重生之娱乐鬼才 第570节
1亿人讲日语,意味着日本互联网基本盘只有1亿多人,格局也只限于1亿多人口,很快扩张到讲日语以外的人群中。所以,日本互联网平台,容易后继无力!
中国和美国互联网牛逼,原因在于说中文和说英文的人口都是超过10亿级别的。
而互联网最主流的应用——搜索、社交、即时通讯、电商之类的平台,都是非常依赖于用户的规模。
得用户规模,才有大的格局!
有巨大的本土市场,稳定的基本盘。才有能力,去争夺世界互联网的霸业。
当然了,随着王启年的这篇专访的节目,被发布到电视媒体上,以及视频网站上之后。
倒是引发了无数日本创业青年的好感,他们纷纷被王启年这样创业英雄的“鼓励”所刺激,扎堆的投身于移动互联网创业。
其中,阅读、音乐和游戏等等领域的创业最多,只不过,这里面绝大多数的创业者,纷纷都扑街了。
大量的内容厂商出现,白热化的竞争,其后,却是增强了发行渠道的话语权,小伙伴公司借助xos和小伙伴在线(日本)app的流量平台,在后来,迅速收购了大量的廉价内容,成为了稳坐钓鱼台的赢家。(未完待续。)u
第五百六十章 森下一喜
每一个时代有一个时代的国民级和世界级游戏。
电视主机游戏时代,任天堂的《马里奥兄弟》系列,累计销量就超过5.4亿套,赚了超过百亿美元的利润。这个逆天的利润,甚至比现在的任天堂公司的市值和净资产还要高。
在90年代,随着PC和互联网的普及,PC游戏和网络游戏,带来了不亚于电视主机游戏的新市场。暴雪公司就靠着PC游戏,获得了五六十亿美元的营收,年利润更是持续在10多亿美元以上。
而现在开始轮到手机游戏了!
PC的装机量超过电视机,所以,PC创造了比电视更庞大的市场。
而手机的普及率,已经开始超过了PC。所以,手机游戏已经迎来了风口……
这个规律,不仅仅是王启年知道,全世界大多数的互联网厂商和游戏厂商,都关注手机游戏市场。但是,他们不会清楚,手机游戏市场会火爆的什么程度。与此同时,他们也不会知道,未来几年内,手机游戏最大的市场,居然是日本。
即使日本的手机游戏公司,也不会意识到,几年之内,这个市场居然出现了百倍增长。从微乎其微的市场,变成了跟电视游戏和PC游戏三足鼎立的超级大市场。
王启年知道,手机游戏时代是群雄争霸,最终的赢家不知道。但是,短期内的领先者,推出了现象级的游戏,必然会受到市场热捧。最好,这样的游戏公司还是一家上市公司。这样,通过入股手游上市公司,最快速度的分享日本手游市场爆发式增长的红利。
日本手游企业GungHo,就是一家已经上市的公司。
在2011年而言,GungHo社还是利润微不足道的公司,其主要利润来自于PC客户端网游,营收里面基本上没有手机游戏的成份。谁也不会想到。2012年初,GungHo公司推出了一款手游——《智龙迷城》!
《智龙迷城》的出现,让GungHo公司从年收入20亿日元,增长到千亿日元的营收。与此同时。股价自然也是爆发式的增长,市值从不到2亿美元,一年多以内,增长到150亿美元市值。
其后,GungHo甚至在全球资本市场点燃了手游股概念集体井喷。
从日本东京证券市场。到美国纳斯达克,再到中国A股市场和香港联交所。
已经上市的游戏公司沾到手游就火,没有上市的很多手游公司纷纷成为资本市场的宠儿,上市开始变得非常简单。
不过,人们发现,其他市场的手游概念股,虽然其手游业务也出现了快速增长,其成长速度惊人。但是,暂时比起利润而言,还是不如日本手游上市公司。
尤其是GungHo。更是被很多的手游行业分析师们追捧为印钞机!
投入一块钱,几年之内就创造几百块钱的利润。这样的生意,不是印钞机是什么?!
