宝可梦:今天你玩口袋妖怪了吗? 第105节
反观场地中央,那几只气势汹汹的首领宝可梦,此刻已然东倒西歪地瘫倒一地。
身上布满伤痕,只能发出痛苦的哀嚎,再无一战之力。
直播弹幕彻底疯狂。
「赤红:你们才是挑战者!」
「口也!!!此生无憾!!!」
「我眼花了?发生甚么事了?这就结束了???细节!细节呢!!!」
「赤红传奇这队伍等级……地狱难度肝出来的吗?太恐怖了!」
「赤红:无所谓,我会出手!」
没有管沸腾的弹幕,白舟适时操控小白重新入场。
他没有参与战斗,此刻却主动拿出伤药喷雾,细心地为地上失去战斗能力的首领宝可梦们处理伤势。
退出战斗状态的赤红也恢复了平时的冷静,默默加入了救治的行列。
虽然这些强大的宝可梦们已被他的实力彻底折服,流露出追随之意,但他显然没有带走它们的打算。
他的队伍,早已有了无可替代的牵绊。
“OK,大家注意。”
白舟一边处理伤口,一边为直播间观众介绍说道:
“除了激烈的对战,其实还有很多方式可以获得宝可梦的认可和友谊。”
处理完毕后,他操控小白就地展开野餐垫,摆出各种精心准备的食物和树果,并向这些刚刚还剑拔弩张的首领们发出了友好的邀请。
篝火很快被点燃,橘黄色的暖光驱散了林间的阴翳,食物的香气弥漫开来。
紧张的气氛如同冰雪般消融,取而代之的是轻松愉快的氛围。
越来越多的野生宝可梦被这和谐的场景吸引,小心翼翼地靠近,加入了这场盛大的野餐会。
欢声笑语在林间回荡,构成了一幅温馨的画卷。
其中,就有白舟心心念念的吉利蛋。
他果断带着刚刚制作好的三明治,自然地融入欢快的宝可梦群中,温和地蹲在了那只吉利蛋面前。
“Lucky?”
吉利蛋歪着头,好奇地看着眼前这个散发着友善气息的人类。
但当目光落在那块看起来就非常美味的三明治上时,它的眼睛瞬间弯成了可爱的月牙。
“吉利蛋。”
白舟的声音温和,目光直视着它。
“你愿意和我一起踏上旅程吗?去看看更广阔的世界?”
第113章 宝可梦卡牌!
没有多余的波折。
或许是那温暖的笑容,或许是刚刚无私的救助行为,又或许是手中这份饱含心意食物的香气。
吉利蛋开心地点了点头,甚至主动向前靠近了一步。
「旁白:小白与吉利蛋缔结了牵绊!」
「这样也行?!懂了,这就去原野区开野餐会碰瓷!」
「一块三明治就拐回家了???这成本也太低了吧!」
「什么拐!训练家的事能叫拐吗?这叫以心换心!这是牵绊!牵绊懂不懂?」
「你们都忽略咸鱼老师刚刚为宝可梦们治疗了吗!这才是重点!」
吉利蛋顺利入队,白舟此行的核心目标达成。
是时候离开了。
回到野生原野区那爬满藤蔓的入口处,小小智早已骑着那只肯泰罗首领等在那里了。
小智并没有带走任何一只肯泰罗的打算,因此本次原野区之旅,只有白舟成功带走了新的伙伴。
告别了这片充满生机的宝可梦乐园,白舟也打算结束本次的直播了。
与赤红简单道别,在弹幕一片“不要啊!”“再播一会儿!”的哀嚎与挽留声中,白舟以光速果断下播。
打发走依旧精力旺盛的小智回房休息,再带着尽职尽责的大主播耿鬼和限定烈空坐围脖洗漱完毕,白舟终于将自己摔进了柔软的床铺。
放松下来的大脑开始飞速运转,规划起下一步。
本次直播的BP点数收益明显比之前少了一大截,加上后续影响预计一共才800多。
这个信号很清晰。
随着《口袋妖怪:火红/叶绿》的热度逐渐趋于平稳,玩家们对游戏直播内容的新鲜感和兴奋阈值正在提高。
想要维持甚至提升BP点数的获取效率,必须开拓新的思路。
直播本身不能停,这是稳定的基本盘,但未必需要他本人全程坐镇……代播,或许是个值得尝试的方向。
让赤红当主播?
