这不是BUG,这是游戏特性 第11节
“没事,有我呢!”
别的不敢说,至少在程序这一块,陈霸敢一人单挑别人一整个团队。
即使把什么客户端开发、服务器端开发、引擎开发、工具开发全叫来,他也丝毫不慌。
别问,问就是开挂了!
祝大家中秋快乐!
(本章完)
第13章 噶韭菜还得看网游!
一款独立游戏的热度,在没有外力干涉的前提下,往往是来的快散的也快。
所谓外力,自然就是推广营销等场外手段了。
【寒窗苦读模拟器】也是如此,虽然因为种种原因爆火了一阵子,但这种热度是无根之水,根本不可能长久。
即使陈霸为了延续热度,还特意去找了两位大主播帮忙直播宣传,可这种手段改变不了游戏热度每日下滑的大趋势。
又过了一周,随着时间进入七月中旬,游戏销量再也涨不动了。
日均几千的销量增长,已经成为了过去式,随着热度的断崖式下滑,现在日均下载量连三位数都很难保持住。
热度下滑,从而导致游戏下载量骤降……
而游戏下载量骤降,引起的连锁反应便是陈霸的收入暴跌,从之前的日进斗金渐渐变成了可有可无。
单机游戏是这样的!
虽然收入经历了一轮大起大落,但陈霸情绪依旧很稳定,至少没有产生可惜或遗憾的想法。
从他选择做单机游戏开始,他就预料到了如今这种情况。
单机买断制游戏,不都是一锤子买卖嘛!
哪怕是那些3a大作,也就游戏刚发售的时候有点热度和销量,回头玩家趋于饱和,热度销量一样会暴跌。
“也不怪网游火爆,这种一锤子买卖,相比于网游的持续性噶韭菜简直差远了。”
陈霸叹了口气。
做单机的厂商,赚钱也就游戏刚发售那一波,能赚多少就是多少,后续除非“打骨折”搞史低价促销,否则营收流水很难再有什么大的起色。
反观网游那边,运营策划随便想一个活动,弄点游戏数值、皮肤和道具出来贩卖,或者弄一个新卡池给玩家抽,钱就哗啦啦的往兜里流,简直赚麻了。
关键是,喜欢玩网游的核心玩家,那就跟韭菜似的一茬接一茬。
这个月被割了一波?
没事!下个月工资发了,又可以割一波了。
多么优质的韭菜啊!
哪像单机玩家,买个游戏还得专门上网站查一下“史低”价格,不给史低就是没诚意,没诚意咱就不买。
买完还得看好不好玩,不好玩、优化差或是有Bug直接差评送上,各种口吐芬芳骂得你抬不起头。
最后再发起退款,让厂商一毛钱都拿不到。
越想越觉得“钱难挣屎难吃”这句话是无上真理的陈霸,暗自做出决定,等哪天穷得快吃不起饭了,他也去做网游。
以他的技术实力,再加上敏锐的市场嗅觉,以及……不值一提的系统,不说赚什么大钱,吃香喝辣应该不成问题。
说到系统,陈霸顿时就气得不行。
【寒窗苦读模拟器】出现的“放牛”Bug,他虽然不打算修复,但也去排查了Bug产生的具体原因。
结果让他很无语。
这个Bug居然是源自于系统提供的“核心代码”,关键这个代码他还不能动,一动就会导致整个游戏框架崩塌,无法响应用户指令。
“真不是我偷懒不想修Bug啊,而是让我修我也修不好……”陈霸哭笑不得想道。
时至今日,他仍不知道【最硬核游戏制作人系统】究竟是怎么来的,更别提解析它提供的代码了。
那玩意真是天书吧?
陈霸一度怀疑,系统提供的游戏核心代码应该是某种极为特殊的编程语言,反正人类程序员绝对看不懂。
那串堪比鬼画符一样的东西,他能看懂才怪了。
他也上网去查了一下资料,很确定这不是人类现有,或者历史上曾经出现过的文字。
不会是外星文吧?
用神秘文字衍生出来的计算机程序,陈霸看不懂很正常,但他不能理解的是,这么科幻的东西居然也会有Bug?