简单说,GungHo虽然不能成为腾讯、谷歌之类的互联网霸主,但是,未来几年内百倍以上的增长,是比较确定的。
不仅仅的市值增长百倍,其营收和利润,也同样实现百倍增长。这种成长速度,即使在互联网时代。也属于非常罕见的。
不过,GungHo其潜力应该是有限的,风口不可能长期刮下去,最多也不过是刮几年。
手游行业。五年之内可以高速成长。
日本手游市场,未来五年可能是最容易赚到暴利的市场。
也最关键的高速增长期间,也就这几年时间。错过了这几年最关键的时间,其后,游戏的开发成本,以及推广运营成本都会飙升。
其后。在想要像现在这么容易赚钱,已经很难做到了。
……
2011年12月中旬,小伙伴在线(日本)平台注册用户突破300万,与此同时《蔷薇少女》手游的下载量也突破180万,而且,其盈利能力也跻身日本地区手游排行榜冠军。
虽然,《蔷薇少女》手游仅开发了XOS平台的版本,并没有IOS和安卓版本,损失了一些用户,不过,为了小伙伴集团的XOS系统的战略利益着想,《蔷薇少女》暂时还不会开发出其他平台的版本。
与此同时,小伙伴东京分公司投资部门的员工,也按照王启年的要求,完成了对GungHo的投资。
累计投资3000万美元,拿到了GungHo公司9.8%的股权。
由于小伙伴公司的持续买入,GungHo市值涨到了3亿多美元。看起来,是非常惊人的涨幅。
但是,王启年知道,现在这么一点点的市值,也就相当于GungHo一个季度的利润。
GungHo业绩持续腾飞,已经是万事俱备,只欠《智龙迷城》这款超人气手游上线了。
《智龙迷城》海外市场的表现平平,不能算最热门的手游。但是在日本市场上《智龙迷城》的意义,大体上就跟当初中国网游行业兴起时《传奇》的行业地位差不多。
《传奇》不算好的一款游戏,但在02年上市,却是成为了中国市场的国民级网游。即使是现在,《传奇》依然能够不断挤出惊人的利润。
《智龙迷城》的赚钱效应,甚至比《传奇》有过之而无不及!
购买了GungHo接近于9.8%的股权之后,已经成为重要股东,小伙伴公司自然要提交相关的资料给东京证券交易所和GungHo公司。
接下来,GungHo掌门人森下一喜却是找上门,跟王启年会见。
“你好,森下桑!”王启年微笑说道,“正如你所知,我基于看好你的公司,购买了不少股票,成为了贵社的股东!”
“首先,感谢您对于我们这家小公司的看好,但是,你们图什么呢?我们公司没有什么低估的资产,实际上,我们总资产还不到市值的一小半,现金储备也不是很足。”森下一喜说道。
中国和美国互联网牛逼,原因在于说中文和说英文的人口都是超过10亿级别的。
而互联网最主流的应用——搜索、社交、即时通讯、电商之类的平台,都是非常依赖于用户的规模。
得用户规模,才有大的格局!
有巨大的本土市场,稳定的基本盘。才有能力,去争夺世界互联网的霸业。
当然了,随着王启年的这篇专访的节目,被发布到电视媒体上,以及视频网站上之后。
倒是引发了无数日本创业青年的好感,他们纷纷被王启年这样创业英雄的“鼓励”所刺激,扎堆的投身于移动互联网创业。
其中,阅读、音乐和游戏等等领域的创业最多,只不过,这里面绝大多数的创业者,纷纷都扑街了。
大量的内容厂商出现,白热化的竞争,其后,却是增强了发行渠道的话语权,小伙伴公司借助xos和小伙伴在线(日本)app的流量平台,在后来,迅速收购了大量的廉价内容,成为了稳坐钓鱼台的赢家。(未完待续。)u
第五百六十章 森下一喜
每一个时代有一个时代的国民级和世界级游戏。
电视主机游戏时代,任天堂的《马里奥兄弟》系列,累计销量就超过5.4亿套,赚了超过百亿美元的利润。这个逆天的利润,甚至比现在的任天堂公司的市值和净资产还要高。
在90年代,随着PC和互联网的普及,PC游戏和网络游戏,带来了不亚于电视主机游戏的新市场。暴雪公司就靠着PC游戏,获得了五六十亿美元的营收,年利润更是持续在10多亿美元以上。
而现在开始轮到手机游戏了!
