这不是BUG,这是游戏特性 第257节
陈霸本以为,随着AI绘画的进步,不说彻底取代人工画师,起码解决游戏美术问题不大。
事实证明。
AI确实能解决问题,但这就跟“能吃饱”和“能吃好”一样,不是同一个概念。
AI就属于能吃饱的类型。
如果不计较太多的话,75分的美术又不是不能用。只不过想要做出精品,那这美术分还得往上提一提,起码搞到85分以上。
没办法!
策划得分这么高,如果美术拖了后腿,得分悬殊比较大的话,游戏就显得头重脚轻,不太均衡协调了。
基于这个前提,陈霸放弃了继续调教AI,转而联系了一位自己之前在TGA游戏大会上认识,并交换了联系方式的游戏美术大神。
这是一个高卢艺术家。
虽然比较年轻,但确实能力非凡,此前甚至担任过《英雄联盟》多款皮肤和英雄原画的外包主笔画师,也参与制作过多款3A级游戏大作。
当然,这不是重点。
寻找美设也不是越强越好,而是越合适越好!陈霸之所以会联系这位大神,便是他觉得这位大神的艺术风格,真的很契合《祖宗树》这款游戏。
“可以,我接了。”
当陈霸通过邮件,简要介绍了一下《祖宗树》这个游戏项目后,这位名叫莫里斯的年轻艺术家,迅速抵达江宁。
“陈,为什么你不告诉我,没有直达江宁的航班?”
“我以为你知道的!”
“我知道什么?你不是跟我说,江宁有一座机场么?”
“我什么时候说过这话?”陈霸大为震惊,自己什么时候说江宁有机场了?
“我确定你说过。”
莫里斯强调道:“江宁梅友机场,这是你亲口说的。”
陈霸:“……”
看来这老外虽然会说两句中文,但这谐音梗什么的,他还是不太能理解,属实是为难他了。
抛开莫里斯误以为江宁有机场,想要直达江宁却转机到一千多公里外的江城,结果人生地不熟,打电话给陈霸求助这种囧事外,这趟旅途总体来说还算愉快。
莫里斯这人很有趣。
还在路上他就告诉陈霸,如果晚两天打电话给他,可能他就接不了《祖宗树》这个活了。
“为什么?”
“因为我朋友也在制作一款游戏,他想邀请我去帮他……”
“让他滚!”
陈霸没好气地骂道:“我也是你的朋友,而且明明是我先邀请你的,先来后到他不懂吗?”
“所以我来了呀!”
莫里斯坐在副驾驶,略微有些兴奋道:“一个死后会长出树木的家族,真是太酷了!你觉得我死了,坟墓会长出什么树?”
“大概是刺梨吧!”
“刺梨是什么?”
陈霸一边开车,一边解释道“果实黄黄的,还带有一点刺,榨汁很好喝,富含维生素C。”
“我喜欢!”
喜欢个鸡毛啊!臭老外一看就没被刺梨蛰过手,还以为这是什么好的赞誉呢!
陈霸将莫里斯拉到工作室楼下,然后带他上了楼,在自己的办公室旁,给他也腾出了一间办公室。
“这段时间,你就在这工作吧!住宿的话不用担心,楼上就有我们的宿舍,吃饭在楼下,想吃中餐西餐都可以……”
陈霸安顿完莫里斯,旋即提问道:“我先说一下我的要求,你看着来画就行了。”
首先是主角树宝!
游戏里的树宝,虽然在玩家眼里是同一个人,但在游戏世界,确实是死一次就换人了。
既然如此,那就得给不同时期的树宝,稍微画出一点区别来,这样就不止是服装,看面孔也能看出不是同一个树宝。
然后是祖宗树!
作为游戏最核心的一个东西,祖宗树的外形,大部分都是果树类,这需要莫里斯自己去寻找原型果树,然后参考一下。
最重要的是,祖宗树不结水果,上面挂着的要么是各种武器,要么是各种道具,要么就是各种能力……
如何将这些奇葩的图标,很自然且协调地融入到这些果树上,这就很考验莫里斯的创意了。
说得难听点。
把这些东西挂上去简单,使用PS就能简单P一张类似的梗图。
但那玩意不能做进游戏里啊,而且也很不协调,看着十分突兀,有很强的P图感。
莫里斯要做的,不光是画出一棵棵精美好看的祖宗树,同时还要尽可能不露痕迹地,将一个个游戏道具图标挂在上面。
这才是最难的地方。
如果无法想象,那就设想一下,你家门口的柿子树,结出了一大片……钢铁合剂、咳血战斧、海妖杀手……
大概就是这样子了!
