游戏设计:开局气哭百万玩家 第145节
3A大赛的最终评选日期,是在7月20日。
艾萨克计划在7月1日,将《僵尸:起源》上线,工期非常紧张。
晚上七点半到八点,是艾萨克固定的休息时间。
他刚放下手中的编辑器设备,揉着肿胀的太阳穴起身,比利刚好到访。
“进度如何?”
比利递过来一杯咖啡,关心道。
“很顺利……初期的武器系统,做的企划很完善,后期不需要推翻重做,省了很大的功夫。”
艾萨克感慨道。
“华国那边,有什么消息吗?”
他狠狠地喝下一口咖啡,略带着紧张地看向比利。
将近两个月的时间里,这是比利第一次来到工作室找他,让他不由有些担心。
“嘿,放松点!”
比利连忙摆了摆手。
“华国那边,没有消息。凌潇的公司,一点动静也没有,放心吧!他就算再厉害,也只是个人类,不可能在两个月之内做出一款成品出来的……我说过,《生化危机2》一定是他酝酿了很久的产物!故事主线、人设、地图布局,都是很早就做好了,所以才能在这么短时间内上线。”
“说的也是。”
艾萨克松了口气,嘬了一小口咖啡,表情逐渐放松。
对于凌潇这种不按套路出牌的对手,没有消息就是最好的消息。
新的《僵尸:起源》,地图设计和人物设计,直接复用了旧版。
他需要做的,只是重新构建玩法和战斗系统,因此剩余的时间完全够出一款游戏。
凌潇要是想和新的《僵尸:起源》竞争,肯定是要从零开始的。
两个月制作一款全新的3A游戏?
疯了吧?
艾萨克不禁在心中嘲笑自己刚才的疑神疑鬼。
“好好加油,艾萨克先生,我们蒸汽公司已经买好了全部的热度和推广,只等《僵尸:起源》正式上线的那一天!”
比利拍了拍艾萨克的肩膀,郑重说道。
……
……
同一时间。
京都,灵霄互娱。
刚刚休假归来的《生化危机2》项目组,大部分精英员工立马投身到《求生之路2》的制作中。
除了老员工之外,还有很多技术过硬的新员工,通过余青彦的筛选后,加入到项目中来。
没办法,《生化危机2》在全球引领丧尸风潮后,华国诸多优秀设计师,挤破头颅想加入灵霄互娱的公司里来。
毕竟,谁还没有个制作顶级3A游戏的梦想呢?
相较于《生化危机2》来说,《求生之路2》的制作难度反而是降低了。
在凌潇前世,这玩意在09年发售,算是游戏界比较早期的产品。
但是流畅的画面、爽快的打击感、丰富的MOD与玩法,凌潇哪怕在十年之后拿出来玩,依旧可以玩的津津有味。
以凌潇目前的资源和能力,他在不影响操作爽快度的前提下,将《求生之路2》的画面再次优化,足以媲美后期大作。
基础的建模、玩法构建好之后,剩下的工作主要就是地图设计了。
目前他已经把前两章战役地图【死亡中心】和【消逝】做了出来,正在一个测试版本中体验。
外放的音箱中,不时传来僵尸的尖叫与血肉飞溅的声响。
显示器上,血花特效逐渐浓厚。
凌潇玩的不亦乐乎,有种找回前世童年的感觉。
但是站在他身后的黎玥儿,表情就有点古怪了。
“凌老师,你是不是有些暴力倾向……”
黎玥儿眨巴着大眼睛,语气有些嫌恶。
她在办公室正在为《求生之路2》的武器建模呢,突然被凌潇喊到办公室来,说是有工作要做。
没想到,这工作竟然是,站在他后面看他玩《求生之路2》……
还好她对游戏中的血腥画面,不是那么恐惧;倒是那些扑面而来的丧尸,让她有点心颤。
“以后你要接触的游戏类型多了去了,我这叫锻炼你的心理素质。”
凌潇一边用斧头砍爆一只丧尸的脑袋,一边意正言辞地说道。
“我感觉,现在好像已经不是那么害怕了。”
黎玥儿叹了口气,说道。
《求生之路2》虽然丧尸很多,但是以血腥为主,并不像《生化危机2》一样,每一只丧尸都有一个专门的惊悚设计,完全没有心脏病的风险。
不过,看到丧尸潮的时候,她还是感觉有些害怕。
“真的?那你赶紧上号,我把测试版发你,跟我打两把。”
凌潇乐呵呵地说道。
黎玥儿:“???”
