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这不是BUG,这是游戏特性 第358节

  玩家们的想法,陈霸很早就意识到了。

  他也在认真思考。

  那句话怎么说来着?

  他可以用强硬的手段去阻止玩家们,大不了就停服嘛,反正最终决定权在他手上。

  但眼下发生的一切,难道不是他一手促成的结果吗?

  换句话说,从最开始爆出游戏Bug会导致玩家篡夺游戏管理员权限的时候,他就预见到了今天这一幕。

  他那个时候没有阻止,这个时候自然也不会阻止!

  “我可以让玩家们闭嘴,一招大禁言术下去,全区全服都说不了话。”

  陈霸向罗吉反问道:“但那有什么用呢?我能阻止玩家们的思想进步吗?我为什么要去阻止呢?”

  “换个角度去想,我们损失什么了吗?没有!游戏在法律层面上依旧属于天霸工作室,只是委托给玩委会代为运营罢了……”

  损失是没有的。

  毕竟游戏就算交给玩委会,服务器也由对方维护,那游戏收入该是霸哥的还是霸哥的,谁也拿不走。

  恰恰相反,将服务器交给玩家处置后,固然失去了对游戏的直接管辖权,但也省去了维护服务器和日常运营的花销。

  总之利大于弊!

  对于这件事,陈霸唯一的担忧则是,服务器交给玩委会没问题,可玩委会真的有那个能力做日常维护吗?

  服务器端的日常维护可不是那么简单的工作,起码需要一定的人手才能完成。

  除此之外,服务器的数据安全问题也值得打一个问号!

  天霸旗下的游戏,尤其是联机网络游戏,经常遭遇各种黑客攻击和入侵,还有外挂脚本等各种作弊软件。

  这些问题,以天霸工作室如今的技术实力,解决起来自然是小菜一碟,什么世界顶尖黑客,在天霸工作室的“器灵”辅佐下,统统都白搭!

  但服务器移交给玩委会之后,缺乏相应技术实力的玩委会如何保障数据安全?

  ……

  面对天霸工作室提出的两个疑问,各个区服玩委会派出的代表们商量过后,给出了一个较为明确的答复。

  第一个问题,即服务器日常维护问题,他们会拨付专用资金雇佣3-5名服务器端开发工程师,确保不出问题。

  至于专用资金从哪来?

  这就不用操心了,《放学别走:弹珠风云》别的不多,唯独广告赞助从来不缺,稍微挤出点广告费就足够开销了。

  第二个问题,即服务器的数据安全问题,他们确实没有太好的解决办法,只能将服务器“寄放”于天霸机房内,由天霸工作室一起保护。

  “那这样吧……”

  “反正服务器你们也不打算迁移搬走,还是留在我们工作室的机房内,那维护人员干脆还是原来那几个人,你们觉得呢?”

  陈霸提议道:“等于说,服务器虽然移交给你们了,但现有的维护和数据安全防护模式没变,甚至服务器都还是天霸工作室的人帮忙维护。”

  这样就没那么麻烦了。

  等于什么都没变,变的只有那几位员工,他们的工资来源变成“玩委会”发放,而不是霸哥发放了。

  可他们还是天霸员工,只是没有工资而已……

  “那服务器的日常维护运行花销怎么算?”

  “我们这边统计电费、带宽费用等七七八八的杂费,每个月给你们提交一次账单,你们按时结算就行了。”

  陈霸做出了安排。

  服务器留在天霸机房,这样也方便对游戏数据进行保护,省得被无聊的黑客窥伺入侵。

  但服务器端的花销,那就得一码归一码了,起码电费和人工工资什么的,不能再让陈霸承担了,他也没有义务承担,毕竟服务器都转卖给玩委会了。

  “可以,那就这么定了!”

  玩委会那边也很满意,转头就将这份初步谈妥的协定发到了天霸社区,告知给各位《放学别走:弹珠风云》玩家。

  玩家们都很兴奋。

  服务器都拿下了?

  握草!这简直是网游史上的一个奇迹,从来没有哪一款网游像《弹珠风云》一样,敢让玩家掌握游戏的生死大权!

  不过高兴归高兴,很快玩家们又面临一个略显尴尬的难题,那就是凑钱买下服务器。

  没错!

  天霸工作室虽然答应转让服务器所有权,包括服务器内的游戏数据等等,但这可不是免费的……

  免费送给玩家,那陈霸又不是沙比,怎么可能干这种事?

  肯定是花钱买才行!

  金额也不过分,差不多就是成本价,外加一点小小的溢价罢了。

  《弹珠风云》截止到目前为止一共10个区服,每个区服都需要单独凑钱,然后支付给天霸工作室,以玩委会的名义拿下服务器所有权。

  钱从哪来?

