这不是BUG,这是游戏特性 第209节
好吧!
可能是这些游戏制作人,比较钟爱魂类游戏的缘故,反正都是这种题材类型。
与之相比,《全球进化》就没那么高难度了,算是比较容易上手的类型,这也成了大家期待的主要原因。
毕竟……
魂类游戏对一部分玩家来说,真的很不友好。倒在一个Boss手上无数次,挫败感和劝退感是比较强烈的。
其实陈霸一开始,也打算做一款魂类游戏。
只不过,他刚产生这个想法没多久,便因为自己是一个手残的缘故打消了念头。
回头游戏做出来,他这个制作人却无法通关,那得多丢人啊?
现在就挺好的。
难度一般,主打一个开放世界大冒险,这种较为轻松休闲的玩法,他玩起来才不会那么难受,也不会被自己开发的游戏破防劝退。
“菜就多练!”
小陆无语道:“玩自己开发的游戏都能红温破防,霸哥你绝对是第一人……”
“我怎么就破防了?”
陈霸松开鼠标,很是不屑地说道:“我只是觉得,这个难度对我来说太简单了,仅此而已。”
“真的吗?”
小陆冷笑一声,已然看穿了霸哥的嘴硬。
刚刚他们做完了一只凶兽Boss,需要测试一下该Boss的难度和技能循环。
霸哥自告奋勇,表示自己是骨灰级玩家,话里话外反复强调自己是一个高手,让他来测试绝对万无一失。
大伙信以为真。
结果霸哥出马,被这只凶兽Boss虐得要死要活,气得脸色涨红狂捶键盘,怒喷小陆的关卡难度平衡有问题。
小陆很无语。
这难度还有问题啊?
讲道理,得亏霸哥是老板,给他发工资的人。要是换个人说这话,他当场就能演示一遍什么叫单手通关!
霸哥是纯菜……
菜就算了,还嘴硬不承认。宁可甩锅给关卡难度失衡,也不承认自己是老寒腿,傻乎乎一个技能都躲不了。
“算了,我来吧。”
小陆叹了口气道:“霸哥你先歇着吧,让你来测试关卡BOSS难度,属实是为难伱了。”
霸哥继续测试下去,恐怕最简单的难度,也得变成地狱难度,不心疼霸哥,那键盘鼠标总是无辜的吧?
“我都说了,你这难度太……啊?”
刚离开座位不到三分钟,陈霸还在嘀咕这难度太高,恐怕会劝退不少玩家。
结果转头一看,小陆居然已经打败了这只凶兽Boss?
什么意思?
这只凶兽Boss喜欢看人下菜,故意给小陆放水是吧?对他重拳出击,对小陆就躺平任宰?
陈霸真红温了。
这间办公室,他真是一秒钟都呆不下去了,总感觉其他人看他的眼神,半是嘲笑半是怜悯……
不看了!
心烦意乱的陈霸,索性回到自己的办公室,坐在椅子上,闭目研究起了系统界面。
《全球进化》还处于开发阶段,各项评分都在浮动之中,并未稳定下来。
令他觉得意外的是。
在【程序】这一项评分里,关于代码的细化评分竟然低至62分,这是陈霸此前从未见过的超低分。
出问题了……
代码这部分怎么评分这么低?难道这是一坨屎山代码?
陈霸被这62分搞得有些头疼,于是便叫来杨栋,两人联手对已有的代码进行排查梳理,试图找到问题的根源所在。
经过排查,陈霸觉得问题应该是出在代码优先级这一项上。
屎山代码产生的原因主要有两个,一个是代码接口,一个是代码优先级!
前者,也就是老代码的接口数量和接口格式,总有一天会不够用。抽象一点的说法就是一栋高层建筑的电梯,可能会面临电梯不够用,或者电梯载重不足的情况。
这时候,要么换一台电梯,也就是改写这一段代码,要么不管老电梯,重新安一台新的电梯,也就是绕过这段代码加一段新代码。
这个问题,主要是随着时代的变化而导致的,其实也没那么严重。
《全球进化》的代码评分很低,陈霸怀疑是代码优先级的问题,也就是代码的拓展性并不强,可能不适合未来推出一系列DLC甚至是版本更新。
因为他检查后发现,如果《全球进化》真的照这样发布了,以后如果想做DLC,单纯的皮肤地图类DLC还没什么。
可涉及到比较复杂机制的DLC,那就有点困难,甚至是必须重写代码了。
“可以优化一下!”
