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这不是BUG,这是游戏特性 第279节

  不过他虽然还原出了昨天的游戏行为,但想象中的画面并没有出现,他的功德还是10点,并没有因此增长或减少。

  “到点了,下播!”

  直播到昨天的同一时间后,郭莫掐点关闭了直播,并进入厨房,炒了一碗跟昨天一模一样的西红柿炒鸡蛋。

  糟糕,今天蛋放多了!

  炒完才发现,今天没注意多炒了一个鸡蛋的郭莫,顿时有些后悔,他怎么就忘了霸哥的叮嘱,做事这么不小心呢?

  “不对!”

  正为此感到后悔的郭莫,突然醒悟过来,他炒菜多放了一个鸡蛋,这跟《修真幻想》有毛关系?

  真被霸哥PUA了!

  恍然大悟的郭莫,总算恢复了正常,也没之前那么紧张了。

  吃饭,吃完去河边走走。

  郭莫平时不怎么出门,但因为工作特殊宅在家里久了,偶尔也需要外出呼吸一下新鲜空气。

  反正到点回家开直播,不耽误霸哥的事情就行了。

  咋滴?

  霸哥管天管地,管得到游戏里的事,还能管他饭后散不散步啊?

  郭莫觉得这没什么问题,反正昨天这个点,他也没有玩游戏,那无论是在家刷视频和外出散步,其实都没什么本质区别。

  电脑全程都开着机,也没断网,游戏也挂在后台运行,昨天是什么样今天就是什么样。

  郭莫其实也很好奇,他等下散完步回家,会不会发现功德从10点涨到了20点?

  应该会的吧?

  毕竟昨天他就是这样,莫名其妙捡了10点功德,今天的举动不变,按理说也会获得功德才对。

  可如果获得了功德,那这到底是怎么来的?

  郭莫越想越期待,强忍好奇愣是磨蹭到同样的时间,这才回家进入到游戏之中,迫不及待打开了角色信息面板。

  很遗憾……

  角色面板显示出的功德数量,还是原来的10点,没有增加也没有减少。

  (本章完)

第233章 坐在服务器上玩游戏的男人

  郭莫的复现实验失败了!

  这次失败,坚定了陈霸的想法,那就是郭莫遇到的情况纯属偶然,属于随机产生的抽风Bug。

  既然如此,那就不用管。

  这种随机性极强,完全摸不透规律的Bug,即使存在也没什么,权当是给玩家们发福利了。

  毕竟这么多玩家里,也就郭莫遇到了这种情况,而且连郭莫也只遇到了一次,不能连续遇到,那还担心个锤子?

  你会因为XX陌生人中了五百万彩票大奖,特意去寻找彩票中奖规律,试图摸索出100%中奖的办法吗?

  不可能的!

  这个随机Bug,陈霸认为无关紧要,毕竟随机性太强了,而且影响也不大。

  区区10点功德而已,如果这是彩票的话,那奖金未免也太寒酸了。

  “那就这样吧!”

  陈霸用食指敲击着实木桌面,然后轻声说道:“二测没有发现新的问题,可以圆满结束了。”

  测了几天,屁事没有。

  既然如此,那也没必要疑神疑鬼,按照原定计划,为《修真幻想》公测做准备就行了。

  公测跟二测不一样。

  最大的不同,那就是公测面向所有人开放,而二测采用激活码,只对一小部分人开放。

  其次,公测代表着一款网络游戏正式发布,相当于走完所有流程正式拜堂成亲,在这之后,游戏就不能随意停服或删档了。

  公测时间,也是许多人眼里,一款网络游戏正式发布上线的时间。内测什么的,一般不计算在内。

  当然!

  一款网络游戏,公测与非公测版本,除了代表的意义不同外,其实游戏内容上的区别并不算很大。

  很多公测的网络游戏,只是在不删档内测版本的基础上,加入了一套“内购氪金”系统罢了。

  甚至于……

  有些变态的游戏开发商,在删档测试或不删档测试阶段,就已经开放了内购氪金,并承诺公测时按照200%或500%比例返还点券等等。

  这可太变态了!

  删档测试就忽悠人充值氪金,承诺公测后将按照多少多少比例进行返还,这种游戏陈霸一般称之为“吃相难看”。

  真没必要着急吧?

  一上来就暴露吃相,生怕玩家不知道你这是一款氪度爆炸的游戏,那不是存心劝退玩家嘛?

  依陈霸的想法,游戏还处于测试阶段,甚至是刚刚公测的头半年,运营必须良心一些,哪怕不赚钱都行。

  先把玩家留住,让他们对这款游戏产生兴趣或信赖!

