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这不是BUG,这是游戏特性 第269节

  如果功德不够?

  不好意思,你杀了大功德之人,你的功德不够扣除,那就会变成负数。寿命也会大打折扣,属于折寿行为。

  除此之外,下副本打怪等等举动,获取的经验量也将大幅降低,各种掉落产出也会缩水许多倍……

  “折寿?”

  似乎在霸哥嘴里听到了一个不得了的词,小陆满是好奇道:“修仙者难道还会寿尽而死吗?”

  “当然会!”

  “修仙者只要没有成仙,那就有寿命限制,不是真正的长生不死。”

  陈霸解释道:“在游戏里,我们根据不同境界,设定了不同的寿命上限。”

  比如说练气期上限一百年,筑基期上限三百年!

  这个寿命,会在使用某些威力强大的秘法,进入特殊秘境洞天,甚至是闭关修炼时进行消耗。

  当玩家剩余寿数为零,也就是大限将至时,还没有突破到下一个境界,那就会经历一次“转世”。

  转世重修速度很快。

  而且转世重修还有一个好处,那就是增加渡劫成功率。

  “噢?”

  小陆似乎没想到,这也能联动起来,于是便问道:“意思是大限将至如果没把握渡劫,或者是渡劫失败,可以转世重修增加下次渡劫的基础成功率?”

  “没错!”

  “游戏是鼓励玩家转世重修的,也就是寿命到了就赶紧去死,少吃什么延寿神药或神丹,赖着不死。”

  陈霸表示,游戏里搞了一个寿命限制,本意就是鼓励玩家转世重修。

  转世重修好处多多!

  唯一的坏处,也只是修为境界清零,需要从头开始修炼而已。

  但这问题不大,毕竟转世重修的速度,肯定比正常修炼快得多,中途还不用渡劫。即使是从头开始,也浪费不了太多时间。

  越到后期,越需要转世重修来提高渡劫成功率。

  不过那个时候,玩家们可能会面临一个幸福的难题:剩余寿命太多了,怎么花出去?

  “哈哈,还有这种事?”

  “想死还不简单嘛,多用用那些禁忌秘法,耗光寿命就行了。”

  “说的简单,但有没有一种可能,这些消耗寿命的禁忌秘法CD很长?”陈霸翻起白眼道。

  寿命短的时候,随便下几个副本,进几个涉及到时间的秘境洞天,剩余寿命很快就用完了。

  可寿命长达几万年的时候,想尽快花光剩余寿命,进行所谓的转世重修,那也不是一件轻松的事。

  闹呢?

  几万年寿命,玩禁忌秘法燃烧精血那一套,那得烧到猴年马月才能把几万年寿命烧完?真当技能没有CD是吧?

  至于说自然老死……

  还是省省吧!在《修真幻想》里面,现实中一天游戏里才过去十年而已!

  想要自然老死,除非是退游三五年不上号才有希望。

  “修真界很残酷的呀!”

  “境界低微的修士,为了争夺几个延寿宝物打得头破血流,狗脑子都快打出来了。”

  陈霸打趣道:“可在高境界,距离成仙仅一步之遥的大能眼里,几万年的寿命反而是一种累赘,因为这阻碍了他们成仙的脚步。”

  “要是寿命能转移就好了,低境界的玩家不用时刻担心寿命问题,高境界玩家也能迅速转世重修……”

  想得美!

  听到小陆这话,陈霸忍不住吐槽道:“真这么玩,那游戏岂不是乱套了?”

  你当你是孙猴子,在生死簿上乱写乱画呢?寿命这东西怎么可能转移?

  “欸对了!”

  似乎是想到了什么,小陆满是好奇地问道:“霸哥,咱们这游戏最高就大乘境界,难道成不了仙么?”

  “成不了仙……”

  陈霸罕见地点了点头,然后解释道:“别说成仙了,大乘期估计也是玩家们遥不可及的梦。”

  这些境界设计出来,压根就没想过会有玩家能达到。

  或者说,这些境界存在的意义,不是为现在的玩家而设计的,而是为五年后、十年后的玩家设计的。

  毕竟这是终极目标啊!

  如果很轻易地突破到了大乘期,甚至渡劫成仙,那《修真幻想》这游戏还有什么意思?

  三天速通是吧?

