这不是BUG,这是游戏特性 第142节
要想在枪战领域闯出名堂,那得付出多大的心血和努力啊?
“那就赛车游戏吧!”
“球类游戏,小众是一方面,另一方面也是因为专业化程度比较高,咱们没有充足的准备和积累,很难做好一款球类体育游戏。”杨栋认真分析道。
FIFA是此类佼佼者!
但一家从未开发过此类游戏的工作室,想从头开始制作一款媲美FIFA的游戏,难度也很高。
“可以!”
陈霸想了想,赛车类游戏虽然也挺卷的,而且新入场的开发商,很难赢得玩家们的信任,但至少比枪战游戏好一点。
“大家都没意见吧?”
经过询问,确定大家都认可这个提议后,陈霸一锤定音道:“那就这么定了,明年咱们出一款赛车竞速游戏。”
方向定了。
接下来要讨论的,便是这个项目的一些大致框架,以及游戏的核心卖点及玩法。
这方面没什么可说的。
陈霸很早之前听过一个笑话,那就是一家公司的老总,希望制作一款新游戏,为此他提出了许多要求。
结果该项目的负责人,即游戏的总制作人,根本没有听老板交待了什么,只是简单地问了一句:说吧,抄谁?
是的,就这么粗暴!
别跟我说那些有的没的,你就直说,新游戏抄谁就行了。
说那么多有用吗?
还不如简单一点,以一款现成的游戏为抄袭对象,直接发动写轮眼,进行像素级拷贝模仿……
当然!
陈霸脸皮还比较薄,做不到光明正大地抄袭友商,他希望在借鉴友商成功经验的基础上,做出不一样的游戏。
“借鉴嘛,我懂!”
大伙发出哄笑声,瞬间就明白了霸哥的意思。
“别笑得这么猥琐……”
陈霸无语道:“我确实让你们借鉴友商,但我可没说原样照搬,吃官司的事咱不能做,该有的底线还是要有。”
赛车游戏那么多,没必要盯着一家薅羊毛。
这家偷学一点,那家偷学一点,主打一个融会贯通,集百家之所长!
“也有可能变成缝合怪,一坨谢特……”
陈霸笑着说道:“最好别这样,咱们还是要做出一点属于自己的特色,区别于其他赛车竞速游戏。”
特色是什么呢?
他想到了一点,那就是在“赛车”型号上面做文章。不拘泥于那些跑车或者拉力赛车,或许可以另辟蹊径,搞一个“老爷车”竞速游戏?
“破烂王大赛是吧?”
小陆绷不住道:“一堆废品站淘来的古董报废车,发出吱嘎吱嘎的异响,以30km/小时的时速冲过终点……”
“这有什么问题?”
“谁规定这类赛车竞速游戏,必须使用豪车跑车或者专业级赛车了?”陈霸反问道。
赛车游戏发展到今天,许多车型都离玩家们太过遥远了。
任何一个赛车游戏爱好者,车库里都停满了各式各样的豪车与跑车,什么保时捷、兰博基尼、法拉利……看得口水直流。
豪车和跑车,甚至是专业级赛车,其他游戏已经展现得差不多了。
陈霸不想做这些离普通玩家太过遥远,可能努力一辈子也开不上的车。他想做一些亲民、接地气,没有那么昂贵,大街上随处可见的车型。
“非主流?”
钟圣伟转动手里的中性笔,若有所思道:“家用代步车、买菜车为主?”
“对!”
陈霸点了点头:“不止是家用车和买菜车,那些老头乐、三蹦子、电动车也可以加进去。”
主打一个接地气!
不止是车型很接地气,赛道地图也要接地气。红绿灯、早高峰和晚高峰、随意加塞和变道、正在施工……说是障碍赛也不为过。
游戏的玩法,其实跟其他游戏大同小异,一群车从起点出发,经过一系列检查点,完成一系列路段,最终结算排名和表现分。
但游戏内置交通规则。
比如遇到红灯,必须得停下来等待绿灯,否则就会被罚时。遇到乱窜的行人和电动车,也得进行避让,否则一样罚时。
“不会还有限速吧?”
