这不是BUG,这是游戏特性 第37节
强剧情游戏,观感可能很不错,但也太容易被剧透了。
而一旦被剧透,或者看别人视频直播玩过一次,自己就很难提起兴趣购买并游玩。
“我赞成你的看法。”
杨栋表情凝重道:“这也是许多优秀的强剧情游戏,明明口碑很好,游戏质量也不差,但销量始终起不来的原因。”
天霸工作室,其实已经吃过一次亏了。
所以在讨论《星空大帝》项目时,他和陈霸才会想到同一处,坚决不做太复杂深奥的剧情。
没意义!
格斗游戏做好格斗那一部分就行了,写那么多剧情文案给谁看呐?云玩家吗?
可云玩家又不买游戏……
“有利有弊吧。”
陈霸倒也没有因此否定好剧情的重要性,一款游戏如果能有一个极好的剧情,还是能提升极大沉浸感和代入感的。
只是相对来说。
《星空大帝》作为一款格斗竞技类游戏,确实不需要太繁杂的剧情线。
当然!
剧情跟设定是两码事。
新游戏虽然没有繁杂的剧情,但设定这一块可不简单,尤其是背景设定、能力设定等等。
“在游戏里,单机模式是主角星空大帝的证道之路,那线上模式呢?”杨栋问道。
“为了成仙而战!”
陈霸笑着说道:“人族大帝也好,异族至尊也罢,纵使战力惊天也终究不是仙。”
“按照设定,线上模式玩家对战的地方就是成仙路,只是分出了不同的区域而已……”
一世成仙二三人!
到时候弄成赛季制,一个赛季给出一定数量的“成仙”名额,成仙后可以获得特殊称号。
这还不算完,还可以结合排位rank机制,搞一套专属于线上模式的段位分级匹配制度。
“大帝/至尊是入门段位,再往上叫天帝级,然后是九世红尘仙,升一个段位就加一世……”
经常看网文小说的陈霸,对这些仙侠设定信手拈来,随口说道:“活出九世后,再往后就是仙王、仙帝等段位。”
成仙很难,这也就意味着,仙王仙帝就像LOL里面的大师王者段位,每个赛季只有那么一小撮人能打到该段位。
大部分玩家都成不了仙。
这套赛季段位制设定,让杨栋有些诧异,因为他本以为,线上模式就是单纯的匹配对战,没想到还有段位之分。
“这是为了留住玩家,不然线上模式没有动力,很快就玩腻了。”陈霸摇了摇头。
不搞这种排位rank机制,线上模式估计玩两把就腻了,玩家也没有成就感和继续玩下去的动力。
这肯定不行!
(本章完)
第46章 鸡血级优化
“陈霸,后天中专聚会来不来?我们可是好久没见了!”
“下次一定……”
看了眼高中同学发来的微讯消息,陈霸摇了摇头,果断打字拒绝。
啥中专天天聚会啊?
真别搞,下次研究生聚会倒是可以喊他,中专聚会就不去凑这个热闹了。
说是中专聚会,其实就是开个玩笑,指的是曾经高中的同班同学趁着过年闲下来,找个地方聚一聚。
这都是保留节目了。
每年的腊月底,总有人发起倡议,邀请返乡的同学出来小聚,吃吃喝喝互叙旧情。
陈霸前两年也参加过,必须得承认,他这批同学品性都还可以,不像网文小说里势利刻薄的配角龙套,氛围相当融洽。
无论在外混得好与差,聊的都是以前高中时期的趣事黑历史,AA制人均两百以内,没人抢着买单秀优越,玩得也挺尽兴……
很遗憾,因为新游戏《星空大帝》的开发工作,他今年没法回去参加中专聚会了。
杨栋也没回家。
天霸工作室两天前就已经放假了,员工们各奔东西,一直要持续到正月初八才会返回。
陈霸没法回去,一方面是因为《星空大帝》的外包美术资源需要有人对接。
另一方面。
工作室旗下的两款老游戏,均参加了蒸汽平台的农历新年特卖活动,需要有人盯着后台,出现问题及时解决。
而杨栋之所以没回去过年,原因也很简单,他怕被催婚……
杨栋留在江宁是为了前女友,但他父母并不知道这件事,老两口想的很简单,儿子既然分了,那就催他再找一个呗!