  部分区服选择“募捐”,即每个玩家施舍一点,反正一个区二十万玩家,一人出几块很快就凑齐了。

  还有部分区服,选择了以“暂扣广告费”的方式募集资金。

  也就是这个区,假设投放了十个广告,那这十个广告里,只有八个广告的广告费会分给玩家们,至于另外两个广告的收入,挪用去买服务器了。

  不管是前者还是后者,总之十个区都凑齐了资金,买下了本区服务器的所有权。

  这一刻,社区玩家拼命发帖,疯狂庆祝这极具历史意义的一刻,各路媒体也是纷纷报道,称其为“游戏史上最自由的一群玩家”!

  这也引得其他网友热议。

  【萌新不太懂,难道以后游戏怎么改怎么运营都是玩家自己说了算?】

  【不止噢!游戏从这一刻开始,就彻底属于玩家们了,霸哥?橡皮图章罢了,嘤国皇室你知道吧?】

  【别尬黑,服务器还放在天霸机房呢,人家霸哥照样能拿捏玩家,只不过对他没好处罢了。】

  【谁说没好处了?伱信不信明天霸哥就发公告说电费涨了?】

  【你太懂霸哥了hhh】

  【话说现在拿下游戏所有权了,是不是应该给游戏改个名?我提议叫《弹珠啵啵人》,兄弟们点赞送我上去!】

  【感觉不如《重生之我是弹珠王》……】

  看着社区里的玩家发帖,陈霸忍不住吐槽道:“他们怎么猜到我要找借口涨电费了?”

  可恶,被预判到了!

  这一招不能用了,否则就太明显了。不如换个说法,服务器遭受太多次黑客入侵,下个月“保护费”涨价不过分吧?

  (本章完)

第292章 小程序

  将《弹珠风云》彻底托付给玩家们,这件事在整个游戏圈都引起了轰动。

  随之而来的则是大家的好奇目光,所有人都很期待,期待《放学别走:弹珠风云》这款游戏彻底由玩家接手运营后,究竟会发生什么变化?

  这是好事还是坏事呢?

  作为一款日均活跃玩家量稳破百万的热门游戏,如果在玩委会接手以后,突然日活暴跌,游戏步入停服边缘,那是否证明专业的事还是得交给专业的人来做?

  “换个角度去想。”

  “如果在玩委会接手以后,《弹珠风云》的日活持续走高,游戏一天比一天红火,那就证明我们做对了。”

  陈霸解释道:“你要相信玩家们,尤其是相信这批擅长权谋宫斗的《弹珠风云》玩家们。”

  别的游戏,如果实行类似的举措,那大概率会落得一地鸡毛。

  原因很简单,玩家始终是玩家,他们玩游戏或许很擅长,但你让他们做游戏或者是运营一款成熟的游戏,可能就无从下手了。

  而在这一点上,《弹珠风云》有些不同。

  首先,弹珠风云的玩家群体大都是上班族,而且以IT互联网行业为主,他们在这方面不算一无所知,而且玩家里面也有不少技术大佬。

  其次,弹珠风云的玩家们久经考验,什么阵仗没见过?

  以前土皇帝时代都走过来了,现在还有“玩委会”作为制衡手段,惹出大乱子的可能性很低。

  “这倒也是……”

  刚结完婚便回到公司,连度蜜月都懒得去的杨栋,听到这话顿时点了点头:“玩委会的存在,确实可以让我们放心许多。”

  没有玩委会,权利就失衡了。

  而权利失衡的结果,自然是每个区的土皇帝们卷土重来,重新回到游戏刚开服的那段时间。

  但是有了玩委会,土皇帝再也不会复活了,如今的游戏环境,也没有给这些土皇帝发挥的空间。

  想想也是。

  以前没有这种意识就算了,可玩委会成立后,玩家们普遍觉醒了“主人翁”意识,玩个游戏谁愿意头上多一個爹啊?

  “权限弹珠,现在更多是一种象征意义的道具了。”

  杨栋感慨道:“遥想当初,谁拿到这颗弹珠谁就能号令全区全服的时代,已经彻底回不去了。”

  权限弹珠,这是造就《放学别走:弹珠风云》如今游戏环境的最核心道具。

  那个时候,谁拿到这颗弹珠,谁就能在本区服内建立起一个庞大的王朝,简直比武林盟主还要威风!

  但是现在不行了……

  玩委会的存在,极大制衡了权限弹珠的发挥。只有得到玩委会的认可,你才能使用权限弹珠的权限,权限弹珠才能发挥出应有作用。

  可如果没能得到玩委会的认可,那你即使获得了权限弹珠,说到底也没什么用。

  为什么这么说?

  因为玩委会代表着本区所有玩家的共同意志,你得不到玩委会的认可,那就相当于站在本区所有人的“对立面”。

  如果是古代,那就好比一个皇帝继位登基了,可朝堂诸位大臣不认可他,平民百姓也不认同他,甚至是后宫的太监宫女们,也不认可他这个皇帝……

  那么问题来了!

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