都市之万界黑科技聊天群 第186节
嗅觉最敏锐的是游戏主播,但同时也是有许多的电竞选手,也是沦陷在了这个新游戏之中。
他们本来只是把迅腾的这个F
而当这些电竞职业选手试玩了几把绝地求生之后,却是完全被整个游戏本身征服了。
“这个游戏,跟那些普通的F
“卧槽,大逃杀这种玩法模式,还真的是闻所未闻,我本来还以为,F
外行看热闹,内行看门道。
这些电竞选手们,则是从绝地求生这一款游戏的里面,看到了极其丰富的游戏内容。
超大地图,丰富的地形建筑,上百个人物,这就意味着每一盘游戏的情况都是不尽相同的。
换句话说,随机性相当高。
这对于这些电竞选手来说,也是感受到了一种久违的挑战!
普通的玩家们,可能就是学着苟一苟,草丛里玩玩伏地魔,飞车之类的。
而这些电竞玩家们,却是在思考着,这么大的地图,这么丰富的内容,要怎么在一局游戏里面占据优势。
很显然,这是一个很复杂的问题,即使他们这些F
当然,最震惊的,还是那些迅腾的同行们。
特别是有着丰富F
“怎么回事?不是说迅腾的这种新玩法,没有经过市场的检验,有很大的概率遭遇滑铁卢的吗?”
“不是说这种大逃杀玩法模式,不足以支撑起这个游戏的吗?”
“怎么感觉绝地求生的热度,在最近以来,恐怕还在英雄联盟之上啊?”
各大游戏界友商的心态几乎要崩了。
自从迅腾进入游戏界之后,整个游戏界都是经历了一轮轮的洗牌。
本来网游一直都是MMORPG网游的主场,打团,下副本,角色扮演,才是主流。
后来迅腾的英雄联盟来了,这个极度成熟的MOBA游戏直接席卷全球,成为了最为火爆的游戏,同时还带火了MOBA这个游戏类型,而且让电竞这一个概念被游戏界接受,足以在游戏史上留名。
随后,迅腾则是打算做街机网游DNF。
在这个时代做2D网游,而且还是走那种上个世纪的横版格斗风格这种老掉牙的游戏。
就算开发者是迅腾,也是让许多人都不看好。
然后DNF也火了,热度也是仅在LOL之下,又是直接带火了一个全新的街机网游游戏类型。
..0
而现在,迅腾做的是一个绝地求生这样的所谓创新网游。
各个游戏友商们,都是以为机会来了。
有重单机体验的3A大作使命召唤,有重正面刚枪的各种枪战网游,也有走小众硬核方向的枪战游戏叛乱,注重真实体验。
所以在面对迅腾这所谓的创新时候,他们才会非常自信,对所谓创新嗤之以鼻。
而现在,从数据上,迅腾似乎是在他们最为熟悉的领域,直接是正面碾压了他们。
甚至还顺带战胜了迅腾的王牌MOBA游戏英雄联盟,成功登顶,成为全球最火的网游!
“这就是迅腾的底气吗?这种创新玩法,难道真的代表了F
“不应该啊,玩家们也就是处于好奇才玩的绝地求生,应该只是昙花一现而已,我们这种传统玩法,才应该是F
“可是,根据数据显示,现在全球的F
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第295章领先业界的游戏设计理念第二更,已肥可杀求全定
全世界的F
本来以为,迅腾会因为步子迈得太大扯到蛋...
没想到迅腾直接就是一骑绝尘了。
如果说,光是游戏本身的热度上涨还好。
但如果说,还能够吸引大量的电竞俱乐部加入,这就简直是不给这些其他游戏厂商活路了。
全世界各大当红F
可以说,电竞的存在,延续了他们F
但是现在,如果有更多的游戏俱乐部导向迅腾的绝地求生,那对于“三三三”
“普通的娱乐玩家被吸引走也就罢了,如果连电竞俱乐部都被因此吸引,那真的是不给我们活路了!”
“F
“到底是为什么?这样一款游戏,居然能够同时吸引娱乐玩家和电竞选手?”
