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这不是BUG,这是游戏特性 第319节

  次世代这个词,最早是来源于霓虹,而这个词的意思,其实就是英文Next Generation的信达雅翻译结果。

  次世代=下一代!

  什么叫次世代游戏?

  这个有两种解释,一种就是简单的系列延续,比如说《生化危机》系列,每出一款新作就可以宣称“次世代”。

  但这个解释过于牵强,而且普遍认可度不高,大家真正意义上理解的“次世代”,其实指的是功能机进化到智能机,这种翻天覆地的变革。

  而在游戏界,这种变革发生过好几次。

  比如说,第一款在掌机上流畅运行的游戏,那这款游戏就可以称之为“次世代”游戏。

  因为它是第一款走向掌机,让玩家随时随地都可以游玩的游戏,所以是次世代游戏。

  至于别的……

  因为营销和宣传的缘故,次世代游戏这几个字,现在听听就得了。那些宣称所谓的“次世代主机”和“次世代游戏”的厂商,大部分都是玩文字游戏而已。

  他们理解的次世代,跟玩家想象中的“次世代”完全不是一码事。

  所以刘金福才觉得无语。

  霸哥去开个会,这是又从哪学了几个新词,回来就用上了?

  还次世代格斗游戏呢!

  请问阁下,你的“次世代”究竟在“次”在什么地方?所谓的次世代,不会就是给游戏名称后面加一个数字2吧?

  那还真是挺搞笑……

  “开玩笑,我是那种学了几个新词就乱用的人吗?我绝对是认真的!”

  见自己的理念和想法遭到质疑,陈霸有些绷不住了,赶紧解释道:“我说是次世代格斗游戏,那就是次世代,能够改变传统格斗游戏的核心玩法。”

  “啊?”

  一听这话,众人全都看向了他。

  改变传统格斗游戏的核心玩法?怎么改变?难道霸哥又要整什么大活?

  “我问你们,一提到格斗游戏,你们会优先想到什么?”

  小陆:“打击感?”

  老罗答道:“耗油根?”

  本来也想说耗油根的杨栋,被老罗抢先后,挠了挠头道:“除了经典的耗油根,我觉得应该是摇杆吧,毕竟街机格斗太让人怀念了。”

  “我也想说这个。”

  刘金福附和道:“无摇杆不格斗,格斗游戏肯定是摇杆,而且必须是街机厅那种摇杆,投一个币打一盘,太经典了。”

  “没错,摇杆!”

  陈霸肯定了栋哥和刘金福的回答,然后说道:“摇杆是格斗游戏之魂,这是所有人都公认的一个事实。”

  键盘鼠标很好,手柄也不错……可这些顶多算是一个下位替代品,要想真正体验所谓的“格斗之魂”,校门口的街机厅欢迎你!

  纵观这么多年格斗游戏的变化,不难发现,游戏厂商都是拼了命想在键鼠、手柄上还原出摇杆操作的原汁原味。

  但很遗憾,再怎么优化和努力,手感还是没得比……

  而且玩家也没办法!

  摇杆什么的,终究实用性还是不如键鼠和手柄,他们也不可能为了玩一款游戏,去专门买一套注定吃灰的“摇杆”套装。

  这就跟赛车竞速游戏,大家都知道方向盘和档杆踏板手感更好,玩起来也更爽,体验简直是一个天一个地。

  但又有多少玩家,会为了这种体验,专门去购买方向盘和踏板档杆套装呢?

  不开玩笑。

  除了少部分“硬核”玩家,会升级这种方向盘+档杆踏板的配置外,90%的赛车竞速玩家,使用的都是键鼠或手柄。

  格斗游戏也是如此。

  键鼠和手柄已成主流,但摇杆是格斗之魂的观念依旧不变,一提到格斗游戏,大家想到的还是校门口街机厅里,那台机器上充满汗渍的摇杆。

  “我想做的事,便是打破这种观念,让摇杆才是格斗之魂的说法彻底沦为过去式,为格斗游戏带去一种全新的操作体验。”

  陈霸畅想道:“如果做到这一点,称之为次世代格斗游戏有什么问题?”

  “那确实没问题!”

  众人想了想,如果真能打破旧的观念,为格斗游戏引入全新的操作模式和体验方式,那确实是实打实的“次世代”格斗游戏。

  但问题在于……

  这话说的简单,可具体做的时候,又该从何入手呢?

