这不是BUG,这是游戏特性 第300节
既然都脱离现实了,那卦象显示大凶,回头就被恐怖怪物追杀致死,这应该也挺合理的吧?
“那咱们缝合一下!”
小陆突发奇想道:“这个卦象可以跟游戏内容相结合,拓展这个卜卦的应用场景和范围。”
比如说,身后有一个奇形怪状的恐怖生物在追我,前面有一个三岔路口。
不要慌,相信玄学的力量,先给自己卜上一卦!
OK!
卦象显示往左边走是“生路”,往右边走是“死路”。
玄不救非,氪不改命?
开玩笑!别的游戏说这话也就算了,玩《山村往事》你还不信玄学?不信的话,那身后追你的是什么?急支糖浆?
“还可以这样……”
小陆的比喻,拓展了大家的思维,于是刘金福也举了一个实际应用场景的例子。
这类恐怖游戏,通常都会面临诸多“时机”的选择。
所以卜卦测算的内容,除了提供吉凶预警外,还可以增加一些卜卦本来就具备的“择日”功能。
“什么意思?”
小陆听的不是很懂,老罗说的这个择日是什么意思?
“卦象显示,今日不宜探索!那伱去了,结果今天的怪事比平时更多,怪物也比平时更敏锐且难缠一些……”
老罗解释道:“这么说可能你没什么概念,那我就换一个说法。吉时是普通或简单难度,非吉时则是困难或地狱难度。”
“我明白了。”
小陆听懂了,这个卜卦择日应用在游戏里,其实就是给玩家一个自由选择难度的机会。
你不想墨迹等什么所谓的吉时、吉日,那你就别管卦象,照着高难度干就完事了,被吓哭或者吓尿那也怪不了谁。
如果你觉得太危险,想要稳妥一点玩游戏,也不急着探索未知或搜寻线索,那就等吉日吉时,难度会稍微降低一些,恐怖惊吓程度也还好。
“这个差异很大吗?”
陈霸比较关心这个问题,如果吉日吉时所造成的游戏难度变化较大,那《山村往事》就可能形成两个极端了。
一伙人说这游戏好恐怖,好吓人,给我魂都吓跑了!
另外一伙人却说这游戏一点都不恐怖,也不够吓人,感觉不如XX……
“不至于!”
罗吉摇了摇头:“如果真要做的话,难度差距肯定没那么大,即使是吉日吉时也很惊险刺激。”
“那就好!”
陈霸想了想,最后看向提出这个建议的小陆,对他问道:“既然是你提出来的,那就由你来做这个占卜算卦的内容如何?”
“我不行……”
小陆摇头表示拒绝。
建议虽然是他提出来的,但这个程序他是真写不出来。毕竟这玩意说着简单,但真要实现起来,其实相当复杂。
毕竟这个“卦象”会联动游戏难度、游戏内容等诸多方面。
而且随机性比较大。
游戏里的一切都是可控的因素,可玩家却是一个例外,这是游戏里唯一不受控的因素。
毕竟没人能想到,玩家会在什么场合,什么时间,什么情况下使用这个功能,所以卦象自然不是一成不变。
卦象一变,游戏里的其他内容也得跟着变……
握草!
光是想想小陆就觉得头疼,这个工程量可不得了,做这个占卜功能,还是得请霸哥出马才行。
毕竟霸哥的技术实力和代码量,那可是工作室公认的第一,没有人敢质疑那种。
霸哥写的代码更是神中神,他陆景做不到的事,不代表霸哥也做不到。所有小看霸哥的人,全都被他用实际行动打得脸都肿了。
区区一个占卜算卦功能而已,虽然随机性强了一点,工程量大了一点,可这能难得倒霸哥?
“说得好,再夸几句!”
陈霸被夸得一脸舒坦,像是刚从洗浴按摩店里出来,毫不犹豫地接下了这个任务。
虽然他猜到,这多半是小陆的马屁攻势,但这问题不大,小陆说的也是事实。
这活只能他来干,其他人都不太行!
(本章完)
第249章 害人不浅?受益匪浅!
又是一年新春佳节。
不同于往年春节,今年是老陈在儿子劝说下,彻底定居江宁后过的第一个年。
正因如此,老陈很忧郁。
大概老年人都是这样吧,故土难离,其实陈霸能理解老陈的心情,毕竟有时候想想,他也很怀念那个从小长大的地方。
但没办法……
就像大古对奥比克说的那句话一样,以前的村子不会再回来了!
