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这不是BUG,这是游戏特性 第334节

  绝活哥的存在,一度让GAL联赛环境变得异常尴尬,毕竟这些选手每次都选这一个角色,他自己玩得不腻,观众都有看腻了。

  想让他们玩别的角色吧,他们其他角色的熟练度又不高,无法保证实力。

  不玩其他角色,那比赛永远都掏这一两个角色,实在是有些无聊……

  如果引入《星空大帝2》的伤势机制,那情况就不一样了。

  在这套机制下,只会一两个角色的绝活哥,除非一直不受伤,不然受了伤,那就只有被轮换抬走的下场。

  毕竟你都受伤了,伤势还没恢复之前,拿不出其他角色出战,那就只能请你先下场,换别人来试一试了。

  “这个伤势机制是队伍共用吗?还是指定选手本人?”

  小玖问了一个关键问题。

  伤势机制最核心的地方,便是角色受伤后,无法发挥出应有实力,必须慢慢养伤才能恢复。

  OK!

  那这个机制应用到GAL联赛之中,诞生了一个新的问题:受伤的角色,其他队友选用会受影响吗?

  举个例子。

  英特尔战队有多名职业选手,他们去打比赛,小玖先出战,使用了“银河大帝”打败了对手,但也受了很重的伤势。

  那小玖的队友上场,再次选用“银河大帝”出战,这个银河大帝是“全盛状态”还是“受伤状态”呢?

  这个问题必须搞清楚!

  如果队友选用同一角色,该角色处于全盛状态,并未受伤,那就说明“伤势”机制只针对玩家执行,绝活哥会比较难受。

  但队友选用的角色,伤势依旧并未恢复,实力大打折扣,那这就说明,伤势机制应用于“全队”生效……

  伤势机制应用于全队,这就有意思了!

  很多队伍都得研究这个机制,并商量好哪些角色先登场哪些角色后登场。并且要考虑版本T0角色的优先级,以及这些角色的伤势恢复情况。

  版本T0强度的角色一共就那么几个,如果全都受了重伤,那队伍在接下来的比赛中,无疑会很吃亏……

  毕竟人家能选版本T0角色,你却选不了,因为你选出来也是“重伤”状态,那不是给人家送分嘛?

  可不选版本T0角色,硬着头皮选弱势一些的角色出战,那胜算就太低了。

  毕竟大伙都是职业选手,在操作层面拉不开太大差距的前提下,我选的角色比较强势,比较克制你的角色,那我就能占据绝对上风!

  “肯定是全队……”

  陈霸毫不犹豫道:“这样才能让比赛变得更有悬念,而且也更加惊险刺激。”

  GAL赛程持续一年。

  在这一年期间,教练组和后勤团队,必须保证每一个分站赛事,选手们都能选出“全盛状态”的版本T0角色。

  这就跟F1比赛的换胎速度一样,比拼后勤实力。

  同样的版本T0角色,你的重伤未愈,而我的正处于全盛巅峰,那你凭什么能赢我?

  后勤团队给力,能保证这些强力角色恢复伤势的速度较快,而且是轮流“养伤”,而不是一次性全部受伤,再搭配选手个人实力与硬件配置,那就有望问鼎GAL年度总冠军。

  如果后勤团队不给力,关键时刻强势角色全都处于“重伤”状态,那选手个人操作再猛,硬件配置再顶级,也很容易翻车……

  (本章完)

第274章 银河套装

  《星空大帝2》毕竟是一款新游戏,而新游戏需要很长一段时间的试错和测试,才能登陆赛场。

  也就是说,大家还有时间慢慢调整,不至于一上来就被打得措手不及。

  不过在这之前,赵云龙预购的《星空大帝2》专属“银河”外设套装终于到货了!

  刚拿到快递,赵云龙便迫不及待拆开包装,取出了里面通体亮黑色的外设本体。

  他买的是豪华版。

  豪华版相较于入门版,套装多了一根内嵌芯片和传感器的特殊腰带。

  不过这不是重点……

  豪华版附赠的腰带,充其量只是一道配菜,真正的主菜还得是核心五件套。

  所谓五件套,指的是左右手套、左右腿绑带,以及一件可以穿在身上的马甲背心,造型酷似车辆年检时套身上拍照的“反光背心”。

  这五件套才是“银河”套装最核心的配置,腰带只是锦上添花罢了。

  “让我看看……”

  赵云龙拿出说明书和用户手册看了一眼,大致了解了这个银河套装的正确使用方法。

  手套、绑带和腰带使用的是纽扣电池,没电了直接换就可以了。

  至于背心,有一根接近五米长的外接USB线,插在电脑/电视主板接口上即可……

  使用逻辑就跟其实就跟电视机遥控器差不多,只不过操作更精细灵敏一些,而且能够识别到玩家的动作尺度,然后将指令传输到游戏里。

  作为一名前IT工程师,赵云龙一眼就看出,这玩意的底层逻辑,无非就是将WASD等按键操作,转化成一个个“手势”或“动作”执行而已。

  安装一个摄像头,理论上也能做到差不多的效果,只不过摄像头只能识别出动作,无法判断“力道”。

  “使用传感器+语音控制,完成以前只能用键鼠或手柄才能打出的操作?”