各个F
绝地求生这个游戏,最多四排,也就是100个人里面最多只有四个人是胜利者。
这样的设计逻辑,在他们的想法之中根本就是站不住脚的。
游戏是娱乐,如果说一百个人里面只有那么几个人能够享受到胜利的喜悦的话,那这个游戏的设计逻辑明显有问题。
玩家打游戏,就算再豁达,也总是想赢的。
而且现在的游戏趋势都是向着快节奏的方向发展,这一点可以说是被迅腾发展得淋漓尽致。
英雄联盟的节奏,比之之前市面上的MOBA游戏,节奏都要更快,而也是LOL走红的其中一个原因。
而后来的手游王者荣耀,节奏比英雄联盟还快,同样也是成为了手游中的霸主。
而绝地求生这一款游戏,节奏并不能说很快,足足100人彼此厮杀,一般都是维持20.30分钟一盘游戏的样子。
绝地求生的地图大而空旷,如果落地到了偏僻的荒郊野外,还有可能直接把游戏完成了步行模拟器。
比起来,迅腾之前的穿越火线,从节奏上讲都要更快。
穿越火线这种主流的刚枪枪战网游,在F
表面看起来,这个绝地求生简直就是开倒车,加上一个没有经过市场检验的大逃杀玩法,根本不被任何人看好。
只是却偏偏能够大火,他们根本是想不透其中的缘由。
各个游戏大厂的F
但在绝地求生这款游戏面前,却表现得根本就是个弟弟,人气完全被抢走了。
各个F
而一研究,他们也是觉得冷汗涔涔。
一盘游戏一百个人,最后只有几个人可以吃鸡?
其他人虽然不能吃鸡,但是在整个游戏过程之中,却是偏偏可以找到各种莫名其妙的乐趣。
玩家们往往说不上是哪里好玩,但就是可以感觉到这个游戏贼有意思!
特别是跟传统的F
比起直接刚枪,各种脑洞大开的娱乐玩法,才是吸引普通玩家的精髓!
这些F
“迅腾的绝地求生之所以吸引人,可以说是游戏玩法上的创新!”
“这种大逃杀玩法,随机性很强,可以说每一局游戏都不一样,所以不会像传统F
“按照预测,绝地求生这个游戏因为随机性强,内容玩法丰富的原因,可能还可以火很长一段时间,生命周期可能比绝大多数的普通PFS游戏都要强!”
当设计师们分析出这样的结论之后,各个游戏大厂的领导都是直接凌乱了。
尼玛,当初你们不是这样说的啊!
当初明明说是这种玩法支撑不起整个游戏,而且也没有经过市场的检验0
而这些对绝地求生的设计师们也是很无辜。
“之前确实是没有经过市场检验啊,玩家们的反馈也是普遍失望。”
“只是没有人可以想象,迅腾的这个游戏居然做得这么好,还真的用一种新玩法支撑起了整个游戏!”
有一名3A级别F
“这就说明,迅腾的游戏设计理念和思路,是在是太先进了,甚至可以说完全跨越了时代!”
“这种大逃杀模式玩法,对于如今的F
“超大地图,100人大逃杀,这些按照现有的技术,其实普通的游戏公司也可以做得到。”
“当然,画质要达到迅腾那种程度估计够呛,不过合格画质的吃鸡游戏,并不存在什么技术上的难点。”
“也就是说,迅腾这一次的成功,并不是依靠迅腾一贯以来的画质精良,物理引擎精良这种硬实力。”
“而是从游戏设计的理念上,就已经完全超过了现有的所有F
“因为这么多年来,没有任何一个F
这名3A设计师的解释,在PFS游戏开发者的圈子里流传得很广,也很让人信服0.2。
但是同时,也让全球的游戏厂商,对于迅腾的恐惧,又是多了几分。
如果说,之前的迅腾,可以说是依靠画质取胜的话。
那么在经过3A设计师的讲解之后,这些游戏大厂们,总算是体会到了迅腾的真正恐怖之处。
DNF在前,绝地求生在后。
一款2D横版街机网游,老掉牙的玩法,却被迅腾玩出了花,热度可以说是仅此于LOL。
而绝地求生...更是从市面上无数款F
这两款游戏,暴露的是迅腾领先整个业界的游戏设计理念!
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第296章棒子国强敌?4am战队求全定,求一切,求一切
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