以他的对战实力和传奇光环,绝对能吸引大批观众。
小智也是个充满潜力的选择,他那种充满意外和热血的冒险风格,直播效果恐怕会爆炸……
虽然缺少他本人,BP点数收益肯定会进一步缩水,但这却能解放他大量的时间,让他能专注于开拓其他收益更高的BP点数渠道。
比如……举办大型的《口袋妖怪》线上线下联动活动?
或者,更具战略意义的——制作一款全新的游戏,作为《火红/叶绿》与未来正统续作之间的过渡?
《火红/叶绿》的内容深度和玩家探索空间还远未饱和,正统续作不必急于一时。
那么,该选择什么类型的游戏来完美承接这个过渡期呢?
既能维持IP热度,又能开辟新的BP收益点……
白舟的思绪飞速转动,脑海中无数个游戏类型和IP衍生形态掠过。
突然,一道灵光如同闪电般跃入他的脑海!
宝可梦卡牌!
想到这,白舟猛地一个鲤鱼打挺坐起身!
由于力道过猛,甚至把枕头上熟睡的烈空坐震飞起来。
至于耿鬼为什么没有被震,因为它正飘在天花板下,睡得四仰八叉呢。
白舟一头扎进电脑桌前,抽出纸笔,全神贯注地构思起宝可梦卡牌的策划案。
单纯的印刷品卡牌缺乏核心玩法机制,显然是不可行的……
宝可梦PTCG?
白舟回想起自己以前玩过的正版宝可梦集换式卡牌,但随即又摇摇头。
他可没忘记核心原则,只有带来正向反馈才会获得BP点数。
PTCG虽好,其玩法深度和普及潜力仍未完全达到他心中最优解。
突然,白舟小手指天,眼睛一亮。
“唉~有了!回合制对战!”
宝可梦卡牌完全可以借鉴并简化宝可梦游戏的核心回合制对战机制!
简单来说,就是把宝可梦那套成熟的回合对战逻辑,巧妙地移植到卡牌载体上!
他将宝可梦卡牌分为三种基础卡,宝可梦卡、招式卡、道具卡。
顾名思义,其分别记载着宝可梦、招式、道具的信息。
卡牌对战规则采用回合制。
在对战中,玩家为每张出战的宝可梦卡牌配置最多四张招式卡和一张道具卡,模拟宝可梦游戏中的技能栏和携带道具位。
这种设计大大降低了上手门槛,更易于吸引大众玩家,并可作为现实宝可梦对战的启蒙载体。
核心玩法框架已然清晰,细节可以后续填充。
接下来就是材质选择、工艺实现与量产印刷的关键环节。
好在,得益于口袋妖怪的巨大成功,在资金方面他已无后顾之忧——预算不再是瓶颈。
但这绝不意味着可以不计成本地追求顶级材质。
宝可梦卡牌终究是要面向市场的商品,能够全面普及才是核心目的。
白舟的构想是,将卡牌材质与收藏等级深度捆绑,在有效控制整体成本的同时,确保高端收藏卡的卓越品质和稀缺性。
他将卡牌稀有度体系细化为三层。
基础稀有度: C(常见)、U(不常见),采用普通卡纸,卡面无特殊工艺。
进阶稀有度: R(稀有)、SR(隐藏稀有),采用PVC塑料材质,卡面附加特殊工艺。
收藏稀有度: HR(超级稀有)、UR(究极稀有),采用金属卡胚,搭配专属复杂工艺。
卡包定价一联盟币一包,内含十张卡牌,主打亲民路线,以量取胜。
出卡概率随收藏等级递增而断崖式下降。
成本越高的卡越稀少。
核心思想:你或许血赚,我永远不亏。
让玩家体验抽卡的惊喜、喜欢抽卡的期待、沉迷于收集的乐趣,最终达到普及的目的。
这样,玩家就能提供源源不断的正向反馈,白舟便能持续稳定地收获BP点数。
而既然是卡牌,地区宝可梦限制也不再是问题。
凭借他脑中庞大的宝可梦知识库,完全可以一次性把九个世代的所有宝可梦都作为卡牌内容发售出去。
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