这不是BUG,这是游戏特性 第265节
刻板到了即使是今天,假如某家公司宣布自己研发出了划时代的虚拟世界技术,将为此推出一款游戏,题材大概也会选MMORPG。
不用怀疑……
如果真有这样的技术,如果这样的技术真要应用于虚拟游戏,那题材超过九成的概率是MMORPG,不会是别的题材。
英雄联盟很火对吧?
王者荣耀,刀塔2等等都很火,乍一看MOBA类游戏几乎占据了如今端游及手游市场的半壁江山。
可如果进入虚拟时代,相信没有一个人会觉得,像英雄联盟这样的游戏还能大火。
FPS游戏,没准还能凭借独特的玩法机制,在虚拟时代分到一杯羹。其他游戏类型,到了虚拟时代多半都要被淘汰,或者被MMORPG所取代。
“有道理……”
陈霸点了点头,杨栋这番话,算是解答了困扰他很久的疑惑。
难怪当年那些网游文,全都写MMO呢,原来背后的原因竟然是他们认为这类游戏到了虚拟时代还能火?
“当然,也有时代原因。”
杨栋笑着说道:“当年网游文火的时候,市面上最火的都是MMORPG游戏,所以这些作者就这么写了。”
“伱看近些年,还有人写这种文吗?不都是写LOL之我是糕手,英雄联盟之我是三冠王这种电竞文了?”
时代背景也是一部分原因。
生活在那个MMO鼎盛的年代,不管是作者也好,读者也罢,全都认为MMORPG才是未来。
这个想法不能说错,也不能说对!
“未来的事,谁能说的清楚呢?MMO也不一定是未来,只是相对而言,这个题材的生命力确实很顽强,有机会活到虚拟时代。”
陈霸点评道:“真正的虚拟游戏,搞不好又是另一种形式了,不一定非得是传统MMORPG。”
这种事情说不准的。
倒是有一点可以确定,从拳头开发英雄联盟背景MMO游戏的举动来看,这个题材还真有搞头。
没看到拳头的MMO在线人数暴增,一天比一天更火吗?
那可是点卡制游戏!
陈霸羡慕得眼珠子都快红了,点卡制游戏爆火,很少有人知道这意味着什么。
别拿免费游戏碰瓷嗷!
点卡游戏最为火爆,也是最赚钱的时期,以《传奇》为例,直接缔造了第一位华国互联网行业首富。
同时期,两位马哥都还在百名开外,还在为公司如何活下去,到处跑腿拉投资呢!
虽然那个时期的首富,相比于后面动辄几千亿的首富,含金量看似差了许多,许多人不是很认可。
但有没有一种可能……
首富的钱多钱少,不光可以跟第二名进行比较,还可以跟普通人的月薪进行对比?
凭借一款游戏,在那个月薪只有几百块的年代一跃登顶首富,这就是点卡游戏《传奇》曾经创下的辉煌,也是诸多游戏人每次想起来都觉得震撼的一幕。
除了《传奇》,另一款比较知名的点卡制游戏,当属《魔兽世界》了。
而这款游戏的辉煌也毋庸置疑,说它是全世界最赚钱的网游之一,相信没有人会反对,毕竟这么多年下来,卖点卡都卖不少了。
自从免费游戏大行其道,内购氪金成为主流后,市面上已经很久没出现,真正意义上的爆款点卡制网游了。
很显然,拳头这次搞出来的英雄联盟背景MMO便是独一份!
陈霸去看了一眼他们的收费标准,不是传统的点卡制,而是偏向于月卡制,一张月卡60元,购买后本月即可无限制游玩。
一个玩家60元/月!
假如这款游戏有10万活跃玩家,全都购买了月卡,那一个月就是600万收入,一年就是7200万!
50万,100万玩家呢?
这可不是一锤子买卖,而是细水长流的点卡制游戏,只要游戏人数不出现断崖式下跌,这笔钱就能一直收下去。
“可惜,我们做不来。”
陈霸想到这,满是无奈地叹了口气。
国内玩家都被免费游戏和内购氪金养叼了,在国内搞点卡收费,妥妥的吃力不讨好,还是免费游戏更有前途。
“没办法,市场不同。”
黄庆将吃完的香蕉皮随手丢进垃圾桶,然后说道:“再说了,免费游戏也没什么不好,赚快钱也是钱嘛!”
“怎么说,咱们要做一款MMORPG游戏吗?”
“有这个想法……”
陈霸若有所思道:“之前不是开玩笑说,咱们什么时候做一款仙侠游戏嘛?我寻思仙侠MMO应该挺有搞头的。”
“有没有搞头不知道,情怀肯定是拉满了!”
