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这不是BUG,这是游戏特性 第117节

  陈霸转念一想,觉得栋哥说的有道理。

  《星空大帝》的影视化改编,最难的地方居然是“超越”游戏本体。

  这很难绷啊!

  辛辛苦苦拍出来的剧,结果被人点评:感觉不如游戏本体看着震撼,可以说没几个导演顶得住。

  “那就这样吧。”

  “你先去通知玩家,《星空大帝》有人询问最好,没人问也没事。”

  陈霸想了想,随后说道:“没人愿意改编,等以后赚大钱了,咱们自己来拍……”

  不对!

  假如真没有人愿意投拍《星空大帝》,是不是可以叫上英伟达和AMD这些好兄弟,大伙集资拍一部啊?

  老黄苏妈的公司股价那么高,未尝没有小陈的功劳,看在小陈这么卖力的份上,赞助一下没问题的。

  不过这事不着急。

  先宣传一下《寄居》这部剧,看看有没有人对天霸工作室其他游戏感兴趣。

  万一真有人感兴趣呢?

  千万别小瞧国人对仙侠剧的热情,仙剑系列风靡这么多年,捧红那么多明星,不是没有道理的。

  真来一个冤大头,其实也不值得惊奇,毕竟《星空大帝》相比于仙剑系列也不差多少。

  大名鼎鼎的仙剑系列,现在的最新续作,销量也才几十万份而已。

  连100万份都没有……

  (本章完)

122.第122章 伪开放世界

  第122章 伪开放世界

  除夕一过,天霸工作室便恢复了往日的喧嚣与热闹,游戏开发进度也大大加快。

  还是那句话,人多力量大!

  当人数差距没那么大的时候,工作效率可能没有多大区别,比如10个人干活和11个人干活,没准10个人的团队效率更高?

  但人数差距来到一个全新高度,比如5个人和15个人,那不用想都知道,15个人的团队工作效率会更高。

  当然!

  这只是理想化场景。

  实际工作中,因为种种原因和特殊情况,可能“人多力量大”这句话没那么精准,反而会出现人越多效率越低的奇葩一幕。

  不过正常情况下,人多的效率还是远大于人少的。

  随着时间来到新的一年,天霸工作室的工作重心也从老游戏的更新维护,转移到新游戏《恋爱参谋部》的开发之中。

  这是一款恋爱养成游戏。

  玩过此类游戏的玩家都知道,谈恋爱固然是游戏的核心玩法,但除了谈恋爱之外,其实也能干点别的事……

  “开放世界不是吹牛。”

  “虽然我们这款游戏,顶多算是伪开放世界,但自由度也不是寻常恋爱养成游戏能碰瓷的。”陈霸解释道。

  开放世界,Open World,也称漫游式游戏,游戏关卡设计的一种。

  这种设计的核心要点,便在于可自由探索,玩家的自由度、任务的自由度、玩法和地图的自由度。

  大体量的开放世界游戏,比如道德与法治系列、少女卷轴这种,天霸工作室做不出来。

  主要是没那个时间。

  你只知道这些游戏很自由,地图也很大,可探索空间很足,但你知道为了填充游戏内容,开发商花了多少时间吗?

  冷知识!

  洛圣都的地图面积是252平方公里,大表哥2是72平方公里……

  这个面积单位,可能很多人都没什么概念,只知道很大,但具体有多大,心里还是没点数。

  那就换算一下。

  国内顶尖一线城市,鹏城的面积是1997.47平方公里,而鹏城下辖的几个核心城区,如龙华区和福田区加起来,勉强才有252平方公里。

  这么一换算就能知道,如此巨大的开放世界游戏,体量究竟有多么惊人了。

  天霸工作室就这十几号人,真要做一个地图巨大的开放世界游戏,估计没有十年二十年是做不出来的。

  所以《恋爱参谋部》地图较小。

  这个所谓的小,指的是跟3A大作比较,相比于普通游戏,地图已经算是很大了。

  “可探索度很高!”

