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这不是BUG,这是游戏特性 第339节

  可他万万没想到,当工作室发布公告解释清楚后,银河外设不仅没有被大规模退货退款,反而迎来了一轮销量暴涨!

  没错……

  之前全网铺天盖地打广告,勉强卖出一万多套的银河外设,在公告发出后,短短几小时内便收到了数万份订单。

  这不是重点,重点是这些下单购买的玩家,全都要求别换驱动,买的就是一个原汁原味,驱动一换直接退款。

  而那些之前买了银河外设的玩家,这会儿更是一个退款退货的都没有。

  甚至在天霸工作室官方开设的交易平台上,还有人炒作起了二手的“银河套装”。

  二手比全新贵,没想到吧?

  “这我确实没想到……”

  陈霸嘴角抽抽道:“难道是我们公告没写清楚吗?明知道有缺陷还买,他们是不是脑子有病啊?”

  “写清楚了!”

  “正因为公告写得很清楚,甚至将如何触发这个驱动Bug的过程都写了出来,所以银河套装的销量才会暴涨。”

  杨栋哭笑不得道:“拜托,夺舍其他人的角色欸,这可太酷啦!”

  至于夺舍之后,会替被夺舍的玩家挡刀,一不小心就给自己玩成重伤大残……这都是小意思了。

  大伙主要想体验的是“夺舍”其他玩家的这个过程。

  这可太有意思啦!

  如果夺舍之后,还能看到被夺舍的角色实时画面,那就更酷了,主打一个“代练上号”。

  “呃……”

  陈霸闻言,不禁有些迟疑道:“这难道就是所谓的牛头人?”

  “咳咳,你这太变态了。”

  杨栋咳嗽一声,绷不住解释道:“不过也确实是你说的这个原因,那就是牛别人的角色,这让玩家们很来劲。”

  哪怕为此付出好几百块,甚至是玩成重伤残血也没关系。

  “那……那这个驱动,到底要不要替换啊?”

  小陆在一旁听得很无语,咱们不是在讨论解决方案吗?怎么聊着聊着,霸哥和栋哥就聊到牛头人了?

  换不换驱动?

  对于这个问题,陈霸犹豫了。

  如果是几分钟前,那他肯定支持替换驱动,毕竟铁憨憨系统写的驱动,已经搞出这么大的风波了。

  可现在他却觉得,这个驱动好像也不是非换不可……

  “保持现状怎么说?”

  陈霸思索道:“这个驱动Bug造成的影响,貌似也不是很大,有利有弊吧!”

  “可是不公平啊!”

  “对面被夺舍了,有两条命,那我只有一条命,这对其他玩家来说岂不是很不公平?”

  “不不不!”

  杨栋沉吟道:“你只看到了,对方触发驱动Bug被其他玩家夺舍后拥有两条命的事实,却忘了对方夺舍后,其实是看不见战局的。”

  被夺舍,有两条命!

  但被夺舍之后,操纵角色的玩家,也就是发起夺舍的那个人,其实是看不见游戏画面的,只能盲打。

  这究竟是好是坏,还真不好说……

  两条命听起来很不公平。

  但如果你的对手是一个瞎子聋子,那就另当别论了。毕竟《星空大帝2》作为一款格斗游戏,还是很吃操作的。

  你都看不见,除了防守反击还能怎么操作?

  而且这其实是可以避免的。

  想要避免这种不公平的竞技情况,只需要调整匹配策略,让使用银河外设的玩家匹配相同设备的玩家,键鼠手柄玩家匹配键鼠手柄就可以了。

  “那确实还可以……”

  小陆想了想,如果是分开匹配,银河外设玩家只能匹配到银河外设玩家的话,所谓的不公平竞技条件就被抹除了。

  换句话说,大家开局都是两条命,大家都可以“请神上身”!

