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这不是BUG,这是游戏特性 第328节

  这个机制不是单纯根据“血量”来计算的,而是根据“受伤部位”来进行判定。

  举个例子。

  小红VS小王,两人的血量都维持在60%以上,称得上十分健康。正常情况下,要想分出胜负还得绞尽脑汁过几招,没那么快决出胜者。

  但小红的一只腿,在战斗中受到了致命攻击,已经被小王给打爆了,行动不便,部分技能变成灰色无法释放……

  反观小王,伤势虽然遍布全身,但都不是致命伤,不影响正常行动和释放技能。

  在这种前提下,尽管两人血条几乎一致,但小王已经占据了绝对优势,想输都输不了。

  “这个机制很好,但……”

  陈霸之所以皱起眉头,主要是因为他想到了一种可能,那就是“两败俱伤”怎么办?

  《星空大帝2》的战斗系统沿袭于前作,而前作的战斗系统,只能用“没有平A,全是大招”来评价。

  战斗的过程,几乎全是大招对轰……

  什么是大招?

  顾名思义,这些技能都很厉害,随便吃一个技能就得掉一大管血,套进“伤势”判定机制里,那就是妥妥的致命伤。

  那么问题来了!

  两名玩家大招对轰,假设双方都没躲开攻击,吃到了对方的大招,然后纷纷躺尸行动困难,那到底算谁胜谁负呢?

  没错!

  李其真构思的“伤势”判定机制里,存在一个“无法行动”的濒死状态。

  简单来说,当玩家受到的伤势过重,那他就不能行动了,只能躺在地上,眼睁睁看着自己被对手残忍终结。

  所以两败俱伤的情况,大概是两人都濒死躺在地上,谁也动弹不了,局势瞬间尬住……

  平局?

  拉倒吧!

  这种情况下判定为平局,双方估计都不服气,扯出各种理由,要么血量占优要么自己先出手,总之就是不接受平局。

  可除了判定为平局,这种情况又该怎么处理呢?

  继续打下去?那肯定不现实,毕竟双方都濒死动弹不了,还怎么站起来继续打?

  极尽升华?

  哥们你都快死了,看不见自己的血条是吧?这种情况开启极尽升华,那不是存心找死嘛!

  “平局的情况怎么办?”

  想不通的问题,陈霸决定抛给李其真来解决,既然他想出了这个机制,想必会有解决办法。

  “啊……霸哥?!”

  听到声音后,回头猛然看见霸哥的李其真很是震惊。

  他的文档还没编辑好呢,怎么霸哥就来了?他是什么时候来的,不会已经看到了吧?

  “我问你,假如两败俱伤谁都动不了的情况,该怎么处理?”

  “呃……”

  霸哥的询问,证明他已经看过了自己写的内容,李其真摸了摸后脑勺说道:“这种情况要么判平局,要么就弄一个可以恢复伤势的机制。”

  强行判平局不现实。

  那就只有设计一个恢复伤势的机制了!

  “极尽升华可以恢复伤势,除此之外,还应该弄一个效果没有极尽升华那么好,但也可以缓慢恢复伤势的机制。”

  陈霸思索片刻后,像是想到了什么,突然开口问道:“不死神药?”

  李其真:“……”

  他有些无语,似乎没想到霸哥思考半天,居然说出“不死神药”这么扯淡的东西。

  不过话说回来,如果是那些玄幻仙侠小说里描述的“不死神药”,还真有类似的功效。

  甚至更强一些!

  毕竟不死神药是活出第二世,效果可比简单的“恢复伤势”强多了。

  “那这样……”

  陈霸也觉得,不死神药这么高逼格的东西,如果只是单纯的修复伤势,未免有些太离谱了。

  于是他提议,将不死神药的作用与“极尽升华”互换一下。

  极尽升华是暂时压制伤势,但仍然行动受损,而且有持续时间限制。

  不死神药比较厉害,服用后原地活出第二世,不仅伤势全无,而且还能获得永久增幅状态。

  “永久?”

  “当然是永久,毕竟都活出第二世了,可不是永久变强嘛!”

