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这不是BUG,这是游戏特性 第263节

  但这不能一概而论。

  那些小游戏,甚至连老年按键手机都能运行的小游戏,关卡再多也不值得惊奇。

  但《祖宗树》这种体量还行的3D冒险闯关游戏,多出一万关就很恐怖了,说一句“玩一辈子”毫不为过。

  “一辈子不太够吧?”

  小陆打趣道:“等你玩通这一万关的时候,有没有可能这游戏已经发展出了一亿关?”

  “还真是!”

  陈霸想了想,不无绝望地说道:“那这样下去,这游戏恐怕到最近真的没人能通关了。”

  其实现在就有苗头了。

  以玩家创造的关卡为例,最高现在是两千多关,人力还能追平这个差距。

  可时间拖的越久,这个差距就会越大,到了最后,即使是满级人类估计也追不上关卡更新的速度,游戏彻底无人通关。

  “不过问题不大。”

  “人类虽然通关不了这款游戏,但伱不要忘了,这款游戏还有一个人机托管模式。”

  陈霸嘿嘿笑道:“人类通关不了,不代表电脑就通关不了。”

  事实上,每出一个关卡,都得让电脑先通关一遍才能生成新的关卡。

  只要这个机制不改,不出现大的变故或变动,无论游戏是一万关还是一亿关,人机托管永远都能通关。

  游戏的主角树宝,永远前进在路上,反倒是作为幕后操控者的玩家,跟不上树宝的脚步,慢慢被甩在了身后。

  “这说明什么?”

  “说明人类是有极限的,只有不做人了,才能变得更强!血肉苦弱,机械飞升!”

  小陆疯了。

  他嚷嚷着我不做人了,然后便跑去研究,怎么将树宝移植到自己的脑袋里,给陈霸都看傻了。

  不是吧,游戏无法通关对他的打击有这么大吗?

  (本章完)

第221章 惹众怒的冥龙至尊

  《祖宗树》关卡数量会自动增长,这件事差点又刺激到了玩家们敏感而脆弱的神经,担心游戏文件大小也会随之增加。

  不怪他们胡思乱想,主要是有《全球进化》的先例在!

  当然!

  事实证明这是虚惊一场,《祖宗树》不是《全球进化》,关卡数量的增加,也不会导致游戏客户端文件大小发生重大改变。

  “为什么呢?”

  小陆似乎不太能理解,为什么两款游戏,性质上会有这么大的不同?

  《全球进化》不过是NPC进化了一阶,游戏文件就迅速膨胀增长,拉都拉不住。

  可《祖宗树》多了几千关,游戏文件却几乎没有变化,难道多出来的几千关是假的吗?

  “不是假的……”

  陈霸解释道:“《祖宗树》的后续关卡增长,虽然名义上是新的关卡,但实际上并没有增加新的东西。”

  这才是根本原因!

  多出来的这几千关,听起来很是唬人,但怪物还是那些怪物,陷阱还是那些陷阱,地图元素还是那些地图元素。

  没有新东西产生,全是旧的东西,游戏客户端文件又怎么会发生变化呢?

  为了让小陆方便理解,陈霸还举了一个显而易见的例子。

  扫雷!

  每一次打开扫雷,是不是遇到的情况都不一样?乍一看,是不是每次打开都是新的一关?

  但实际上,这背后有一套生成算法,游戏元素就那么几个格子和数字以及地雷。所以变来变去,看似变化无穷,实则并没有超出原有游戏框架。

  别说几千关了。

  就《祖宗树》这个游戏框架,即使最后真蹦出所谓的一亿关,游戏客户端该是多大还是多大,顶多存储的用户信息会多一点。

  “那全球进化……”

  “我说了,《全球进化》这个客户端膨胀问题是因为NPC在进化过程中产生了新的游戏内容。”

  陈霸翻起白眼道:“这俩不是一个性质,你懂吗?”

  《祖宗树》的关卡变化,好比是0-9这种阿拉伯数字之间的变化,游戏本体包含了0-9所有数字,所以不管是999还是888全都包含其中。

  《全球进化》本来也是如此,NPC1-9阶段的进化,也包含在其中,再怎么进化也翻不了天。

  但从第10阶进化开始,性质变了,学苹果不用数字10,改为X代指了。

  X并不包含在原有游戏框架里,所以就滋生出了新的游戏内容和游戏文件,导致客户端膨胀。

  “行吧,我不懂这些。”

  小陆叹了口气道:“不过霸哥,咱们这游戏貌似又爆出新的问题了。”

  “什么问题?”