找到了问题根源,陈霸便想利用铁憨憨系统的优化功能,针对屎山代码进行一次优化。
铁憨憨系统别的不敢说,这代码优化能力绝对是神中神级别,经过它优化的代码,再过二十年也不会显得老旧过时。
“涨了7分?”
发现代码评分从62涨到69之后,陈霸并不是很满意,因为他都已经优化了屎山代码,怎么才涨了7分?
难道说,问题出自其他地方?
怀着一丝好奇,陈霸又对其他代码进行了测试,从上午折腾到下午,他终于找到了问题根源所在。
“卧槽,居然是进化……”
他想了很多种可能,唯独没想过问题居然出自游戏的进化机制。
在游戏里,玩家获取经验,食用凶兽肉都会提升进化度,当这个进化度达到100%后,即可解锁下一阶段的进化路,并获取一项强大的天赋异能。
围绕这套机制所写的代码,存在着很大的缺陷,如果不是针对性排查,陈霸还真发现不了。
这个进化度,在特定情况下会出现卡在99%无法继续提升的情况,放在游戏里就是一个严重的Bug。
难怪代码评分上不去呢!
《全球进化》里面的进化度,约等于其他游戏里的经验条。玩游戏不能提升等级,经验条一直卡在99%,这问题还不够严重嘛?
改写这串代码,并利用铁憨憨系统重新优化之后,陈霸欣慰地发现,代码得分终于从69升到了92分。
起飞!
一下暴涨23分,足以证明这个问题有多严重,陈霸很是后怕。
要是他没有点开二级页面,没有看到那62分的代码评分,他就不会发现这个问题。
就这么发布游戏,回头玩家买来玩,结果发现进化度卡在99%不能往上升,那不得心态炸裂,直呼退款啊?
“还好及时发现了。”
杨栋也松了口气,为这个Bug的排除感到庆幸不已。
这个Bug是因为代码优先级所引起的,正常情况下不会触发,可一旦触发那就等于“死档”,除了重开之外没有别的解决办法。
换句话说。
这个Bug性质还是挺恶劣的,如果没有及时排查出来,恐怕游戏发布后,会在玩家之间引起轩然大波。
“放心,已经没事了。”
陈霸笑着说道:“这也不能怪我们粗心大意,主要是这个bug隐藏太巧妙了。”
说实话,不是这个异常评分的话,陈霸真发现不了这个“进化度99%无限卡死”的问题。
藏得太深了!
不过既然被他们发现了,那就没必要担心了,从62分升到92分,足足涨了30分。
92分的代码得分,放在以往制作的游戏里,已经算是很高的分数了。继续优化一下,很有可能会达到95分以上。
这个分数,太稳了!
62分的代码,肯定有什么大问题,但92分甚至是95分的代码,大概率是没问题的。
不过话说回来。
虽然陈霸对92分很满意,觉得不会有什么问题,但这毕竟是铁憨憨系统优化之后的分数,而铁憨憨系统的优化嘛……
还是再测试几遍吧!
反正闲着也是闲着,权当是给自己找点事做。多测试几遍,省得到时候出什么问题。
于是乎,陈霸围绕优化后的进化机制,进行了多轮“酒吧点炒饭”例行测试,结果均无异常。
“OK!”
陈霸测了几遍后,对铁憨憨系统佩服得五体投地。
代码被精简了三分之二,但作用没变,甚至比之前更好用。只能说不愧是黑科技产物,写出来的代码就是好使!
无论他怎么测试,进化度都不会卡在99%,不会再出现无法进化的情况。
这就代表问题被解决了!
不过一款大型游戏,需要解决的问题肯定不止一个。这边刚优化完代码,那边的战斗系统又出现了新的Bug。
“吞伤害?”
“对!”
这个Bug是小陆测试出来的,他发现在战斗过程中,如果秒伤过高,会出现吞伤害的情况。
这个问题也很严重。
只不过解决起来,反倒比前面的进化度Bug简单一些,只要改写相关代码就可以了。
“还有别的Bug吗?”
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