作为工作室唯一没有考过驾照的人,张小娟提出了一个很奇葩的想法:“赛车竞速游戏如果有限速的话,那也太抽象了……”
“没有限速!”
陈霸知道她在想什么,翻起白眼道:“怎么可能限速?游戏比拼的就是在最短时间内,越过路程中的一系列阻碍,尽快到达终点。”
用时越短,记录越顶!
这类游戏必不可能限速,因为限速就意味着,游戏的上限和可玩性大打折扣,没有了冲击新记录的动力。
所以其他规则都有,唯独没有限速,游戏并不反对大家开快车,甚至越快越好……
至于如何在这么快的速度下,驾驶车辆,灵活穿行于城市道路之中,那就很考验玩家们的技术了。
“早高峰和晚高峰会堵车吗?”
“会!”
陈霸又解释道:“堵车肯定是有的,但这游戏里的堵车会给玩家留足加塞的空间。”
说白了,你技术好,有把握加塞一路超车,早高峰与晚高峰根本难不倒伱,随便通过。
但技术差,那就老老实实排队等待通行吧!别想着胡乱加塞,省得被罚时得不偿失……
“车型怎么办?”
“找汽车厂商买授权咯!”
陈霸为此,已经做好了出血的心理准备。幸亏他瞄准的都是一些家用代步车和买菜车,授权价格应该没有豪车与跑车那么昂贵。
除了基础的车型外观外,有机会的话,还得从汽车厂家那边,搞来每个型号的一些具体参数和零部件组成细节。
这个也有大用!
此类赛车竞速游戏,大部分都支持“赛车改装”。
改装有无关性能,只影响车辆颜值的外形和喷漆改装,也有影响性能的零部件改装。
后者比较重要。
陈霸知道,赛车的个性化改装,同样也是玩家们很在意的一个地方,所以他打算提供多种多样的改装细节。
不过性能上限必须锁死。
改装自由度很高,但你不能将一辆老头乐,改得比火箭还快,那太离谱了。
“对了!”
“赛车的获取渠道,除了正常的4S店购买外,还能去二手车市场和报废中心捡漏。”
陈霸没忍住笑出声道:“这也能满足一部分玩家的动手欲望,将一辆濒临报废的汽车重新修好并改装成出色的赛车,陪伴自己征战各种比赛……”
小陆不是看不起老爷车么?
真爆改一番,老爷车也不是不能玩,只不过比较费时而已。
基本框架就这些了。
作为一款赛车竞速类游戏,核心还是“竞速”。只要做好赛车跟赛道这两项,基本就没多大问题了。
赛道的话……
除了标准的城市道路外,陈霸还准备做几个常见的赛道,比如沙滩、草地、冰雪路段和陡峭山路等等。
这些都是赛车竞速游戏常见的一些赛道类型,用来丰富游戏的内容。
“还有天气系统!”
陈霸似乎是想到了什么,最后补充道:“打雷下雨、刮风下雪、起雾酷暑……各种各样的天气变化,我希望能在游戏里展现出来。”
天气属于是伪随机。
伪随机的意思是,在一场比赛开始前,玩家们会收到天气预报,可以针对性做出调整,比如车型选择、更换轮胎等等。
“这个好办!”
完全随机的天气系统,可能没那么好做,但伪随机的天气系统,对于杨栋等人而言,并不是什么特别大的难题。
毕竟在前几款游戏里,他们已经做过类似的尝试了。
比如在《神恩大陆》这款游戏里,随着游戏时间的推移,游戏内就会出现不同的天气。
比起这个……
大伙其实更关心的是,这款游戏的操控性怎么解决?
赛车游戏,主打的就是一手操控性,要是操控性不足,驾驶体验很糟糕,那其他方面做得再好也无济于事。
“霸哥,游戏叫什么名?”
“名字啊……”
陈霸闻言,皱起眉头思索片刻后说道:“极速狂飙!”
这类游戏,起名都是这种风格,要么极速要么疾速,要么狂飙要么狂野,要么飞车要么飙车,主打一个起名随意。
反正不跑题就行了。
之后如果出续作的话,那就是《极速狂飙2》,在原有名字的后面加一个序列数字。
为什么第一款不加数字呢?
这是行业惯例!
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