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这不是BUG,这是游戏特性 第363节

  吃了这么多次亏,陈霸已经总结出了一个规律:要想游戏一切正常,那就得重点盯防可供玩家们整活的地方。

  只要玩家们整不了活,只能硬着头皮过剧情走任务流程,那这款游戏绝对稳如老狗,一点事都不会有。

  什么?

  玩家整活会对游戏销量有所提升,这是利大于弊?

  确实!其他游戏的话,确实是利大于弊,陈霸也乐于看到玩家们整活。

  但这是《阿巴正传》,一款对销量无所谓,目标是以拿奖刷名望为主的游戏,整活绝对是弊大于利。

  “那还做什么开放世界?”

  小陆嘟囔道:“这不让干那不让干,我想不通这个开放世界存在的意义究竟是什么,难道只是为了体现出地图很大?”

  “你理解错了!”

  陈霸皱起眉头解释道:“我限制的只是玩家们整活的空间,从游戏性来说,玩家们还是很自由的。”

  换而言之。

  陈霸只是杜绝了玩家们跳出游戏框架,各种整活秀脑洞的可能性,至于游戏框架内,还是相当自由且正常的。

  玩家们老老实实玩游戏,那这就是开放世界,非要搞点与众不同的骚操作,那就处处受限很不自由。

  “行吧,行吧!”

  小陆举手投降道:“反正最终解释权归你,你怎么说我们怎么做就完事了。”

  “对了霸哥,关于游戏核心玩法这一块,是不是还缺一套战斗系统?”

  战斗系统?!

  陈霸闻言先是一愣,满是疑惑不解地问道:“什么战斗系统?咱们这是一款主打模拟养成的游戏,哪来的战斗环节?”

  《阿巴正传》有战斗吗?

  开什么玩笑!

  主角阿巴可是一名残障人士,日常生活都处处充满着不便,你让他去跟别人打架斗殴?还是派阿巴去拯救世界阻击外星人?

  “咳咳,此战斗非彼战斗!”

  “我的意思是,总得有一套用于跟其他玩家做比较或是分出高低的系统吧?不然怎么能体现出玩家之间的差距呢?”小陆解释道。

  战斗是没有的。

  但没有战斗,不代表游戏就不可以加入一套“另类”战斗系统。

  陈霸理解的战斗,伱一拳我一脚,互相搓大招就跟打格斗游戏一样。

  小陆理解的战斗,并一定是动用武力,其他领域的战斗那也是战斗。这里的战斗,并一定是玩家vs玩家,也可以是玩家vsNPC!

  “呃……”

  陈霸陷入了沉思。

  小陆这话说得没错,生活在如今这个社会,我们经常会面临各式各样的“战斗”。

  举个简单的例子。

  唇枪舌剑,跟人辩论争吵这算战斗吧?千军万马过独木桥,经历各种考试和竞争算战斗吧?

  打架只是其中之一。

  小陆提议的战斗系统,其实指的是围绕现实生活所展开的一套“模拟”机制。

  “我是这么觉得的,一款模拟养成类游戏,虽然不重操作,但也不能完全没有操作。”

  “只不过在《阿巴正传》这款游戏里,这种操作变成了其他形式……”

  他举了一个例子。

  吵架!

  主角阿巴与其他NPC发生吵架冲突事件,可以进入“战斗”,这时候玩家就可以展现操作了。

  怎么展现?

  当然是打字啊!祖安钢琴家跟你闹着玩呢?一秒十喷,直接在操作层面碾压对手,赢得本次骂战的胜利!

  “有点意思……”

  陈霸也被启发了思路,联想到了另一个场景,那就是游戏里的职业竞争。

  《阿巴正传》这款游戏,主线剧情就是阿巴克服重重困难和心理问题,拥抱社会拥抱未来,在家人和朋友的鼓励下,逐步走向成功的励志故事。

  说白了,在这个过程中,阿巴不可能一帆风顺,总是会面临诸多竞争。

  这种竞争的类型有很多。

  比如一家公司招聘员工,应聘者众多却只招收一人,阿巴想要杀出重围,是不是得打败其他竞争者?

  又比如说,阿巴想要成为一名科学家,考研考博进入课题组,当选教授、院士等等,这些挑战总是需要克服的吧?

  这样一想,游戏里还真需要一套“包罗万象”涵盖游戏各个领域和数据的战斗系统,让玩家可以直观感受到差距。

  “咱们可以做得适当有趣一点,比如说阿巴与其他NPC竞争同一个岗位,那就可以做成卡牌游戏……”

  “啊?卡牌游戏?”