  漂亮话谁都会说,但真想做出霸哥描述的那种效果,难度可不是一般的高。

  其实难一点倒无所谓。

  关键是,霸哥所谓的“新的操作逻辑和体验方式”大家听都没听说过,连怎么解题都不知道,这不是纯口嗨嘛?

  “别尬黑,这不是口嗨。”

  “具体的制作思路,我已经有一个大致方向了!”

  说到这里,陈霸翻箱倒柜,从抽屉里翻找出一张之前参加中海电玩展时收到的名片。

  上面赫然写着两行字:

  中海市蜃楼电子科技有限公司,张毅!

  “这是……”

  对于霸哥突然翻找出的名片,大伙都有些懵,不明白霸哥这是几个意思,怎么说着说着开始掏名片了?

  而且这个张毅是谁啊?

  中海蜃楼?这家公司没听说过啊!他们是做什么产品的?

  “这家蜃楼电子,主要是经营生产消费级电子游戏控制器,也就是游戏外设的公司。”

  陈霸解释道:“之前中海电玩展的时候,有幸体验过他们一款还处于研发阶段的新品,多功能感应手环与手套。”

  东西还是挺不错的。

  戴上专用的手环和手套后,玩家手部所做出的动作和指令,都会如实传递到游戏之中,精准度很高,而且延迟也很低。

  担心众人听不懂,陈霸转而解释道:“举个例子,握手这个动作,我们就可以在游戏里实现。”

  不是以代码的形式!

  玩家伸出自己的手,游戏里的角色的也会伸出手,然后手指弯曲做出握手的动作,游戏角色就跟对方握上手了。

  整个过程流畅且自然,而且延迟基本可以忽略,动作精准度很高,即使是手指微微的颤动也能还原出来。

  介绍到这里,陈霸觉得预热差不多足够了。

  于是他眨了眨眼道:“据我所知,这种技术在如今并不算特别难实现,门槛称不上有多高。”

  “而且成本也不算很高,几百块也就相当于一款3A游戏的价钱,甚至还有进一步压缩成本的空间……”

  杨栋明白了。

  联想到刚才霸哥的比喻和形容,他立马反应过来,霸哥这是打算卖游戏的同时,还顺道卖一套外设啊!

  格斗游戏,外设……

  因为没有实际接触过产品,所以杨栋很是怀疑道:“霸哥,伱说的这项技术,如果应用到咱们的《星空大帝2》游戏里,大概是什么样呢?”

  “大概就是,左勾拳右勾拳!吃我大荒星陨……”

  陈霸装模作样比划了一下,然后摆了摆手道:“反正你懂的,一局游戏打下来,给自己累得够呛。”

  “那这有屁用啊?”

  小陆嘀咕道:“一局游戏玩下来,愣是给自己弄出一身热汗累得半死,真有人会喜欢这种玩意吗?”

  “确实有点累。”

  陈霸也不否认,这确实是他的一大顾虑,那就是玩游戏一边玩一边左勾拳右勾拳,给玩家累得够呛。

  但这个问题是可以想办法解决的,比起带来的好处而言,其实也不是不能接受。

  所谓好处……

  陈霸知道,今天不把这话说清楚,可能是没法说服众人了。

  “满足中二幻想感!”

  什么玩意?!

  见大家都很震惊的看向他,陈霸无奈道:“是的,就是满足男人都有的中二幻想。”

  《星空大帝》什么背景?

  别闹!

  那可是正儿八经的玄幻仙侠小说背景,男孩子最喜欢的那种风格,什么仙路尽头谁为峰,一见无始道成空,我为天帝当镇压一切巴拉巴拉。

  试问,玩这种游戏谁还没幻想过,要是主角变成自己就好了?

  手指虚空一点,远处的星球便化为灰灰,一拳挥出,无穷伟力瞬间湮灭了半个星系……

  在这种视觉冲击力之下,别说累得够呛了,就算是活活累死,那大伙也心甘情愿啊!

  (本章完)

第263章 银河大帝?(祝大家新年快乐)

  其实,陈霸描述的这种多重外设搭配的人机互动式游戏,已经有很多款了。

  比如最经典的健身类游戏!

  手上握着一个外设握把,然后对着电视屏幕挥拍打球,乒乓球、网球之类,这种其实并不少见。

  说白了。

  这个创意并不是陈霸率先想出来的,业界早就开始探索人机互动游戏这方面的内容了。

  只不过,格斗游戏使用上这样的人机交互方式,那确实是比较少见……

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