  陈霸理所当然道:“不过不死神药这么强,获取难度自然很高。咱们改成段位奖励,晋升一个段位就获得一颗不死神药。”

  这样一来,《星空大帝2》就很难“越级作战”了。

  前作成仙路经常出现的“仙王逆伐仙帝”这种事,恐怕在《星空大帝2》游戏里很难发生。

  毕竟……

  前作的仙王与仙帝,顶多是一个荣誉头衔和称号,玩家该是什么实力就是什么实力,凭借技术手法还能操作一下!

  但本作的仙王与仙帝,代表的不仅仅是境界段位,同时还代表着实力,区区仙王,天生就比仙帝弱一头,想跨境界败敌简直是痴人说梦。

  “那这没意义啊!”

  李其真皱眉问道:“我们需要一个缓慢恢复伤势的机制,不死神药虽然厉害,但也不能随便使用……”

  “别急,先听我说!”

  陈霸摆了摆手道:“不死神药的实力增幅是永久的,获取难度很高,但却可以一次性恢复所有伤势。”

  提取关键词,一次性!

  陈霸想表达的意思是,玩家在对战中受到的伤势,不会随着对局结束而凭空消失,只能在剩余的时间里慢慢养伤。

  简单来说,上一局游戏受到的伤,如果没有养好,立马开启第二局游戏,那很遗憾……

  进入游戏你就会发现,伤势还在,你现在处于“带伤上阵”的状态。

  “啊?继承伤势?”

  “这不叫继承,这叫真实!”陈霸强调道,“车轮战的意义,便在于持续消耗对方,不然打完一局回满状态,那还打个锤子?”

  “不过你也别太担心,除了随游戏时间慢慢恢复外,游戏里还会设置许多可用于治疗伤势弥补亏空气血的宝物仙药!”

  当然!

  这些获取难度也不低,而且除了不死神药可以完美治疗所有伤势外,其他的仙药圣药或别的宝物,效果都会差很多。

  不仅如此。

  陈霸还根据这套“伤势”判定机制,联想出了一个“化道”机制。

  什么是化道?

  伤势过重,而且又懒得治疗,顶着重伤也要去对战,然后伤势继续加重,一直恶循环……

  到了一定的程度后,玩家就会发现,这个角色怎么变成“灰色”不可选取状态了?

  “这就是化道!”

  陈霸解释道:“当某个角色伤势过重,而玩家又不想给他治疗伤势,舍不得喂不死神药的时候,他就会化道变为不可选取状态。”

  这种情况下,玩家只能选别的角色玩。

  要想复活这个“已化道”角色,只有经历漫长的等待,然后衍生出一朵“相似的花”!

  虽然复活了,但复活后的角色已经不是原来那一个了,而是会随机生成姓名和服饰,保持原来的相貌。

  “霸哥,你没少看网络小说吧?”

  李其真无语极了。

  这些设定,乍一听好像是那么回事,但转念一想,好嘛,霸哥又逮着网络小说使劲薅羊毛,这些都是小说里的设定。

  “没事,我交版权费!”

  陈霸挑了挑眉道:“我都交钱了,用一用他们的设定怎么了?”

  前作没交版权费。

  但《星空大帝2》可以交,反正也不差这点钱,可以去适当买几本热门网络小说的改编权,融入到游戏背景里。

  陈霸也想明白了。

  与其苦思冥想,不如直接照搬小说现成的设定框架体系,这多省事啊!

  以前没想明白,主要是觉得不划算,而且“小说改”游戏的名声不太好听,传出去还以为天霸工作室搞臭人家原作IP呢!

  但自从看到铺天盖地的“斗螺”游戏广告及联动后,陈霸幡然醒悟……

  是噢!

  他光看到联名改编的坏处了,却没看到好处。

  如果挂上《XX》原著改编的头衔,那岂不是能吸引一大批原著书粉来玩游戏?

  改编的小说越出名,游戏能吸引的玩家就越多。而且这批书粉,可都是《星空大帝2》的目标受众人群。

  陈霸不信,经常看仙侠玄幻小说的他们,遇到《星空大帝2》这种游戏会不感兴趣!

  前作《星空大帝》最开始就在网络小说圈火过一次,续作买几本小说的改编权,吸引书粉来玩游戏很难吗?

  (本章完)

第270章 网恋也得有车有房了!

  李其真如愿立功了。

  但很可惜,霸哥并没有因为他的立功表现给他升职加薪,只是轻轻拍着他的肩膀夸他干得不错。

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