PC的装机量超过电视机,所以,PC创造了比电视更庞大的市场。
而手机的普及率,已经开始超过了PC。所以,手机游戏已经迎来了风口……
这个规律,不仅仅是王启年知道,全世界大多数的互联网厂商和游戏厂商,都关注手机游戏市场。但是,他们不会清楚,手机游戏市场会火爆的什么程度。与此同时,他们也不会知道,未来几年内,手机游戏最大的市场,居然是日本。
即使日本的手机游戏公司,也不会意识到,几年之内,这个市场居然出现了百倍增长。从微乎其微的市场,变成了跟电视游戏和PC游戏三足鼎立的超级大市场。
王启年知道,手机游戏时代是群雄争霸,最终的赢家不知道。但是,短期内的领先者,推出了现象级的游戏,必然会受到市场热捧。最好,这样的游戏公司还是一家上市公司。这样,通过入股手游上市公司,最快速度的分享日本手游市场爆发式增长的红利。
日本手游企业GungHo,就是一家已经上市的公司。
在2011年而言,GungHo社还是利润微不足道的公司,其主要利润来自于PC客户端网游,营收里面基本上没有手机游戏的成份。谁也不会想到。2012年初,GungHo公司推出了一款手游——《智龙迷城》!
《智龙迷城》的出现,让GungHo公司从年收入20亿日元,增长到千亿日元的营收。与此同时。股价自然也是爆发式的增长,市值从不到2亿美元,一年多以内,增长到150亿美元市值。
其后,GungHo甚至在全球资本市场点燃了手游股概念集体井喷。
从日本东京证券市场。到美国纳斯达克,再到中国A股市场和香港联交所。
已经上市的游戏公司沾到手游就火,没有上市的很多手游公司纷纷成为资本市场的宠儿,上市开始变得非常简单。
不过,人们发现,其他市场的手游概念股,虽然其手游业务也出现了快速增长,其成长速度惊人。但是,暂时比起利润而言,还是不如日本手游上市公司。
尤其是GungHo。更是被很多的手游行业分析师们追捧为印钞机!
投入一块钱,几年之内就创造几百块钱的利润。这样的生意,不是印钞机是什么?!
简单说,GungHo虽然不能成为腾讯、谷歌之类的互联网霸主,但是,未来几年内百倍以上的增长,是比较确定的。
不仅仅的市值增长百倍,其营收和利润,也同样实现百倍增长。这种成长速度,即使在互联网时代。也属于非常罕见的。
不过,GungHo其潜力应该是有限的,风口不可能长期刮下去,最多也不过是刮几年。
手游行业。五年之内可以高速成长。
日本手游市场,未来五年可能是最容易赚到暴利的市场。
也最关键的高速增长期间,也就这几年时间。错过了这几年最关键的时间,其后,游戏的开发成本,以及推广运营成本都会飙升。
其后。在想要像现在这么容易赚钱,已经很难做到了。
……
2011年12月中旬,小伙伴在线(日本)平台注册用户突破300万,与此同时《蔷薇少女》手游的下载量也突破180万,而且,其盈利能力也跻身日本地区手游排行榜冠军。
虽然,《蔷薇少女》手游仅开发了XOS平台的版本,并没有IOS和安卓版本,损失了一些用户,不过,为了小伙伴集团的XOS系统的战略利益着想,《蔷薇少女》暂时还不会开发出其他平台的版本。
与此同时,小伙伴东京分公司投资部门的员工,也按照王启年的要求,完成了对GungHo的投资。
累计投资3000万美元,拿到了GungHo公司9.8%的股权。
由于小伙伴公司的持续买入,GungHo市值涨到了3亿多美元。看起来,是非常惊人的涨幅。
但是,王启年知道,现在这么一点点的市值,也就相当于GungHo一个季度的利润。
GungHo业绩持续腾飞,已经是万事俱备,只欠《智龙迷城》这款超人气手游上线了。
《智龙迷城》海外市场的表现平平,不能算最热门的手游。但是在日本市场上《智龙迷城》的意义,大体上就跟当初中国网游行业兴起时《传奇》的行业地位差不多。
《传奇》不算好的一款游戏,但在02年上市,却是成为了中国市场的国民级网游。即使是现在,《传奇》依然能够不断挤出惊人的利润。
《智龙迷城》的赚钱效应,甚至比《传奇》有过之而无不及!
购买了GungHo接近于9.8%的股权之后,已经成为重要股东,小伙伴公司自然要提交相关的资料给东京证券交易所和GungHo公司。
接下来,GungHo掌门人森下一喜却是找上门,跟王启年会见。
“你好,森下桑!”王启年微笑说道,“正如你所知,我基于看好你的公司,购买了不少股票,成为了贵社的股东!”
“首先,感谢您对于我们这家小公司的看好,但是,你们图什么呢?我们公司没有什么低估的资产,实际上,我们总资产还不到市值的一小半,现金储备也不是很足。”森下一喜说道。