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游戏设计:开局气哭百万玩家 第259节

  许心安恶狠狠地给凌潇发了条消息。

  随后,他敲击键盘的手指,速度更快了。

  ……

  ……

  第一轮比赛开始后的第八天上午。

  许心安的作品《巫师的救赎》上线。

  比赛的规则是,第一名选手发布作品后的24小时内,若第二名选手没有发布游戏或者发布的游戏为未完成品,则第二名选手告负。

  凌潇没有选择和许心安同时上线,反而将《死亡细胞》定时在23小时59分后发布。

  毕竟是熟人,下手得轻点。

  以《死亡细胞》的质量,这个世界恐怕挑不出能跟它同台竞技的……

  凌潇下载了《巫师的救赎》,体验了一番。

  不出凌潇所料,许心安选择的,也是类银河城游戏的设计方式。

  游戏讲述的,是一名法力高强的巫师,利用时空魔法回到学徒时代,企图改变世界走向末世的结局。

  背景设定是巅峰巫师,回到一无所有的学徒时代后,接连进入远古遗迹,收集失落的魔法书,不断强化自身的等级和实力,最终挑战引起世界毁灭的巫灵。

  故事很老套,但是在魔法系统的设计上,许心安下足了心思。

  魔法分为七种属性、八大品阶,共计五十六种。

  作为老牌西幻游戏设计师,许心安在各种魔法的视觉效果的设计上,非常了得。

  花里胡哨的光污染,凌潇都得感叹一句看着很爽。

  而且各属性魔法之间,存在着相生相克的关系,有些关卡的怪物和BOSS,必须带上克制属性的技能,才能通关。

  难度就在各系怪物的属性繁杂与玩家技能的选择搭配上。

  至于关卡方面,许心安的地图设计天赋奇高,看上去复杂实际上脉络清晰的路线设计,非常能勾起玩家的探索欲望。

  很显然,《巫师的救赎》完美满足了赛题的要求——

  难度靠魔法系统与地图设计的复杂;

  爽感靠华丽的视觉效果以及装备技能提升后的碾压。

  凌潇体验了一遍之后,不禁感叹质量相当硬,如果自己随意挑选一款银河城类游戏,还真有翻车的可能。

  不过很可惜,他选择的《死亡细胞》,是这种类型游戏中的王炸。

  ……

  ……

  白金瀚酒店,总统套房。

  傅月林满面红光地看着屏幕中,《巫师的救赎》的直播画面。

  在游戏行业摸爬滚打这么多年,他对游戏的基础辨别力还是有的。

  《巫师的救赎》质量非常高,放在历届比赛的作品中,都属于比较能打的那一种。

  《巫师的救赎》上线才4小时,玩友们的好评如潮水般袭来。

  “what??这是许心安的作品??换人了???”

  “特喵的,这个魔法特效太爽了……光污染教学??”

  “我淦!!卡在法老遗迹那里了,谁能告诉我那关狗头人BOSS怎么过!!”

  “狗头人带冰属性技能,风筝着过……它伤害太高了,千万不能被摸到!”

  “哎,是挺好玩的,就是老迷路……”

  “好家伙,看来许二狗上次输给凌老狗的《掘地求升》很不服气,这次拿出真东西了!”

  ……

  “许心安这小子,平时就是太懒了。你看,咱们这次给点压力,立马就出成果了!”

  看着网友们的一致好评,傅月林满意地点了点头,对着其余两位官方人员说道。

  “还得是会长的手段高明呐!”

  “滨海市的人才,一半的功劳都是会长您的!”

  二人纷纷拍起彩虹屁。

  “嗯,看来许心安这次出线是稳了。咱们都用各自的官方账号,给他贺贺喜,把他的成绩往上再推一推!”

  傅月林感到十分受用,不禁有些飘了。

  所谓的随机抽签,其实是被他偷偷动了手脚的。

  在傅月林看来,你凌潇再牛逼再能耐,总不能比S级设计师还厉害吧?

  就算比普通S级设计师厉害点,也不能强过S级设计师的最强领域吧?

  他特意调整出【关卡】作为设计要素,就是为了给凌潇制造麻烦。

  哪怕凌潇侥幸通过的话,还有剩下两位呢。

  再牛逼,总不可能三名S级设计师在自己的擅长领域,没一个比的过你吧?

  想到这里,傅月林不禁露出一丝阴险的笑容。

  现在看来,恐怕用不到后面两位,光是许心安的《巫师的救赎》,就已经足以宣告凌潇的败北了。

第270章 肯定选弓啊!

  《巫师的救赎》上线6小时后。

  凌潇接到了许心安的电话。

  “你特么的,不是说已经做好了吗?怎么还不上线??”

  许心安黑着脸对手机吼道。

  昨天晚上,凌潇突然跟他说自己游戏做好了,把他激的一夜没睡,愣是赶在天亮之前把游戏给完工了。

  真别说,被凌潇这一激,他的灵感有如泉涌,修改了几个中阶魔法还有部分怪物的攻击机制,玩家反响非常好。

  问题他的游戏上线这么久了,反倒是凌潇这边一点动静都没有,许心安不禁觉得自己上当了。

  “先让你24小时,不然我怕没人玩你的游戏了。”

  凌潇乐呵呵地回答道。

  “你特么的……牛逼吹的也太大了吧!!!”

  许心安内心是一万个不信的。

  这一次的作品,其中囊括的内容,很多都是他十年游戏积累下来的,绝不是临时所想。

  魔法体系和地图设计,许心安自认达到了一个非常高的质量。

  所以他觉得,凌潇是在吹牛逼。

  “如果我没记错的话,你的游戏已经有玩家通关了吧?”

  凌潇突然问道。

  “嗯,是的。”

  许心安没有隐瞒,干脆答道。

  “但是是普通难度的通关,上面还有两个难度,想通关可不简单。”

  想了想,他又补充道。

  “这么快就通关了还难度个锤子,老许啊,你可不能忘记了自己的初衷啊!”

  凌潇感叹一句,意味深长地说道。

  “我靠,已经很难了好吗?为了保证玩家的爽感,这已经是游戏的极限了!”

  许心安慌忙表明自己的初心。

  并不是我不想折磨玩家,实在是规则不允许啊!

  “那等明天,哥让你看看,怎么一边折磨玩家一边爽!”

  凌潇信誓旦旦地说道。

  “你就吹牛逼吧你!”

  许心安笑骂道。

  “那你说说,我的《巫师的救赎》,不足之处在哪里?”

  “很简单。首先,搓招全靠技能,爽感全靠画面,打击感不足。”

  凌潇开门见山道。

  “我去,像素游戏里搞动作模组设计?你饶了我吧,那玩意真不太行……”

  许心安苦笑道。

  “再有,地图的设计不错,但是背下地图之后,难度起码少了一半……哪怕选择更困难的模式,也降低了很多难度和乐趣。”

  凌潇不紧不慢地继续道。

  “你……别告诉我,你把随机地图都做出来了?”

  许心安逐渐开始怀疑人生。

  “还有,纯银河城式的游戏,通关那么一两次之后,难度和乐趣就都到头了……如果我没猜错的话,《巫师的救赎》平均游戏时长,最终差不多在15到20小时之间。”

  凌潇悠悠说道。

  “对于横版闯关游戏来说,这已经很高了吧?”

  许心安同意凌潇的分析。

  横版闯关游戏的内容是固定的,顶多通关个两三次,游戏就没有继续挖掘的价值了。

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