  “我们将为这款游戏,提供上百种工作,上千个可互动场景。”

  陈霸说到这,见大家表情都有些凝重便忍不住说道:“好了,别这么严肃!虽然数字听着很吓人,但重复率很高。”

  比如电影院、商场、公园、游乐园、动物园这些互动场景,其实都用的同一套模板,只是美术资源不同而已。

  没那么夸张。

  很多地图设计,包括职业路线,无非是复制黏贴,换一套美术资源就能搞定的事。

  而且现在还有AI绘图,画人物可能会有一点问题,但画场景绝对是够用了。

  “一进入游戏,便是经典的毕业租房找工作环节。”

  陈霸解释道:“当玩家找到一份工作后,有了固定的收入和住所,才能邂逅各式各样的帅哥美女,解锁游戏核心玩法。”

  在游戏里,角色互相看对眼需要很多特定前置条件。

  比如某个害羞缺乏安全感的女孩,想要追她就必须得具备极强的体魄,经常去健身房锻炼会起到一个很好的效果。

  体魄较差,没法带给她安全感,那就比较难追……

  “我懂了。”

  小陆咬着笔头思考道:“霸哥你的意思是,满足特定条件,再追求该角色会是简单难度或一般难度,不满足特定条件就是困难或地狱难度了。”

  “对!”

  “《恋爱参谋部》进入游戏时,不能主动选择游戏难度。”

  陈霸解释道:“所有的游戏难度,全都是通过这个前置条件来达成的。”

  说难听点,爱情需要双向奔赴。

  男挑女,女也挑男。

  只有双方都觉得符合自己心意,接触起来才比较容易产生火花,不然伱长得又丑,还没什么优点,人家姑娘眼瞎才看得上你啊?

  “捏脸环节很重要?”

  一听这话,杨栋不淡定了,赶忙追问道:“捏的丑或者普通一些,追不到女孩子?”

  “不不不!”

  陈霸赶紧否认,这不是他的设计初衷,他可从未这么想过。

  游戏有捏脸环节。

  根据不同的捏脸,系统会给予「大帅哥」、「纯路人」和「不可直视」的评价。

  这种评价,确实会影响到攻略角色的难度。比如某个外貌协会会员,人家想找一个帅哥男朋友,那你顶着“古神脸”去攻略她,肯定没那么容易。

  但外观只是一部分前置条件,而且每个角色对外观相貌的评判标准都不一样。

  有的角色,她对帅哥无感就喜欢古神脸,那你能怎么办?

  而且……

  相貌只能决定第一印象,不是说长得帅,去攻略外貌协会的女角色就能百分百成功。

  也不是说长得丑,去攻略喜欢帅哥的女角色就百分百失败!

  真要这么设计,那这游戏不就变成“人均彦祖”了嘛!大家捏脸都往帅哥方向靠拢,还有必要捏脸吗?

  “一句话,难度选择。”

  “「不可直视」评价的相貌,攻略常规角色的难度是有些高,但这也更有挑战性不是么?”陈霸笑着说道。

  有些玩家,比如王老菊就喜欢捏古神脸,那就给他捏呗!

  反正是你自己捏的脸,回头攻略难度过高,惨遭嫌弃,那也怪不到游戏开发商头上。

  而且以这种难度通关,确实含金量很足,也更显得这名玩家厉害,毕竟这长相都能抱得美人归,他得多厉害啊?

  ……

  在填充游戏内容的时候,陈霸也没忘记,通过局域网测试一下游戏的联机模式。

  还别说,挺奇葩的。

  《恋爱参谋部》的联机模式,说到底就只有两种选择:求助他人、帮助他人!

  申请求助的玩家,可以开放权限,将申请帮助他人的玩家拉进队伍和自己的游戏世界。

  申请帮助他人的玩家,进入别人的游戏世界后,可以看到该玩家面临的对话选项,以及任务列表。

  然后有一个小队语音和文字交流频道。

  【GameBugs:?】

  【栋:一切正常!】

  陈霸发起了求助,杨栋、小陆和钟圣伟点了进来。

  然后他发起分享,一个投票选择栏出现在几人的屏幕上。

  陈霸开启了一段对话,名叫璐璐的女角色,因为电脑损坏需要更换,听说男主很懂这方面,想让男主给她一个购买建议。

  A、当然可以啊!

  B、不给建议!

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