  上手把玩了一下,赵云龙便迫不及待连接上电脑,在房间里试了一下。

  他开了一局普通匹配对局,选用了当下比较热门的“血魔至尊”作为出战角色。

  “血魔召唤!”

  “血魔召唤……嗯?怎么没反应?!”

  进入游戏后,穿戴整齐的赵云龙连喊两声,发现游戏角色毫无反应后,他有点慌了。

  怎么回事?

  外设连接正常啊!他刚才测试都行,怎么这会儿进入实战之后,却用不出技能呢?

  “噢!我忘了……”

  似乎是想到了什么,赵云龙很是懊恼地抬起右手,做出一個“招手”的动作。

  只见游戏画面中,本来呆在原地不动的血魔至尊,突然动了起来,右手一抬便唤出一片血鸦朝着对手飞去。

  没错!

  赵云龙刚才忘了,某些技能可以用纯语音进行释放,但某些技能,却需要基础手势才行,只靠语音并不能释放。

  血魔召唤就是这么一个手势动作为主,单纯语音无法释放的技能。

  为什么会这样呢?

  因为某些技能有很明显的“前摇”和“后摇”施法动作,如果用纯语音释放,不进行动作手势判定的话,那买“银河”套装的意义何在?

  还不如直接用键鼠和手柄来得爽呢,反正你也不想动,为什么还要用这套体感外设呢?

  什么技能是纯语音施法?

  答案是一些状态技能,增益或减益Buff技能,以及最最经典的“极尽升华”这种秘术,这种就可以通过语音进行释放。

  当然!

  像“血魔召唤”这种技能,虽然语音无法单独释放,但你非要喊两句彰显一下气势,那也没人拦着你。

  “你在测试外设?”

  吃了一个技能,对手却依旧没有动作,因为他从赵云龙奇怪的操作方式看出端倪,猜测他应该是在测试新出的“银河”外设。

  黑龙也是龙:“是的!我在测试新到的外设,可以请你帮个忙吗?感觉好多操作不熟悉……”

  “没问题!”

  对面答应得很爽快,反正是匹配又不是排位,没人会计较胜负。而且他也很想知道,银河套装是否真有霸哥宣传的那么神?

  他并没有购买银河套装,所以他很想通过赵云龙这个真实购买者的体验,判断这个套装值不值得入手。

  在对手的配合下,赵云龙开始了一系列测试。

  其中包括血魔至尊的技能释放方式,每个技能都试了一遍,然后又体验了所谓的“力道”感应。

  果然!

  重击、轻击打出来的特效和伤害,完全不在同一个档次。

  同样的技能,以血魔至尊的挥拳为例,重击释放较为缓慢,但特效华丽伤害爆炸,需要赵云龙紧紧握拳然后猛然打出。

  轻击出拳则相对较快,只不过特效是阉割版,而且伤害也比重击低了许多……

  在键鼠操作上,轻击重击一般用鼠标左右键进行控制操作,所以感受没那么强烈。

  但使用银河套装后,轻击和重击在操作层面的体验感,那就完全不同了。

  “战斗,爽!”

  连续挥出好几记重击拳,赵云龙此时终于感受到,银河套装带给他最大的乐趣了。

  代入感是真强吧?

  这就跟你玩枪战游戏,拖拽鼠标去进行瞄准,那体验能有抱着一把“仿真枪”去瞄准来得真实吗?

  而且在这个过程中,时不时就用语音,唤出自己的“帝兵”或“极尽升华”这种状态类技能,体验感简直不谈了。

  外人看了会觉得很中二,什么精神病院跑出来的疯子?

  但在赵云龙眼里,光是这种全新的格斗游戏体验就足以值回票价了。

  更别提,银河外设套装还搭载了传感器和震动反馈装置。

  也就是说,谁让你是对着空气挥拳,但你的游戏角色打中目标后,出拳的那只手可以感受到轻微的受力震动感。

  这下,打击反馈也有了!

  看谁还敢说《星空大帝》打击感不行,是格斗游戏之耻?这打击感不是完爆一堆格斗游戏?

  测试得差不多了。

  不是赵云龙不想继续测试下去,主要是对手已经残血了,再挨他一拳就得原地躺尸,所以不能继续测打击反馈了。

  接下来要做的,那就是站在原地“挨打”,让对手来进攻他,看看受击反馈做得怎么样。

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