  等过了半年,游戏留存率有了保障,口碑也较为理想后,再暴露吃相狠狠收割韭菜,这是较为合理的“养猪”方式。

  “这算哪门子养猪?”

  小陆不解,为什么要良心一段时间再开始暴露吃相,一开始就暴露吃相难道不行吗?

  “两个原因!”

  陈霸解释道:“这么做,可以最大化获取玩家们的好感,让游戏的玩家流失率没有那么夸张。”

  “第二个原因嘛,那就是很简单的沉没成本了!你在这游戏里玩了半年,还是MMORPG游戏,伱以为你的弃坑成本很低吗?”

  很多网游,一公测就迫不及待搞各种氪金活动及礼包,恨不得直接抢劫玩家。

  这种游戏,开服前几天很热闹,过了开服这几天的热闹劲,玩家也不傻,知道你这游戏什么样子,果断提桶跑路。

  而陈霸选择良心运营半年,半年后再暴露吃相,劝退玩家的可能性大大降低,甚至还会获得极高的评价。

  玩家不跑路,选择继续游玩,那玩的时间久了,也就产生了所谓的“沉没成本”。

  不管在游戏里花没花过钱,投入的时间和感情,也是一种隐性成本。只要有这种沉没成本在游戏里,那就大大提高了弃坑门槛。

  “确实是这样……”

  黄庆不太懂游戏,但他懂人性,所以他也开口说道:“当你为一款游戏,投入了过多的感情和时间成本后,即使游戏后面变质了,那你大概率还是会继续玩。”

  除非哪一天,你为这游戏真的伤透了心,甚至某个地方触动到了你,或者是现实中琐事缠身,很久没有玩这游戏了,那你才会洒脱弃坑……

  “你没发现,现在的网游基本都是这个套路吗?”

  陈霸打趣道:“那些小厂游戏先不谈,大厂的游戏,前半年或者前两个月绝对是值得入坑的。”

  至于玩两个月或玩半年后,还能不能及时抽身,那就全凭各自意志力了。

  一般来说是不行的。

  大厂的套路比山高比海深,刚入坑时信誓旦旦,觉得自己就是随便玩玩,不可能沉迷其中,过段时间就不好说了。

  最好的办法,其实是跟朋友说一声,自己要玩某款游戏,只想爽一段时间,让他到时候提醒自己及时抽身。

  朋友的劝诫,如果是信得过的朋友,那或许是能劝得住的,也能及时帮你斩断杂念,从这游戏里全身而退。

  如果连朋友都劝不住,甚至还想方设法拉朋友入坑,那就另当别论了……

  “还得是网游啊!”

  钟圣伟感慨道:“做单机游戏,哪用琢磨这些套路?游戏直接上架发售就行了,爱玩玩不玩滚!”

  “你这话也不对。”

  “谁说单机游戏就没套路了?单机游戏一样有套路,尤其是那些退款有限制的平台,卡退款时间的游戏一大堆。”

  陈霸说到这里,也是满肚子的气。

  他还在读书的时候,没少遇到过前几个小时好玩到爆,后面就纯纯是答辩的单机游戏。

  高情商:游戏全流程长达20小时以上!

  低情商:等你察觉不对劲,已经不能发起退款了!

  当然!

  这么做的单机游戏也没多少,大部分单机游戏的节操都还是有保障的。毕竟做这一行,口碑烂了对后续作品的影响很大。

  “网游套路确实深。”

  杨栋笑着说道:“不是有人评价过嘛,做一款好的网游,需要研究的不是游戏性,而是社交与人性。”

  拿捏人性的软弱点,做好社交,你这网游闭着眼睛都能挣大钱!

  做不好这两点,游戏性再强,游戏再好玩,其实也不能吸引网游玩家,也很难在网游市场赚到大钱。

  米家游戏没有社交?

  那确实没有,不过人家拿捏人性软弱点做得好啊!你以为那些角色给谁画的?那些剧情文案给谁写的?

  《修真幻想》公测很良心。

  至少在公测初期,陈霸不准备对玩家们玩什么套路,妥妥的良心游戏,不图赚钱只为交朋友。

  半年后才开始追求流水。

  不过话说回来……

  虽然《修真幻想》是一款追求流水的网游,但陈霸也不打算学友商,该有的底线和节操还是要保持的。

  “此话怎讲?”

  “意思是,咱们就算很烂,那也是相对于天霸工作室以往的游戏,显得很烂很没底线。”

  陈霸解释道:“对比友商,咱们这游戏还是要好不少的,比烂的话,咱们并不怕谁。”

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