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这不是BUG,这是游戏特性 第13节

  “这样下去,真成放牛模拟器了。”陈霸叹了口气道。

  他在制作这款游戏的时候,完全没有想过,自己绞尽脑汁想的那些剧情、那些机制、那些数值关卡,到头来全都比不过一个放牛事件……

  为什么会这样呢?

  陈霸分析了一下,觉得一方面是因为放牛事件有Bug,很多玩家都是被此吸引而来,对放牛事件充满了兴趣。

  另一方面,放牛、割猪草、掰玉米……这些农村孩子习以为常的事情,对不少人来说比较新奇,特别是城市长大的孩子。

  “还有一个原因……”

  不知何时来到陈霸身后的陆景面带笑容道:“游戏加入这些事件,只是为了体现出寒窗苦读的不容易,但这些事件也勾起了不少人的童年回忆。”

  “有道理。”陈霸点头。

  综合以上原因,所以玩家们才会对放牛念念不忘,甚至玩成了“放牛模拟器”。

  只能说,寒窗苦读模拟器有点冤。

  明明游戏性那么强,剧情也写得那么励志感人,除了画面其余各方面都很出色。结果游戏火起来后,玩家们的第一印象居然是放牛模拟器……

  成也Bug,败也Bug!

  没有那个放牛Bug,寒窗苦读模拟器不会突然爆火,达到这么高的下载量。

  可也因为放牛Bug,导致很多玩家都忽视了游戏本身的可玩性和完成度。

  「放牛模拟器」!

  这个外号在网络上,甚至比「寒窗苦读模拟器」这个本名更火更出名,知道的人也更多。

  你说寒窗苦读模拟器,可能没几个玩家记得,但你要说放牛模拟器,那其他人肯定会回一句:这个我知道,挺好玩的……

  陈霸都快破防了。

  能不能别再放牛了?各位爷可不可以走主线,看看游戏剧情,体验一下游戏正宗玩法啊?

  游戏时长超过50小时的玩家,十个有八个都是放牛党,二周目三周目全在放牛,也不知道他们哪来的耐心。

  一直循环同一个事件,还是放牛这种极为无聊的事件,真的不会腻吗?

  (本章完)

第16章 定制美术方案

  新的一天从查看游戏销量开始。

  还不错,今天的游戏销量相比于昨天涨了不少,应该是蒸汽平台给了一个“独立游戏”展位推荐的缘故。

  陈霸心情很不错。

  因为他早上醒来,居然在开发者后台里看到了外币结算字样。

  这意味着什么?

  意味着寒窗苦读模拟器竟然有国外玩家购买并游玩,这简直刷新了他的认知。

  游戏的语言选项只有英文跟简体中文两种!

  这其中,游戏文档的英文翻译还漏洞百出,只比机翻效果好一点,毕竟他也不重视这个。

  不怪他不重视……

  谁能想得到,这游戏居然会有国外玩家感兴趣呀?他根本没想过这种可能,凑合翻译一下差不多得了。

  突然出现的国外玩家,令陈霸惊喜之余,也有些疑惑不解。

  这是从哪来的?

  寒窗苦读模拟器在国外一点名气都没有,突然冒出的国外玩家,究竟是从哪听说的这款游戏?

  翻了翻游戏详情页底部的评论区,选择「按时间排序」后,陈霸似乎找到了答案。

  上当了!

  这些海外评价要么是繁体字,要么就是中英结合,鬼都知道是海外华人。

  “我就说哪来的外币结算,原来是这样……”

  陈霸恍然大悟。

  亏他还高兴了一会儿,差点以为寒窗苦读模拟器俘获老外玩家,解锁文化输出新成就了。

  结果老外确实是老外,但这些老外并不正宗,还有就是那些来自“潘帕斯区”的购买订单,一看评论全是国人玩家。

  蒸汽平台有高价区和低价区的说法,而且每个区受限于当地政策法规,部分游戏可能存在无法购买下载的情况。

  因此衍生出了“转区”这个操作,很多看似是国外用户的购买订单,实际上还是国内玩家。

  当然,也有海外华人。

  白高兴一场的陈霸,摇了摇头后退出蒸汽开发者后台,熟练地输入筑梦引擎论坛网址,点开了商业协作版块。

  这是他常逛的一个行业论坛,刚入行开始学习筑梦引擎的时候在这里学到了不少东西,也请教过不少游戏行业的大神,闲的没事就爱来这里逛逛。

  不过他今天可不是来闲逛的,而是打算从论坛里淘几个好用又便宜的“2d artist”,为天霸游戏工作室正在制作的新游戏寻觅外包工作人员。

  因为【寄人篱下模拟器】是2D游戏的缘故,所以陈霸直接搜索“2D艺术家”标签,很快就看到了一大排的求职工作贴。

  【Freelance UI deisgn, 2D character design.】

  “Hello everyone,thanks for visiting!My name is Kent.”