  小陆一时有些跟不上霸哥的思维,满脸迷茫地问道:“什么意思?这跟卡牌有什么关系?”

  “斗地主玩过吗?”

  “一对三,一对K,管上,要不起……”

  陈霸绘声绘色地描述道:“改一下玩法和逻辑,牌面变成学历、工作经历和各种写进简历的东西。”

  专科,本科,985管上!

  过,要不起!

  主角阿巴可以通过各种方式,增加自己的“手牌”。手牌越多,而且手牌越好,赢得HR青睐获得工作机会的概率就越大。

  这其实是将原本枯燥无趣的一段剧情,做成了“小游戏”的形式,类似于《巫师3》里面的昆特牌。

  玩法比较简单……

  猜拳决定谁先出牌,根据牌面的大小决定胜负,每当玩家“要不起/过”一轮,面试官的印象分就会下降一波。

  同样,如果玩家用手牌将对手打得“要不起/过”,面试官的印象分就会上涨。

  当印象分达到一定的程度后,主角阿巴就算是打败了一众竞争对手,获得了该岗位!

  “那这毫无操作性啊!”

  端着一杯美式咖啡走过来的罗吉说道:“手牌是根据阿巴的现有条件生成的,也就是说,胜负早已注定,出牌打牌的过程纯粹是浪费时间。”

  按霸哥所言,手牌是根据玩家或NPC现有条件生成的。

  阿巴学历是本科,那就有一张本科牌,学历是博士,那就有一张博士牌,不可能无中生有……

  既然如此,那还打什么牌?反正输赢起手就注定了,增加这个打牌流程,岂不是浪费时间?

  “不不不!”

  陈霸摇头否认道:“起手虽然占了胜负的大头,但绝佳的操作亦然可以逆天改命。”

  田忌赛马的故事,每个人都或多或少听说过。

  以彼之长攻彼之短,这在《阿巴正传》里可以获得极高的评价,也就是面试官的印象分会涨很多。

  而且出牌的规则上,也并非要求牌的类型一致。

  也就是说,对方可以出无数张牌,你只有一张【董事长侄子】的牌,那也是可以打的,甚至你还稳赢。

  当然,这只是开个玩笑。

  实际规则陈霸暂时还没想好,但他已经有了一个大概的思路,那就是“每张牌”的大小,不止是看牌面。

  也得结合这家企业、这个单位的用人需求、以及对方的手牌情况来定。

  “实际游戏中,完全可以用操作弥补手牌的劣势。只需要在合适的时机,掏出合适的手牌应,一切以面试官印象分为主。”

  陈霸笑着说道:“这一轮的牌我可以管上,但我管了你还有更大的牌,所以我选择过一轮,暂时小扣点分。”

  “你的好牌出完了,手里就剩一堆烂牌,那我手里捏着一堆炸弹,印象分岂不是嘎嘎涨?”

  “实际没那么简单吧?”

  罗吉思索道:“田忌赛马的话,那应该是用自己的中牌去接大牌,小牌接中牌,大牌接小牌?”

  “对!”

  “看似2:1输得很惨,实则最后一轮大牌打小牌,增长的印象分比前两轮更多,所以是赢了。”

  小输不算输,印象分扣的不多,但真到了以彼之长攻彼之短,博士打中专的时候,印象分就会暴击式增长。

  不过话说回来,这一套规则还需要更为细致化的完善,在保留一定操作性的前提下,主要还是强调招聘时的各项硬性需求。

  比如学历、工作经历等等。

  这也是陈霸想表达的意思,小范围内逆天改命可以,但你劣势太过明显,还想逆天改命那是不现实的事。

  而且,陈霸在这个环节还会设置一个“初始分”。

  阿巴因为是残障人士,所以初始分就比其他竞争者低很多,这也是一个极为考验玩家应对策略的点子。

  毕竟起跑线就比别人落后一大截,如果还没什么长处或优势的话,那你想怎么逆天改命?想怎么后发赶超?

  所以这场牌局,从一开始就对玩家们很不利,因为主角阿巴能出的牌太少了,而且大多都是烂牌……

  (本章完)

第296章 千叶恋爱物语

  江宁,神恩动画协会。

  陈霸一大早就驱车来到了协会总部,毕竟今天是神恩动画大赛的金奖、银奖名单公布暨颁奖典礼的重要日子,他这个“吉祥物”会长不来不行。

  20部海选作品加上10部举荐作品,一共30部神恩动画入围。

  陈霸也是评审团成员之一,可他因为工作太忙的缘故,还真没有完整地看完这30部入围作品。

  所以他在投票环节的时候果断弃权了,毕竟没有看过,他就没有资格去点评或给这几部作品排序。

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