,让《战争之王》成功捕获了更多路人玩家。

  而这一次,靠着榜单吸引来的路人玩家,又是比之前更精准、转化率更高的潜在用户!

  就这样,《战争之王》的各项数据像滚雪球的一样越滚越大-——”·

  而这就是打榜的价值!

  夏国的Vapour玩家目瞪口呆。

  而大举出动、围剿出云玩家的二游玩家们,则微微一笑。

  收兵之前打个榜嘛!

  顺手的事。

  8月26日,科隆游戏展正式落下惟幕。

  在最后一天,《战争之王》不仅在Vapour平台上大出风头,还同时拿下[最佳视觉]、【最佳玩法]和[最具史诗感]三项科隆游戏展大奖!

  至此,许梦带队参加科隆游戏展的所有目标,全部达成。

  而且因为种种意外,全都超额达成一《霜雪计划》成功登陆主机,不仅在全球玩家面前露了次脸,还一举俘虏了大量忠实玩家。

  游戏盒子上的收藏量已经正式突破500万!

  在没有大手笔投入宣发资金的情况下,仅靠着一支宣传片和两天限时体验达成这一成果,在业界已经堪称奇迹,

  战争模拟器和体感同步服完美亮相,全球不知道多少玩家和企业被惊爆了一地眼球。

  连续5天,天天大排长队。

  不仅是玩家在排队,各路参展商也在排队,并且一体验完就冲上来求合作,

  热情得吓人!

  有了这波人脉,《霜雪计划》的全球化之路还能继续加速。

  [神经漫游】的海外销售渠道开拓,也轻松了太多太多!

  最后,《战争之王》就更不用说了。

  Demo全球下载量破百万,愿望单更是达到惊人的390万!

  只看这数据,热度毫无疑问的超级爆表。

  但实际上这390万水分极大,不知有多少都是二游玩家们顺手“打榜”给加上的。

  Demo下载量其实也有水分,还是有很多二游玩家冲着“筑梦”的名字和新技术而来,下载Demo就是为了凑热闹。

  发现没有色色玩法,打起来还很硬核后,很快就撤了。

  但即使抛去水分,仍旧是非常惊人的数据。

  这毕竟还只是一个Demo。

  对《战争之王》项目组来说,已经是梦幻开局。

  甚至之前定下的宣传方案,都可以撕掉重做了。

  《战争之王》现在的热度,在原定计划中,是要等【人间炼狱】玩法推出,并且进行完第一次线下娱乐赛后,才有希望获得的曝光量。

  科隆游戏展,原本只是一次试水。

  可现在,50对50的【人间炼狱】都还没开发完,关注度已经到位了!

  不论许梦自己,还是《战争之王》项目的开发者们,都远远低估了新技术的威力。

  现在体感同步服所能达到的“沉浸感”,已经远远超出许梦最乐观的预期。

  要是他一开始就知道,可以做到这种地步,那他根本就不用考虑什么策略,

  就是端出一坨-··-哦这样说太过分了,应该说就是端出来一个70分的作品,也能靠技术拉高到90分!

  就像那些50分的乐色,靠着LGBTQ+把媒体评分拉高到95分。

  只不过技术的升级,可以用身体感受到,那份震撼真实不虚。

  而多元化·——·

  嗯··-同样能对玩家造成强烈的审美冲击,震撼力也不差。

  总之,科隆游戏展之旅至此结束。

  筑梦获得了一场超级大丰收!

  至于善后处理展会上用到的战争模拟器和体感同步服,大都交给了陈君毅和祖荣耀处理。

  这些设备太重,张扬家里的工厂产能也已经足够,没必要再费功夫把它们运回国内。

  其实一开始,许梦想在最后搞个小型拍卖会,现场拍卖这些设备。

  但后来想想太麻烦了,隐患也比较多,还是放弃了。

  转而从这5天所有登记体验的玩家中,抽取了10位天选之子,每人送出一套体感同步服和VR眼镜。

  剩下的那些,就交给陈君毅和祖荣耀处理。

  不论是拉去柏林开一家体验馆,还是送给合作商验验货,都随他们。

  第二天,许梦率先向大家告别。

  陈君毅留下谈《霜雪计划》的外服,祖荣耀也留下搭建[神经漫游]的海外销售渠道,一时半会儿都回不了国。

  小助理和其他员工一样,得到了三天假期,自由游览科隆。

  丁念则用公费雇佣了两位膀大腰圆的保镖,正式踏入红灯区和脱衣舞俱乐部取材。

  只有许梦自己,和三位“保安”一起乘上回国的飞机。

  在云层之上,他最后看了一眼窗外的科隆,挥手告别这座城市。

  下次再见,就是一年后了。

  如果那时候的筑梦,还需要这么费心做宣传的话。

第153章 基於XP的賽博相親!

  许梦的飞机在宁州机场落地时,他的专访也抵达了【游戏观察】编辑部。

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