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星海求生:从一艘小破船开始变强 第150节

  出门扩张都费劲。

  猥琐发育几乎就是它们的必然选择。

  实际上它们也是那么做的,在熟练掌握星海系统后。

  几乎所有星系中的蜥蜴人部族,都选择了同样的发育模式。

  即潜行发育。

  这种模式,是蜥蜴人一族在文明初期,面对无数异兽时所总结出的方法。

  古早时期的蜥蜴人文明,还没有先进的武器,陆地上的绝对霸主还是一些巨型猎杀者。

  它们为了生存,便缓缓进化出一种减小自身存在感的天赋。

  同时,因为蜥蜴们基因上就有着拟态的功能,潜行伪装更是它们的拿手好戏。

  在点到极致的伪装能力保护下,它们猥琐发育,一步步发展。

  最终征服了它们星球上曾经的食物链顶层。

  屠灭了巨兽,成为了新的霸主。

  而当它们在进入星海世界前,便已经做出了几十种针对性预案。

  这【潜行发育】流,便是在它们觉得自身处于绝对劣势时,所采用的套路。

  。。。

  在它们落地不久后,11万的蜥蜴人便立即分成3队。

  第一队,大多为实力强劲的士兵与战士,这些蜥蜴人的身形高大健硕,一看就是不好惹的类型。

  第二队,多为挖掘经验丰富,野外知识丰富的猎手与采集者组成,它们大多数都是以较为瘦小与敏捷的雌性蜥蜴人担任。

  第三队,则是一些智慧超群或者动手能力极强的蜥蜴人来组成。

  它们大多数脑袋都要比同族大一些,光是看着就能感觉到它们的脑子里充满了“智慧”。

  分队完毕后,大约20—30分钟,第一队蜥蜴人士兵便会率先出动。

  它们将会带上全部的武器防具,将自身武装到极致后,再分成数百个小队。

  向着四面八方,进行全方位的探索。

  当然在遇到玩家的聚居地后,它们并不会直接进攻。

  蜥蜴人会选择做出标记,并在它们自己的区域频道中进行地图共享。

  同时留下部分人手原地隐藏起来,搜集聚居地的数据。

  比如:玩家数量、作息规律、有无警戒人员等等。

  若是发现这处基地有雷达或者高科技探测设备,它们则会迅速绕开。

  只留下携带隐形设备的同族,进行持续盯梢。

  最后,这些先头部队每隔一定距离,便会标记几处适合建立哨站的区域。

  为后面可能跟进的部队,做出充足的准备。

  简而言之,主打的就是一个稳健和隐蔽。

  当第一队蜥蜴人离开后。

  第二队的蜥蜴人则会分成两组,采集者会开启探测仪,收集周围的地质信息,并有选择地开采矿物资源。

  猎手们因为有着丰富的野外经验,极有可能会充当蜥蜴人士兵们的斥候哨兵。

  不过因为RTX4090.C的特殊环境,让它们的本职工作基本派不上用场。

  只能是紧跟着大部队,在它们留下的标记处建设明、暗哨,并成为需要留下的盯梢人员。

  最后,留在降临点内的蜥蜴人,则是负责发展基地,建设蜥蜴人特有的建筑体系。

  没错,“特有建筑”。

  地球玩家因为科技水平拉跨,个人实力拉跨。

  在全方位拉跨的情况下,星海给予的,便只是最基础的建筑与科技发展树。

  可是蜥蜴人不同,它们有着自己的独特科技,是可以进行个性化发展的。

  如此一来,它们提升科技的速度,天然就会比地球玩家快。

  体现在建筑与科技中,就有些类似于赵封外挂的作用。

  在它们建设任何建筑时,都会自带一项有着蜥蜴人特色的改造方案。

  。。。

  此时各个星球上的地球玩家,虽然之前被赵封提醒了一波,但其实他们并没有意识到问题的严重性。

  再加上他们分到的蜥蜴人实在太少了。

  整颗星球就11万的蜥蜴人部族。

  想想看,在地球只剩下100万人的情况下。

  你让这100万人,寻找那11万伪装能力极强的蜥蜴人。

  这难度有多大?

  如果在没有飞船,没有卫星对全球进行观测的情况下。

  就算这些蜥蜴人就在基地外30公里,也压根没人能够找到它们。

  再加上人类的劣根性之一,便是只会相信自己亲眼看到的。

  权威讲话他们会信,但只会选择的信。

  并且这选择的部分,还得与自己看到的相互验证,才会彻底相信。

  这就导致,在经历初期的惶恐后,大部分星球上的地球玩家,都逐渐放松了警惕。

  也不能怪他们,毕竟这都半个多小时过去了,连个外星人的影子都没有。

  换成是谁,不都得产生疑问?

  会不会外星人没来?

  会不会那些外星种族漏掉了自己所在的星系?

  存有侥幸心理的人,大把大把地存在。

  一方绝对谨慎实力不够绝不打草惊蛇,另一方麻痹大意。

  再加上此时世界频道中,其他地区不断传来遭遇蜥蜴人的战报。

  便更加坚定了他们的心中所想。

  那就是,蜥蜴人可能真的没来。

  我们是特殊哒~

  至于说那些战报,大多都来自RTX4080-4000那9个生命星球。

  内容挺惨烈,不是被屠村就是基地整个被连锅端。

  那些视频录制者,基本上也都是难逃一死。

  说是前线战报,更多的则像是被屠戮者的悲鸣。

  没办法,星海这游戏的目的是试炼,不可能让两边的种族半年也见不到一次面。

  这就导致所有的蜥蜴人部族,几乎都投放在地球玩家聚居地周围30-300公里内。

  就算那些只投放了11万蜥蜴人的星球也是一样。

  在这种情况下,如果蜥蜴人弱势还好,它们会猥琐发育。

  可要是它们的数量占据了绝对的优势,那它们可不会玩什么潜行模式。

  此时,蜥蜴人的世界频道中,并不是像地球人那般,发什么的都有。

  此时它们的世界频道中,极为冷清仅有900多条信息。

  其中内容也很简单,区域人数,发现敌对方人数,星球曲率,基础灾难背景等等。

  都是这种简单扼要,但是却异常实际的内容。

  而之所以能够做到这一点,也是因为蜥蜴人这一种族并不是如同人类那般“皿煮”。

  它们是集权制的部族社会,体制内的等级非常严明。

  只有如此,才能够做到这么恐怖的令行禁止。

  随着数据的汇总集中,蜥蜴人的参谋团队开始针对性地进行详细分析。

  从数据中,研究各个星球族人分布的规律。

  从情报中分析敌人数量。

  通过900多个星球样本的分析,蜥蜴人很快便将对手的数量,做出了大致的判断。

  它们的对手,很可能比它们的总数多,但多得有限。

  通过参谋团队的预估,最大差距不会超过20亿。

  并且蜥蜴人很快便通过各种情报推断出,对手的数量应该是平均分配在各个星球的。

  就这样,通过一步步的探查与分析,蜥蜴人很快便制定好了作战方案。

  哪些星球该继续潜行发展,又有哪些星球应该转为大举进攻。

  而所有的指令,很快便通过它们的世界频道下发了出去。

  。。。

  很明显RTX40星系的10颗生命星球,就被标记为了“大举进攻”。

  想想也没毛病,1亿多蜥蜴人对上100万人类玩家,本身就是碾压局。

  再加上这100万玩家,不但没有被统一,脑袋也不是那么灵光。

  大部分没有认真听取赵封当初的警告

  最开始星海系统“宠着”他们,没让这些人吃到苦头。

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