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这不是BUG,这是游戏特性 第126节

  12万点赞?

  什么情况!这应该刷新了官方论坛最高记录了吧?从来没有哪个热门帖,点赞超过10万次。

  怀着一丝好奇,陈霸点开了帖子。

  “大家好,我叫张鹏飞,游戏ID「飞鹏大将军」,今年27岁,徽州人!”

  “我是第一批入手《恋爱参谋部》的玩家,截止到现在为止,游戏总时长已经超过了200小时……”

  卧槽!这么肝?

  看到楼主自曝的200小时游戏时长,陈霸直接惊呆了。

  游戏发布抢先体验版才一个多月,这就肝了200小时,平均每天玩四小时,难道不用上班上学吗?

  想到帖子的标题,陈霸突然产生了一个大胆的想法。

  不会吧?

  “……通过求助,认识了小林同学后,我在街边小摊买了一个煎饼果子,然后送给了她。”

  “除了互送礼物外,我们还一起去逛了动物园和游乐园,坐了过山车,一起去看电影……”

  在帖子里,张鹏飞解释了他和小林同学做过的事情,也分享了他俩相处的点点滴滴。

  然后,转折点来了。

  某一天,正常玩游戏的张鹏飞突然发现,每当自己靠近小林同学时,游戏便会弹出几个以前从未见过的互动选项。

  告白、牵手、拥抱……

  有截图有真相!

  这直接给所有人整懵了,也让屏幕前的陈霸看傻眼了。

  他猜到这个帖子的内容肯定会很劲爆,否则也不会有这么高的回复量和点赞量。

  但他是真没想到,在《恋爱参谋部》这款游戏里,居然还有隐藏极深,如此炸裂的互动内容。

  “我起初看到这几个互动选项的时候,并没有觉得很奇怪,只当是显示Bug。”

  “可我后来问了娟子才知道,游戏出现这几个互动选项的时候,正好是她对我产生好感的时候……”

  “或许是巧合,或许是命中注定!反正从那几个互动选项出现后,我俩的关系便迅速升温。”

  “在一周后,我终于按捺不住内心的好奇与悸动,尝试在游戏里对娟子进行表白……”

  “感谢霸哥!感谢天霸工作室,感谢《恋爱参谋部》这款游戏,让我找到了这么好的女朋友!「配图.JPG」”

  帖子的最后是一张照片。

  那是两名脸部打了马赛克的年轻男女,在夕阳下紧紧依偎在一起的合影。

  很喜欢《恋爱参谋部》玩家的一句话:啊?!

  陈霸脑子嗡嗡的。

  不止是他,看完这个帖子的其他玩家,大脑一时半会也处于宕机状态。

  “什么情况这是?”

  “同样是68块买的游戏,为什么哥们只能追纸片人,而你小子却追到了真人?”

  “难道我玩的是盗版?”

  “退钱!我也要玩正版!”

  “祝99!顺便问一句,第一张截图什么情况,能对其他玩家发起告白?”

  “刚去试了,没有啊!”

  回过神来的陈霸,看着帖子内其他玩家的交流和讨论,也意识到了问题所在。

  对啊!

  第一张截图,里面出现的那些互动选项,游戏里根本没有啊!

  告白、牵手、拥抱这些互动,只能对产生好感的NPC角色使用,对其他玩家是没用的。

  这不可能有错。

  陈霸担心自己记错了,还特意进游戏找人试了一下,确实是没有这东西。

  “有没有可能,这是异性角色才有?你找我来测试,根本测不出来?”

  小陆觉得,霸哥多半是昏头了,居然让他进游戏,然后一起去坐过山车,一起去看电影……

  这是测试什么?

  如果要测帖子里描述的内容,应该找异性玩家测试吧?

  “有道理。”

  陈霸吩咐道:“那你赶紧去注册一个女号!”

  小陆:“……”

  虽然心不甘情不愿,但小陆还是注册了一个女号,然后开来陪霸哥进行测试。

  “可以送礼物,在坐过山车、看电影、吃饭等约会事件后,也会有特殊互动选项……”

  陈霸越看越熟悉。

  这不就是攻略NPC的那一套互动模板吗?区别在于,NPC会根据好感度,自动给予回应。

  而玩家则是自由选择。

  比如发起“共进晚餐”邀请,NPC会根据当前好感度,自动判断是否接受邀请。

  而玩家就是弹出接受or拒绝的选项,可以任意选择一个……

  “等会儿!”

  测试到一半的时候,陈霸似乎是想到了什么,叫住了正准备进行下一项测试的小陆。

  “怎么了,霸哥?”

  小陆很好奇,测试还没结束呢,至少还没测试出,到底在什么情况下,才会出现对其他玩家“发起告白”的情况。

  “我知道答案了!”

  陈霸没有解释,而是开启了游戏后台监测模式,将实时好感度曲线显示在屏幕上。

  卧槽?!

  看到这条曲线,小陆眼珠子都快瞪出来了。

  什么情况?

  这玩意不是NPC专属好感变化曲线吗?怎么玩家也有?

  “接着测试!”

  陈霸摆了摆手,示意小陆先别管这个,接着进行下一项测试。

  然后……

  他俩看到了惊人的一幕。

  随着玩家与玩家之间的互动,尤其是玩家每一次的选择,好感曲线都会出现上扬或者下降,跟NPC一模一样。

  “也就是说……”

  小陆咽了口唾沫道:“当玩家做出对应的选择后,好感曲线会进行变化,达到一定程度则解锁告白、牵手、接吻、拥抱等特殊互动?”

  “看来是这样了。”

  陈霸点了点头。

  培养感情,然后感情持续升温,直到告白确定关系,可以进行亲密接触……

  这很合理啊!

  唯一不对劲的地方在于,这套体系,本来是玩家和NPC培养感情,怎么玩家和玩家也能用?

  能用就算了!

  关键是这条反应NPC好感变化的曲线,套用在玩家身上,居然也这么好用?

  (本章完)

128.第128章 优秀的匹配机制

  第128章 优秀的匹配机制

  好感度曲线,这是陈霸在《恋爱参谋部》取消好感度数值系统后,做出的一个替代品。

  简单来说。

  他不想用具体的数值,比如说好感度+10点、-20点,来反应角色的好感度情况,而是采用了无数值的曲线波动图。

  这东西设计出来,根本没想过运用到玩家身上,这也不是给玩家设计的。

  但因为游戏底层逻辑的混乱,导致这个好感度曲线,玩家也能用……

  这不是重点!

  重点是不仅有曲线,而且该曲线还具有一定的“奇特”特性,相当神奇的特性。

  陈霸和小陆试了很多遍。

  但很遗憾,他俩无论怎么测试,也复现不出张鹏飞在帖子里描述的情况,即好感度满足条件后,出现“牵手”、“告白”、“拥抱”等互动选项。

  “怎么回事?”

  小陆想不明白,他不仅按照霸哥说的去做了,还去论坛仔细研究了张鹏飞的帖子,确定步骤操作是没错的。

  但测试始终进行不下去。

  好感度曲线会有变化,但变化不大,始终解锁不了更加亲密的互动。

  “见鬼了?”

  陈霸也觉得很不可思议,不过他毕竟见多识广,知道的内幕比小陆更多,于是他提出一个设想:是不是必须得一男一女才行?

  这个一男一女,指的不是玩家操纵的角色性别,而是玩家的性别?

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