  “某位玩家进化超过20阶后,分享了自己从19阶进化到20阶的经历教程,希望能为玩家阵营,培养出新的强者。”

  小陆解释道:“但根据其他玩家的反馈,发现这名玩家从19阶进化到20阶花费的进化经验,与其他玩家对不上号。”

  “什……什么意思?”

  陈霸听得一脸懵,什么叫进化所需经验对不上号?难道他开挂了?

  “不是开挂,事情是这样的……”

  在《全球进化》这款游戏里,并没有传统的经验值和等级系统,取而代之的则是一套进化体系。

  通过击杀同阶凶兽、精怪及海兽,服用他们的血肉精华,可以获取一定数额的【进化度】。

  当【进化度】达到100%后,即可开启进化仪式,进化到下一阶段,获得更强大的实力。

  问题出在【进化度】。

  假设在社区发帖,传授经验和心得的这名玩家,从19阶进化到20阶,所需进化经验是100点。

  那么经过其他玩家的验证,他们所需要的经验,却是110点……

  这中间差了10%!

  10%不少了,要知道玩家进化本来就比NPC更难,越是高阶进化者,进化度的获取及积攒就是一件相当困难的事。

  结果同样的进化,为什么会出现一个100点经验,另一个110点经验的不公平情况?难道是霸哥在故意使坏?

  “关我屁事!”

  陈霸没好气地骂道:“我这几天都在折腾《祖宗树》新游戏,哪有空在背后使坏?”

  “再说了,我就算使坏也是光明正大使坏,至于搞这种小动作暗改数值嘛?”

  “那这情况您看……”

  “别急,我调查一下!”

  陈霸没有急着下定论,而是先去天霸社区看了一眼原帖,然后联系上发帖那名玩家,询问他是否对图片进行过PS修改。

  经过技术检验和该玩家的佐证,图片本身没问题,这就是原图。

  然后,陈霸又登陆游戏,利用GM工具原地打造了一个19阶进化账号,尝试突破20阶。

  所需经验果然增加了!

  而且增加的幅度,从10%变成了20%!他反复测了好几遍,确定增加的幅度都是20%,不是10%!

  怎么又变了?

  怀疑在这期间,游戏是不是发生了什么大事的陈霸,调用游戏后台日志查阅起详情。

  很快他就找到了答案!

  原来从第一名20阶玩家发帖,其他玩家反馈经验值有误差,再到陈霸进行验证这期间,游戏里又诞生了一名20阶进化玩家。

  “他是10%……”

  当陈霸后台查看这名玩家从19阶进化到20阶的经过和变化后,得出一个结论。

  “每增加一名20阶玩家,从19阶进化到20阶所需花费的进化度都会上涨10%!”

  “啊?!”

  小陆大为惊讶,似乎没想到在《全球进化》里还存在着这样的机制。

  “啊什么啊,这很奇怪吗?”

  陈霸摸着下巴道:“在那些玄幻仙侠小说里,早就有类似的设定了。”

  因为一方天地的容纳有限,浅水难养真龙,所以越是强者,突破的难度就会越高,有的甚至还需要渡劫。

  这是天地在压制强者数量,避免强者泛滥给这方天地造成太过巨大的负担。

  所以像弹指遮天这样的世界,才会有“一世一大帝”的说法,先行者证道成帝,一道压万道,就会挡住后来者的路,使其他人无法证道。

  《全球进化》的情况,与之也有些类似。

  这方天地的至高法则,或者说世界意志,也可以是游戏机制,容纳不下这么多进化超过20阶的强者。

  所以每增加一个20阶进化者,后来者的路就会变得更难走,突破的难度就会变得越高。

  “NPC不受限制吗?”

  “也是受限制的,只不过……NPC进化速度比较快,所以玩家们不知道而已。”

  陈霸已经摸明白了。

  NPC和玩家,在游戏解禁无限进化后,虽然理论上可以无限进化,但面板实力的增加也是有限的。

  就像传统MMORPG游戏里,提升等级越到后面越难一样,99级升到100级所需的经验,很可能比1-60级加起来还要多。

  顺着这个机制推理下去。

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