奥比克的经历,又何尝不是陈霸这代人的共同经历呢?以前承载童年美好回忆的村子,注定回不去了。
曾经很美好,那也是曾经,现在看到的一草一木,又有几分像从前?
老陈拿得起也放得下,EMO一会儿就看开了,毕竟今年的年夜饭还得他亲自下厨呢!
保姆?
陈霸倒是给亲爹雇了一个保姆,可人家也得过年,陈霸给做饭阿姨放了假,这段时间只能亲自动手了。
好在老陈厨艺不差,毕竟单身带娃练了这么多年,手艺不比阿姨差多少。
“爸,新年愿望是什么?”
“冥龙……”
“咳咳!别冥龙至尊了,这玩意都入土了,加强它我得被玩家喷死!”
老陈一开口,陈霸就被吓了一跳。
这都多久了,老陈怎么还惦记着冥龙至尊呢?这破角色有那么好玩吗?不是都滚进下水道小半年了?
“下水道我也玩!”
老陈撇嘴道:“不玩冥龙至尊那我玩什么?还不是都怪你,整了一个《祖宗树》出来,害我玩到现在还没玩通关……”
哟!老陈还玩祖宗树?
陈霸有些意外,于是便好奇地问道:“你玩的是哪一個版本?”
“不知道,反正我在天霸社区下的那个斌哥弄的整合包,足足有好几万关呢!”
“那就是Sata版了。”
陈霸了然地点了点头。
《祖宗树》这款游戏从发布到现在,衍生出了诸多版本。理论上每一个玩家都能创造一个版本,但大部分人都懒得动手,喜欢玩现成的。
所以主流的几个版本,也是比较受欢迎的版本,全球也就那么十几个而已。
其中Sata版是国内玩家下载和使用率最高的版本,由国人玩家SataTNT创造,目前是世界纪录前二十保持者。
怎么才前二十啊?
别小看这个排名,事实上前二十已经很有含金量了。而且Sata版《祖宗树》也是全球使用及下载人数最多的版本,没有之一!
全球记录前几名,尤其是前十名的版本,那都是专门为了冲记录优化过的特殊版本。
关卡数量虽多,动不动就几万关甚至几十万关,却不适合拿给普通玩家游玩。
SataTNT这名玩家创造的关卡,虽然数量跟前几名比少了很多,可胜在可玩性比较强,也没那么枯燥无趣,所以比较受欢迎。
陈霸都想招安他了。
这个叼毛发布的《祖宗树》整合版本,下载量已经快赶上《祖宗树》这款游戏的70%销量了。
换句话说,全球每十个《祖宗树》玩家,接近七个玩的是Sata版,这个市场占有率相当之恐怖。
这种人才不招安进天霸工作室,万一被坏人利用,那就不太好了。
说起来……
Sata版《祖宗树》作为最受欢迎的版本,关卡已经达到了恐怖的98000多关,即将突破十万关。
这只是世界前二十!
目前的《祖宗树》关卡吉尼斯世界纪录保持者来自西欧,不知道从哪冒出来的家伙,优化了关卡生成方式及逻辑,搞出了274万关。
是的,274万关!
如此惊人的关卡数,不止惊呆了一众玩家,还与第二名拉开了将近170万关的差距,属实是遥遥领先。
陈霸也被他震惊了。
事实上,已经有不少玩家发现了,随着《祖宗树》关卡数量的增加,越到后面关卡生成速度就越慢,甚至到了100万关后,普通的家用电脑已经打不开游戏了。
别误会,游戏文件还是那么大,也没有占用太高的硬盘存储空间。
之所以家用电脑打不开,其实就是这游戏突破100万关之后,消费级CPU已经吃不消了。
所以,全球记录前十名的玩家,现在都升级成了神神秘秘的配置,尤其是第一名的西欧小伙,用的不知道是什么东西在跑程序。
274万关啊……
一想到这个可怕的数字,而且这个数字还在持续增长,整个游戏行业都被《祖宗树》整无语了。
这么多关,真的有人能全部体验一遍吗?不可能,绝对不可能!
即使有可能,也不会有人乐意去尝试,毕竟关卡数量多到这个地步,劝退效果实在是太强了。
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