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这不是BUG,这是游戏特性 第15节

  如果这是一款从零开始开发的新游戏,那这个开发进度简直跟鬼一样。

  可天霸游戏毕竟有一款成功的前作,还有成熟的模板框架,连核心代码都是系统帮忙生成的。一个月搞出一款半成品,其实也没那么夸张……

  更何况,这又不是什么究极大体量的3A大作,只是一款小游戏罢了。

  “新游戏开启抢先体验了,现在购买十分划算,陈总亏得底裤都没了,正式版发售会涨价噢!@全体成员”

  【寄人篱下模拟器】发布抢先体验版之后,陈霸所做的第一件事,便是将这则好消息通知给粉丝群的各位玩家。

  之前随着寒窗苦读模拟器的火爆,新生的天霸游戏也有了一批忠实粉丝。

  在核心玩家“钱多多”的提议下,陈霸搞了一个粉丝群,用来收集玩家反馈建议,顺便提供一个交流平台。

  “新游戏?卧槽这么快?”

  “霸哥不愧是我的超人!”

  “新来的一看就没被禁言过,禁止喊群主霸哥,要叫陈总!我说的没错吧,霸哥?@GameBugs”

  【放牛教大祭司被群主GameBugs禁言一天】

  怎么哪都有放牛教啊?

  前脚刚把教主禁言,后脚又冒出一个大祭司,生命力如此顽强的放牛教,令陈霸都有些无可奈何。

  还在放牛啊?

  版本都更新了!现在是打工,赶紧去打工啊混蛋!

  除了日常调侃他这位群主,以及某放牛教传播教义外,群里还是有不少正经人的。

  在他@全体成员后,很快就有人跑去搜索【寄人篱下模拟器】并进行游玩体验。

  “可以,又是我最爱的模拟器!”

  “寄人篱下?霸哥可以跟我们透露一下游戏剧情吗?@GameBugs”

  “这次安装包有点大啊,3.5个G堪比两个寒窗苦读了!”

  “芜湖!网速快才是真的快!已经下载好了,兄弟们别急,让我先去探探路……”

  有人网速惊人,在其他人都还没完成入库的时候,他们就已经下载完成并进入游戏了。

  当然,这些家伙也没忘记给群友们分享惊喜,截图一张接一张地往群里发,整的跟文字图片直播一样。

  不少人都发现了。

  这次【寄人篱下模拟器】相较于前作【寒窗苦读模拟器】来说,进步最大的当属画质了。

  之前那都是什么抽象派艺术风格啊?

  看看这个,这才叫养眼嘛!

  都是寒窗苦读模拟器的老玩家,虽然寄人篱下模拟器的UI界面进行了一番升级,但核心操作逻辑还是共通的,大家上手很快。

  初始界面都是差不多的。

  无非是让玩家给角色取名,然后选择性别再进入游戏。

  不同的是,寒窗苦读模拟器的主角只能取名和选择性别,无法个性化捏脸或者选择其他形象。

  但这次的寄人篱下模拟器,虽然不能细致化捏脸,但却能更改主角的脸型、发色和发型。

  捏脸以后会有的。

  现在只能从十几张系统预设脸型、发色发型里,选择玩家最喜欢的那一款,已经算是小小的进步了。

  进入游戏,很快玩家们就经历了新手教学关,开始认识到游戏的核心机制——自尊心!

  “卧槽!千万别因为好奇去翻垃圾桶捡瓶子,卖不了几个钱,自尊心掉的老猛了……”

  “什么玩意啊?我吃饭多夹了几块肉也说我,这姑父好偏心啊!”

  “对!还是姑姑好……”

  见玩家们在群里聊得火热,全然忘记了他这个游戏制作人还在窥屏,陈霸忍不住摇了摇头。

  “游戏目前还未开发完成,剧情未解锁是正常情况!”

  “发现Bug请务必联系管理员或群主,如果游玩过程中有什么建议,也可以@GameBugs进行反馈,祝大家游戏愉快!”

  交代完注意事项后,陈霸叉掉了聊天页面,转而编辑起【寄人篱下模拟器】的游戏简介和玩法说明。

  写完后,他将资料发给了一位备注是“游戏星空编辑”的微讯联系人。

  祝大家国庆节快乐!新书求收藏追读支持,谢谢大家!

  (本章完)

第19章 新瓶装旧酒?旧瓶装新酒!