  真这么离谱的话,那游戏多半得做一个仙界地图,仙界完了就是神界,神界完了就是圣界,圣界完了就是鸿蒙界……

  反正无限套娃!

  地图换得这么勤,境界一个接一个,陈霸觉得还不如老实呆在修真界,一个世界玩一辈子。

  地图会更新,主线剧情会更新,游戏版本会更新。

  什么都会更新,但这几个关键的修为境界,估计要用到关服了。毕竟陈霸是真的不喜欢频繁换地图,那会让他觉得很没意思。

  他还记得,以前在功能机时代玩过的一款Java手游。

  那款游戏也是仙侠类。

  游戏很直白地告诉玩家,俺们120级就是满级,达到这个等,游戏基本就可以卸载不玩了。

  当时陈霸还很不屑一顾,直到许多年后,他偶然打开这款游戏的论坛,才发现这破游戏直到停服也没有人达到120满级。

  只能用离谱二字形容!

  陈霸借鉴的也是这个思路,成仙就是满级,也就是游戏的终点。但这个终点,可能直到《修真幻想》停服也没人做到。

  大胆一点,或许这游戏到了十年后,修真界也没几个大乘期修士。

  “这会不会……”

  “行了!”

  小陆的话还没说完,陈霸便打断道:“这不是很合理嘛?从凡人到仙人,这个跨越有多大?穷极一生也走不到仙路的终点,永远走在求仙的路上,这才是我理想中的仙侠。”

  有些游戏,明明是“求仙问道”的题材,结果成仙就跟吃饭喝水一样简单,给陈霸都整无语了。

  拜托!

  你批发仙人的时候,有没有好好看看你这游戏的题材和介绍?

  成仙真有那么简单吗?还批发仙人呢,不妨看看那些神话传说里,关于“仙”的描述到底是什么样!

  冷知识,神话天庭的仙也是有数的,天兵天将理论上不是“仙”。

  码字的时候,左手肘关节有点疼,打算用热水敷一敷,按摩一下,今天就只有4K了

  (本章完)

第226章 凌驾众生之上的天道

  一款游戏的开发,需要经历许多道流程,并不是一蹴而就。

  在这其中,单机游戏还稍微好一些,起码考虑的事情没那么多,也不需要过度担心服务器端的问题。

  即使游戏有Bug,对于一款单机游戏来说,其实问题也没那么大,之后慢慢修复就行了。

  但网络游戏不一样。

  网络游戏因为涉及到多人联机的缘故,玩家与开发商对游戏Bug的容忍度远低于单机游戏。

  正因如此,一款网络游戏往往开发周期跟单机游戏没多大差距,可能都是一两年开发完成。但玩家想玩到这款游戏,可能就需要漫长的等待了。

  举个例子。

  同样投资规模的两款游戏,一款是单机一款是网游,同一时间进行开发工作。

  单机游戏可能都开始卖了,网络游戏还在一测,单机游戏都更新好几轮,销量涨不动了,网络游戏还在二测……

  等这款单机卖不动了,热度人气大幅下滑,开发商对游戏进行打折促销,这个时候,网游可能才开始“不删档测试”!

  不要觉得很夸张。

  事实上,这是游戏界很常见的一种现象。

  之所以会出现这种情况,主要原因就在于,单机游戏可以先发“半成品”然后慢慢更新修复完善。

  游戏有Bug?

  无所谓!

  谁家单机没Bug啊?游戏发售早期,各种Bug随处可见,比如最经典的《赛博朋克2077》与《无人深空》,刚发售时什么样玩过的都懂。

  但这不影响游戏按预定计划发售,顶多玩家间的口碑会下降少许,游戏该怎么卖还怎么卖。

  网游能这样做吗?

  答案是,不能!

  单机可以拿半成品出来卖,即使有一堆Bug也不影响游戏的正常发售。

  可网络游戏敢发布半成品,公测时还有一堆Bug未修复解决,那就等死吧!

  这句话的意思,并不是说网络游戏在公测时不允许出现Bug……

  而是Bug不能太多,也不能太严重,至少不能用单机游戏的标准对待一款即将公测的网络游戏。

  “一测二测三测……”

  陈霸解释道:“这么多轮测试,难道真是平白浪费时间吗?肯定不是,每一轮测试都有目的性。”

  “即使测着测着游戏没了,也是如此?”黄庆打趣道。

  “别尬黑啊!”

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