“与其回家被催婚,又烦又不能拒绝,还不如以工作繁忙为由,留在江宁陪你过年。”
“你人还怪好嘞!”
陈霸很无语,话说的好听,可这厮心里想的绝对是过年没地方去,不如来找他蹭吃蹭喝。
一定是这样!
什么叫怕他孤单?他哪里孤单了?明明他都做好计划,过年去王坤家里蹭年夜饭了,结果……
但愿叔叔阿姨不介意多加一双筷子吧!
过年很热闹,尤其是江宁美食广场这边,几乎每天都能看到各种各样的民俗杂技表演。
只不过,外面的热闹与工作室留守的二人无关。
为期15天的蒸汽平台农历新年特卖活动开启了,上万款新旧游戏纷纷打折,为玩家们送上新年祝福。
其中,天霸工作室旗下的两款游戏也进行了史低价促销。
更有捆绑包可选!
在史低价的诱惑下,两款游戏的销量都有所提升,日均下载量几乎翻了三倍不止。
好消息是,工作室挣钱了。
坏消息是,新游戏的开发工作因为放假的缘故,已经进入了停摆状态。
陈霸和杨栋也干不了别的,只能在工作室吃吃喝喝,静静等待其他人的归来。
出于无聊,陈霸每天都会上筑梦论坛,看看别人分享的筑梦5引擎开发和游戏优化心得。
重点是视觉特效相关!
《星空大帝》是一款视觉特效极为出色的游戏,这也是游戏最核心的一大卖点。
正因为视觉特效出色,而且格斗游戏的技能使用相当频繁,所以如何优化成了一件难事。
常规模式下,陈霸和杨栋已经测试过了,基本没啥问题,在不降低分辨率的前提下,游戏帧数保持得很稳。
但“极尽升华”就不行了。
一旦进入极尽升华模式,游戏帧数就会来一次高台跳水,性能稍微差点的显卡,直接就卡成了PPT。
流畅度很重要!
特别是对于一款格斗游戏来说,如果卡成PPT那还有什么游戏体验?干脆不玩算了!
为了确保玩家在游玩时,不会遭遇突然的帧数暴跌,陈霸一直在努力进行优化。
但很可惜……
这种复杂场景的优化,不是他能单独搞定的事。
其他人也没太好的建议,除了降分辨率以外,这个问题似乎无解。
“问题是,就算把游戏分辨率调到最低,极尽升华该掉帧还是会掉帧……”
为了解决打斗掉帧这个问题,陈霸运用了系统的自带优化工具。
系统不愧是系统!
经过系统的鸡血优化后,果然情况好了许多,即使是超高分辨率下开启极尽升华模式,画质拉满也不会猛猛掉帧。
帧数可能会从100掉到80,但绝不会从100掉到20,这是质的飞跃!
有了这项神级优化,《星空大帝》的游戏体验瞬间就上了一个大台阶。
担心这是个例,陈霸还拉着杨栋进行了多轮测试。
最终得出结论。
这个优化是真的很管用,不管遇到什么情况,帧数都会锁死在60这个底线上。
60帧够用了!
很多玩家的电脑,本来配置就不高。正常情况下恐怕连20帧都没有,能优化到稳定60帧,这已经称得上黑科技了。
霸哥是怎么做到的?
杨栋很震惊,很想知道这背后的优化逻辑,但他无论怎么问,得到的回答永远是“商业机密”。
好好好!
商业机密都来了。
虽然弄不明白,为什么游戏优化能好到这种地步,但不管怎么说,这绝对是一件好事。
本来对《星空大帝》这个项目,杨栋最担心的问题就是太吃配置,从而将无数玩家拒之门外。
这不是杞人忧天。
明眼人都知道,霸哥的想法好归好,但这类主打高画质的游戏,最后大多数都因为推荐配置太高,从而销量寥寥。
举个例子。
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