反正光是想一想就违和感满满的一幕,必须用美术设计消除这种违和感,不然就扣工资。
“放心,我觉得没问题。”
莫里斯信心十足,虽然这份工作很有挑战性,但他什么大风大浪没见过?
区区树上长道具而已,这能难得倒他?开什么玩笑!
真想难倒他,那多半得是树上长小孩……
“树上长小孩我就不会叫你了,我自己都能解决!”陈霸狂翻白眼。
看了那么多遍《西游记》电视剧,别的不太行,画一个人参果树应该是没啥问题的。
“哈?树上还真结小孩?”
莫里斯大为震惊,他只是随口那么一说而已,没想到还真有这么神奇的树?
出于好奇,他用电脑看了一遍《西游记》关于人参果树出场那几集,越看越来劲。
不仅反复看了好几遍,他甚至还要从头将《西游记》这部电视剧看完。
“你是来工作的,不是来追剧的……”
“我这就是工作!”
面对陈霸的质疑,莫里斯一本正经道:“我正在试图从神话传说中寻找灵感,这里面的树都很漂亮,我很喜欢。”
看《西游记》获取灵感?
陈霸听得一头黑线,不过也没说什么,毕竟这傻老外的想法没人知道。
虽然这个方式听着很不靠谱,可万一他是真在寻找灵感呢?
(本章完)
第217章 游戏发布
《祖宗树》的开发工作,并没有使用最新的三代天霸引擎。
并非是天霸引擎差劲到,连陈霸自己都不乐意使用的地步,而是祖宗树的游戏性质,不适合用这种大型引擎。
简单套个物理引擎,模拟出跳跃、碰撞等常见现象就可以了。
一款冒险闯关游戏,哪里用得着那么多花里胡哨的功能?
“游戏的流程还是太短了,如果全程不出现失误的话,只需30分钟左右就能通关。”
对此,陈霸很不满意。
现阶段的游戏框架,完全是按照饭后消食小游戏的标准进行制作,流程并没有做得太长。
这不是一个好消息!
因为这只能满足轻度游戏爱好者的需求,对于一些重度游戏爱好者,《祖宗树》过于短平快的游戏流程实在是太短了。
拉长到一个小时比较合理。
这一个小时,指的是全程不失误一命通关所需要花费的时间。如果中途失误,正常通关时间应该在40-60小时左右。
“这会不会太长了?”
老罗皱眉问道:“咱们这游戏可是没有存档功能的,死了一次就只能重来,游戏挫败感比较强,花四五十个小时通关,是否会劝退部分玩家?”
“劝退就劝退呗……”
陈霸无所谓地说道:“这种游戏,本来就很挑玩家。对上脑电波就会玩得很上头,对不上脑电波,那被劝退也正常。”
玩游戏不要强迫自己。
玩家在挑选自己喜欢的游戏时,游戏也在挑选适合的玩家。
不设门槛,不挑玩家,谁来都可以轻松上手,谁来都能整两下的游戏也有,比如经典的开心农场等页游,那就是全民狂欢的一个例子。
还有王者农药,其实也不怎么挑玩家,反正谁来都能整两把……
可惜,《祖宗树》不是这种类型的游戏。
企划之初便决定了,这款游戏将会很挑玩家,可能不适合一部分玻璃心或容易气馁的玩家。
毕竟没有存档,死一次就得重新开始,挫败感不亚于《掘地求升》挥镐子,这类游戏确实很搞人心态。
好消息是!
相比于《掘地求升》那种反人类的移动方式、前进轨迹以及操作逻辑,《祖宗树》起码在操作上简单一些。
“越过障碍物和各种陷阱,打怪获取更好的装备及武器,以及大量金币。中途还会遇到武器商人与神秘商人。”
武器商人就不提了。
顾名思义,这种商人肯定是兜售各种强力武器和装备的商人,穿梭在各个地图的角落,行踪不定。
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