「我看不懂,但我大受震撼.jpg」
果然,即使在遥远的外星世界,或者是更高维度的世界,程序员依旧在生产Bug,写着别人看不懂的屎山代码!
感叹完废物系统后,陈霸又想到了一个问题。
既然Bug是系统搞出来的,那这次开发的新游戏,该不会也有什么恶性Bug吧?
“不,绝无可能!”
陈霸觉得,上次的Bug之所以没被发现,主要是他太过相信系统这个外挂了。
正所谓吃一堑长一智,他这次会在游戏正式发售前,进行多轮高强度测试,他就不信还有这种离谱Bug!
“其实还好啦……”
见老大对游戏出现Bug的事心怀芥蒂,小陆笑着说道:“游戏出现Bug不是常有的事吗?某个大厂还买Bug送游戏呢!”
“寒窗苦读模拟器发售这么久了,除了那个放牛事件冲突Bug,也没产生其他Bug,这种表现已经很不错了。”
“确实!”
作为游戏总时长超过50小时,而且还是第一批购买的老玩家,杨栋对此很有发言权。
“放牛那个Bug虽然很抽象离谱,但除了那个Bug外,我暂时还没遇到第二个Bug,论坛也没有玩家反馈新Bug……”
这已经很惊人了!
要知道,像这种体量的游戏,不出Bug是不可能的事,区别只在于Bug的数量和恶劣程度而已。
【寒窗苦读模拟器】作为一款独立游戏,而且是陈霸一个人完成,截止到现在,才发现一个Bug,已经是很流弊的表现了。
看看别的游戏,动不动就冒出十几二十个小Bug,三天发布一个修复补丁,一周定时修复数个大Bug……
相比之下,寒窗苦读模拟器简直完美得不像一款独立游戏。
“要不是我跟你同吃同睡,住在同一屋檐下,我都怀疑你是不是外星人了!”
杨栋打趣道:“这么完美,真的是一个人能做出来的游戏?”
“时间够就可以……”
陈霸没有告诉他们,自己当初开发【寒窗苦读模拟器】用了多久时间,一方面是没有必要,另一方面也是担心把他们吓到。
三个半月,百来天!
如此短的时间就做出一款完成度极高的独立游戏,这话说出去恐怕都没人敢信。
干脆还是不说了。
回头别人问起来,他就说自己花了两年半的时间,这样听起来就没那么不可思议了。
(本章完)
第14章 问卷调查
在决定研发新游戏之前,陈霸也没忘记进行一轮“玩家问卷调查”。
这其实是常用的手段。
主要是通过调查问卷,摸清市场风向,以及玩家们的喜好口味,以此帮助游戏制作方做出关键性决策。
问卷是通过【寒窗苦读模拟器】的游戏社区发放的,主要面向核心玩家。
钱鑫自然也收到了。
作为【寒窗苦读模拟器】爆火的最大推手,同时也是第一个发现“放牛Bug”的玩家,问卷调查漏了谁都行,唯独不能漏了他。
碰巧,刚发布完最新一期视频的钱鑫无事可干,于是便抱着打发时间的想法,填写起了调查问卷。
【请问您的性别是?】
【1.男】
【2.女】
【3.其他……】
前面几个问题都很好回答,无非是收集一些基础信息,以一秒钟一道题的速度,钱鑫很快就看到了第一道值得思考的问题。
【请问您在游玩时,更在意游戏的哪一方面?(可多选)】
【1.我是剧情党】
【2.我在乎游戏性】
【3.我是风景党……】
这是一道多选题,遵从内心的感受,钱鑫选择了玩法和剧情。
玩法肯定是最关键的。
决定一款游戏可玩性的关键,就在于这款游戏玩法机制,玩法不行,画面再好也是答辩。
当然,剧情做得极好,玩法机制差一些也能接受。
毕竟对于那些优秀的“视觉小说”游戏,Galgame即美少女游戏来说,它们的游戏性真谈不上多高,主要卖点就是剧情。
至于画质……
钱鑫挠头想了想,他还真不是很在意游戏的美术风格,哪怕画面再怎么粗糙辣眼,只要好玩一切都行。
不过游戏圈也确实有那么一批钟情于游戏画面,接受不了辣眼画风的“风景党”玩家。
千人千面嘛!
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