  那么游戏性质就变了。

  原来的《星空大帝2》包括前作《星空大帝》都是比较单纯的一对一单挑为主。

  但这个驱动程序Bug,却让《星空大帝2》原本的Solo单挑对局,莫名其妙变成了2V2对局。

  第一回合,大家都请神上身,全看各自请来的神靠不靠谱。

  等双方请上身的神离开后,才是两名玩家正式对垒的关键时刻。

  反正大伙都是两条命,都会被别人夺舍,也不存在所谓的两条命打一条命这种情况。

  “欸!等一下……”

  似乎是想到了什么,陈霸若有所思道:“请神上身,受到的伤势会如数返还到夺舍的玩家身上,是这样没错吧?”

  “没错啊!”

  杨栋和小陆齐齐点头。

  夺舍其他玩家,操纵对方的角色,这种牛头人行为必然要遭受神罚。而这个神罚,则是在夺舍期间受到的伤势,全都会施加到自己身上。

  不然哪来的两条命?

  “那如果玩家A夺舍玩家B,替他战胜了对手,排位上了大分,玩家A有没有奖励?”

  陈霸皱起眉头道:“而且这个机制,是不是可以沿用到正式比赛之中?”

  以GAL联赛为例。

  一个战队往往存在着多名职业选手,而一局比赛不可能全部登场。

  但在这个特殊机制下,似乎可以改变比赛的形式,让一个战队的多名选手,依次夺舍同一个角色,然后与其他战队展开车轮战。

  这样一来,比赛就存在一挑五,一个人打爆一支队伍这种可能性……

  “多人夺舍?”

  小陆惊讶道:“这也行吗?”

  “当然可以!”

  在复现Bug的时候陈霸就发现了,因驱动程序引起的这个夺舍Bug,理论上是没有人数上限的……

  当然,理论是理论。

  实际情况中,要想实现这一点很困难,毕竟要触发Bug必须是将对手打到游戏“崩溃闪退”才行。

  不过在职业比赛中,倒是可以直接调用相关数据,硬生生捏造一个“被五人同时夺舍”的角色出来。

  一家人就得整整齐齐!

  上阵父子兵,打虎亲兄弟,这一刻XXX并不是一个人在战斗,他身上还有四个队友的意志!

  我擦,燃起来了……

  “还得改一改,在夺舍的时候可以看到游戏画面才行。”

  杨栋解释道:“不然请神上身纯盲打,估计对局也不太精彩好看。”

  “可以!”

  “不光是能看到画面,我觉得还可以在受击反馈这一块动点手脚。”

  陈霸突发奇想道:“比如说,我给你胸口狠狠来了一拳,那夺舍你的其他人,都会挨一拳。”

  谁说一个巴掌拍不响?

  开玩笑!

  哥们一个巴掌能同时扇到四五个人,就问伱厉不厉害?

  “呃……”

  杨栋没说话,但一旁的小陆却已经联想到了某个让人忍俊不禁的画面。

  英特尔战队VS英伟达战队,热度爆棚的“双英德比”马上开始!

  OK!

  英伟达战队的张三选手使出一记奔雷拳直呼英特尔战队的李四选手。

  天呐!这一拳正中靶心,李四选手受到“致命打鸡”,失去了行动能力……

  只见镜头一转,英特尔战队的五名选手齐齐捂裆,伤势反馈几乎是同时传达的他们身上,一个都没落下。

  可惜,银河套装包含的部位,并没有命根子。

  不过小陆觉得,如果真按霸哥说的那么改,还真有可能出现一次致命打击,五人受伤的离谱名场面。

  “不过话说回来……”

  杨栋挠了挠头道:“我记得没错的话,这种夺舍的情况,似乎很吃硬件性能?”

  “对!”

  杨栋不说还好,他一说陈霸便想起来了。

  这个驱动所导致的夺舍Bug,还有一个隐藏副作用,那就是很吃电脑性能。

  CPU与GPU占用都会拉得很满很满,尤其是CPU,稍微差一点还真不能请神上身。

  这还是一个人夺舍的情况,如果是多人同时夺舍上身,那对发起夺舍和被夺舍的玩家而言,无疑是一场史诗级灾难。

  没准打着打着,好几个人的电脑都同时冒烟了。

  “真的假的?”

  “《星空大帝2》的优化没那么差吧?况且现在的PC硬件性能那么溢出,没那么容易拉闸吧?”小陆有些怀疑道。

  “游戏优化好跟电脑吃不消有什么关系?”

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