第152章 让你一天
六月末。
网络上关于《僵尸:起源》的消息,越来越多。
放在以往,蒸汽公司在华国市场的宣传成本,是比较低的。
因为根本不用他们宣传,华国玩家们也会自发替蒸汽公司的作品,做宣传。
但是现在可不一样了。
凌潇的横空出世,让蒸汽公司不得不正视这个来自华国的怪物。
作为世界上玩家基数最为庞大的游戏市场,蒸汽公司必须将它从《生化危机2》中抢下来。
因此这一次,蒸汽公司在华国市场的宣传,下了血本!
知名主播、up主、游戏评测自媒体,纷纷开始发力。
爆料信息、实机视频、草稿设计……
随便打开哔站或者某音,推送的游戏相关视频,都是艾萨克的《僵尸:起源》。
艾萨克是三届3A大赛的冠军得主,这些年积累下来的粉丝底蕴,比之凌潇,毫不逊色。
每一条相关视频下,都有两边的粉丝在互喷。
“这战斗画面,好爽!真不愧是战斗领域的神,看来今年3A又是艾萨克老师的!”
“拉倒吧,丧尸游戏我只服《生化危机2》,其它都是弟弟。”
“我也觉得!《僵尸:起源》里的丧尸设定抄的太直白了……”
“怎么就抄了?那丧尸设定就这样,别人就不能用了?你《生化危机2》确实是开创者,那也不妨碍后继者更优秀吧?青出于蓝懂不懂啊?”
“讲个笑话,某些游戏一开始的标语是‘重新定义僵尸文化’,现在抄了别人丧尸文化不说,标语又改成了‘丧尸游戏的巅峰’,脸疼不疼啊?”
“要我说啊,都不是一个类型的游戏,有什么好比的……”
“确实不是一个类型,但是《生化危机2》玩的我很压抑,《僵尸:起源》光是试玩,就让我杀的很爽。首先声明,我不是艾萨克粉丝啊!”
“别人《生化危机2》走的就是剧情和恐怖路线,你光拿战斗说什么事?”
“纯路人,客观评价一下吧……算了不装了,我就是凌潇脑残粉!《僵尸:起源》给《生化危机2》提鞋都不配!”
……
华国网络尚且如此,海外的评价,直接是一边倒的局面。
“《僵尸:起源》好像要上线了,越看爆料越有趣啊!”
“不太行吧,《生化危机2》在丧尸题材的地位,感觉谁都动不了吧?”
“不不不,你玩了试玩版就知道了……和丧尸的战斗体验,太刺激了!”
“如果是站在影视角度的话,《生化危机2》无疑是封神了;但是从玩家体验来说,《僵尸:起源》玩起来爽多了……”
“艾萨克十年老粉了,无脑支持艾萨克!”
……
在水军和舆论的推波助澜下,《僵尸:起源》把“酣畅淋漓的战斗体验”,打成了一个和游戏捆绑的标签,成功吸引到了大量玩家。
7月1日,华国时间上午9点45分。
距离《僵尸:起源》的正式发售时间,还剩15分钟。
大赛的官网,早早挂满了各种广告推广。
最热门的四个推荐位,被蒸汽平台花大价钱悉数包揽,就是怕凌潇向上次一样再整一手脏东西。
其中两个推荐位,在宣传其它设计师的作品。
最中间的两个,全是《僵尸:起源》的广告——
“不想在丧尸口下狼狈逃生?来试试《僵尸:起源》吧!”
“《僵尸:起源》:丧尸游戏的巅峰之作!体验绝对的杀戮快感”
网页两侧的游戏评测和直播视频,也都在宣传《僵尸:起源》。
最中间的推荐直播间,就是艾萨克直播宣传自己的游戏。
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