  “I've been working as game UI designer and 2D drawing since 2018……”

  “18年才入行?”

  一看到这串介绍内容,陈霸顿时摇了摇头,甚至连他的作品集都懒得打开,直接就Pass了。

  这种入行不满三年的新人,便宜是便宜,但说句实话,又有几个能满足需求呢?

  退一万步来说,哪怕这位Kent真是什么不鸣则已一鸣惊人的天才,那他也不至于跑到论坛里找活干,早就被大公司收入麾下了。

  遗漏的天才不是没有,但这种概率跟中彩票没什么区别,陈霸可没有兴趣花大把时间在一个新人身上。

  更何况,这还是个老外……

  倒不是瞧不起老外,只是老外游戏美工,可能在艺术风格上,很难满足【寄人篱下模拟器】的实际需求。

  毕竟文化差异也是需要考虑的一个点。

  第二位就正常多了,国人画师且从业12年,代表作一大堆,自己搞了一个小团队,专门对接各大游戏工作室的美术资源外包订单。

  陈霸加了他的微讯。

  可能是因为对方在忙,足足过了半小时才通过陈霸的好友申请,然后聊了不到十分钟,陈霸就放弃了。

  这要价也太贵了。

  虽然一分钱一分货,单张原画的质量确实对得起他们的要价,也不算故意宰人,可无奈陈霸囊中羞涩,实在负担不起这种动辄好几万的报价。

  “便宜的也有啊!”

  “你想要什么价位,我们可以根据需求来谈。”

  大概是不想错过陈霸这位客户,对方表示可以根据陈霸的需求,量身定制一套美术方案。

  “我的需求么?”

  陈霸一听这话,顿时心动了。

  贵的美术资源他确实买不起,但也不是非得用最贵的呀!他完全可以根据预算和需求,让对方给他定制一套美术方案。

  比如游戏宣传原画,可以画得精致细腻一些,毕竟这是一款游戏的卖相包装。

  至于其他的,那就用不着画多精致了。

  反正宣传美如画,一进游戏才发现自己上当受骗这种事,玩家们早就已经习惯了。

  用实机画面来做宣传?

  拜托,你没病吧!

  对自己的游戏究竟有多自信,才敢拿实机画面当宣传图用啊?你不会说的是3A大作吧?

  游戏宣传图,UI设计,角色形象设计,地图及场景设计,角色立绘插画……

  一款游戏所涵盖的美术资源,整体内容量是很庞大的,即使【寄人篱下模拟器】游戏体量很小,但全部打包也是一个惊人的数字。

  在微讯上面谈了大概一下午,陈霸总算谈妥了关于美术资源的初步解决方案,双方约定改天再拉个群详细沟通。

  涉及到这种外包分工,不可能三言两语就做出决定,起码得让乙方明确收到甲方的需求,才能接着谈以后的合作。

  说直白一点。

  就算是一直被网友们调侃的“五彩斑斓的黑”甲方笑话,那也至少提出了具体需求。

  甲方提出的需求,乙方能不能完成先不谈,至少甲方不能来一句“随便”或者“都可以”这种含糊其辞的回答。

  美术需求必须精确。

  越是精确的需求,最后做出的效果就会越好,反倒是那些模棱两可的需求,可能做出来就是一个“四不像”!

  游戏需要的美术资源有点多,陈霸需要杨栋和陆景帮忙,一人负责提交一个部分的美术需求,分工协作才能保证游戏研发进度不被美术拖后腿。

  不然光靠他一个人,游戏做完还不知道要杀死多少脑细胞,掉多少根头发呢!

  寒窗苦读模拟器?

  那玩意就没有美术需求,全是陈霸套的免费公开模板,顶多在设计角色时,融入了一点“梵高”艺术风格。

  提前祝大家国庆节快乐!

  (本章完)

第17章 酒吧点炒饭

  早上七点,陈霸醒了。

  他起来洗漱时,看到了客厅正坐在电脑前埋头吃早餐的杨栋。

  “栋哥,吃什么呢?”

  “糯米饭!”

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