黄庆笑着说道:“仙侠+MMO,中年、青年玩家诱捕器啊?”
不开玩笑。
在国内,但凡是做MMORPG,往武侠、仙侠方向靠拢,或者去买一个经典小说的版权,那就基本上成了。
别问为什么……
问就是武侠/仙侠+MMO这套组合技,完美契合国人玩家的胃口。市场无数次证明了,他们就吃这套,别的真不好使。
你非要整什么剑与魔法,那就等于主动放弃题材带来的附加增益,这不是一个明智的选择。
仙侠武侠MMO,这是有情怀加持的……
哪怕游戏做得再烂,甚至是不堪入目那种等级,只要是仙侠武侠MMO,一大批情怀玩家就会特意赶来捧场。
玩几天跑路你别管,你就说有没有人来玩嘛,你就说游戏热度高不高嘛!
“假如我们要做一款仙侠MMORPG游戏,你信不信消息刚放出去,全网就直接炸锅了?”
“我信!”
陈霸怎么可能不信。
换做是他,收到这种消息估计也会关注一下。
连他都这样,更别提那些普通玩家了。他们可抗拒不了,一款纯正仙侠MMO游戏带来的诱惑。
别说全网炸锅,到时候各路营销号自媒体,怕是一天24小时炒作天霸工作室新出仙侠MMO游戏的消息。
几张截图,翻来覆去研究解读,然后写成各种稿子,全网浏览量破亿,视频播放量破百万,小编晚上睡觉都得笑醒。
不用怀疑真假。
这就是真的!
妥妥的真人真事,只要陈霸敢对外放出消息,这种事必然就会发生,甚至比这更夸张也不是不可能。
到时候,都不用天霸工作室主动去买什么流量热搜,消息就传遍了大江南北,各路主播网红都得跑来蹭流量热度。
开玩笑!
《诛X世界》最初公布的时候,不就是这样子嘛?
一个破宣传片翻来覆去截图,图都包浆了还在转发,就连发涩图的老司机群都在讨论相关消息。
可惜,游戏拉了裤里。
但别的游戏拉胯,不能代表仙侠MMO就不行。从玩家们殷切的眼神,以及讨论此类游戏的热情中,不难发现这类游戏只要做好了,市场是真的很广阔。
前提是,游戏得做好!
好游戏搭配仙侠MMO这套组合拳,才能发挥出最大威力。游戏做得不行,再好的选题也是竹篮打水一场空。
(本章完)
第223章 玩委会与执珠人
自从大胡子开创《祖宗树》关卡最高纪录,并被吉尼斯世界纪录录入后,越来越多玩家,开始冲击更高的关卡纪录。
4000关已经被破了!
陈霸最近一次收到消息,还是在天霸社区看到一位爆料大神发帖,称最高关卡数已经达到了4870关,距离5000关只剩一步之遥。
我滴个乖乖……
五千关的游戏,玩家们光是想想就快晕了。
这得玩到猴年马月啊?
随着关卡数量的增加,一个全新的问题也由此诞生,那就是《祖宗树》这款游戏需要一个存档机制。
不存档真不行了!
以前不搞存档,死了就得从头再来,那是因为关卡数量不多,即使从零开始也不会浪费太多时间。
可现在呢?
尼玛几千关……假如一个失误就得从头开始,那真的会破防的,而且不是一般的破防,属于是再也不想打开这游戏的破防程度。
为了呵护玩家们的心理健康,避免越来越多玩家破防,道心受损,天霸工作室在近期的更新中,顺应玩家呼吁推出了存档机制。
游戏终于可以存档了!
只不过,存档机制虽然加入了游戏之中,但为了避免玩家滥用这个机制,所以存档点也有一个限制。
每隔10关才有一个存档点。
这个限制,相较于失误死一次就得重开而言,已经好了无数倍。毕竟区区10关而已,对于许多技术大神来说,不过多浪费一两分钟的时间罢了。
“其实关卡数量多了,玩家玩起来真的会很绝望……”
陈霸解释道:“毕竟总是一个人在闷头闯关,也没有太强的互动性。一百关一千关,玩着玩着有一种想吐的感觉,会极大消磨一个玩家的热情。”
这就跟神恩动画刚面世的时候一样!
那时候神恩动画宣传量大管饱,大家对动画的更新量极为满意,一天更新十集看得直呼过瘾,甚至还觉得一天十集都不够看。
然后呢?
事实证明,量大管饱只是前期比较爽,到了后期,更新量远大于观众需求后,大伙就进入贤者时间,看得人都麻了。
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