  “江哥,明天见!”

  “好!”

  抬头看了眼挂在办公室墙上的时钟,江斌有些无奈。

  作为国内知名单机游戏门户网站「游戏星空」的资讯编辑,他每天的工作日常就是这样。

  加班,继续加班!

  只要熬不死,加班不停止……

  游戏圈风平浪静的时候,也是他最悠闲的时候。

  可一旦游戏圈有什么重磅级新作发售,或者是行业内发生了什么大新闻,那就是他最忙碌的时候。

  一年之中,真正意义上“准时下班”的日子少之又少。

  毕竟从年初到年末,几乎每个月游戏圈都会冒出几款大热新作。

  而一旦出现这种情况,那他就得加班写稿,尽快将最新的游戏资讯发布出去。

  今天又是加班的一天!

  作为一名游戏爱好者,江斌其实并不排斥加班,恰恰相反,他还挺乐在其中。

  因为他当初之所以入职游戏星空,不就是出于对单机游戏的热爱嘛!

  每个月都能发现一两款令人惊喜的新游戏,能够亲眼见证行业的发展与进步,江斌觉得很欣慰,同时充满了干劲。

  如果某一天,他突然不忙了,游戏圈也没有值得他发稿的新游戏了……

  那或许不是什么值得高兴的事,因为那就代表着游戏行业的凋零与衰败!

  “噢,回我消息了?”

  拿起手机看了眼微讯聊天框,江斌有些惊喜,没想到【寒窗苦读模拟器】的制作人这么快就回复他了。

  这是他很关注的一款新游戏!

  尽管游戏才发售40天,却已经在蒸汽平台创下了20万份的销量奇迹。

  对于一款国产独立游戏而言,这已经称得上大火特火了!

  当他通过朋友的推荐了解到这款宝藏游戏,并亲自试玩过后,当即决定对该游戏的制作人进行一次线上采访。

  主编已经同意了。

  好歹是一款销量破20万份的独立游戏,游戏星空若是不进行报道,那完全不符合他们的宗旨。

  只不过,如何联系上这位名叫「GameBugs」的游戏制作人,成了江斌最为头疼的一件事。

  这家伙是个新人!

  像这种没有打过交道的新人,要想联系上对方,要么通过第三者介绍,要么就只能发电子邮件了。

  问了一圈,似乎没有人认识“GameBugs”。

  于是江斌发了邮件。

  结果邮件石沉大海,猜测对方忙起来根本没空看邮箱的江斌,想到了一个好主意。

  先混进粉丝群,然后再表明身份加个微讯好友。

  还别说……

  这招可比发邮件管用多了!

  加上GameBugs的好友后,江斌也得到了一些关于【寒窗苦读模拟器】的独家内幕。

  比如说,制作人真名叫陈霸!

  这款突然爆火的游戏其实是陈霸一个人,历时两年半所打造的独立游戏,全程没有任何第二个人参与。

  而游戏的剧情创意,其实是制作人陈霸根据自身求学经历所改编,有夸大成分但不多。

  当陈霸告诉他,他已经成立了工作室,并着手开发第二款游戏时,江斌询问了关于第二款游戏的信息。

  “寄人篱下模拟器?”

  “你将在游戏中扮演一名高中生,前往离家几十公里外的姑姑家寄宿,体验五味杂陈的寄宿生活与青春飞扬的校园生活……”

  看了眼陈霸发来的游戏简介,以及该游戏的相关宣传图,江斌顿时来了兴趣。

  “还是跟寒窗苦读模拟器一个类型吗?”

  “对,差不多的。”

  “那这会不会给玩家们造成一种新瓶装旧酒,换汤不换药的刻板印象?”江斌好奇道。

  “不会!”

  “虽然是同一类型的游戏,养成玩法大同小异,但玩过之后你就会发现,这跟寒窗苦读模拟器完全不一样……”

  那就好,那就好!

  本来还挺担心这个年轻人因为前作的成功而迷失自我,走上一条不归路的江斌,看到这话顿时放心了。

  换汤不换药、新瓶装旧酒这种事,在游戏行业十分常见!

  毕竟给老游戏换个皮,换一套美术资源就能二度发售,这钱赚得也太轻松了。

  很多游戏制作人不是没有火过,但他们火了之后,大都丧失了进取心,选择无脑换皮吃老本。

  一个游戏火了?

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