开局被绑票,解锁华娱第一狠人 第429节
故事的切入点,我不是缺少,我是犯愁选择面太多了。”
当然轻松过十万了,随便一个朝代,都有无数故事可以搬运,想偷懒更简单,直接把《三国演义》搬过去不就完了。
想想星战版三国演义……还踏马挺带感~
而且别说历史故事了,神话故事也可以啊,比如……星战版葫芦娃救爷爷!
至于说星战的世界观宏大?可拉倒吧,无非是套了个宇宙的皮而已。
大场面是不缺,但大场面不等于宏大叙事。
“十万?”卢卡斯摇头失笑:“呵呵,秦,这你就吹牛了吧,我承认东大历史悠久,这全世界都知道……”
秦大野笑着打断道:“是不是吹牛我只说一个问题,莎士比亚的原版故事,你看的懂么?”
卢卡斯一怔,摇头道:“全世界可没几个人能看懂,毕竟那个时期的英文和现代英文不一样,所以只有专业研究人士才感兴趣。”
秦大野笑的有些藏不住骄傲了:“可是在东大,只要一个初中生有好好上学,那么完全可以看懂两千多年前的古人写了什么。
老卢,可能你们已经习惯了,但你们从来就没想过么,莎士比亚那时候的英文都看不懂,表音文字怎么可能有效的记录历史?
世界上只有一种文字能够完成记载历史的重任,那就是表意文字。
因为表意文字可以无视时间的跨度,别说是千年单位,就是万年单位之下,表意文字还是能清晰表意。
十万个故事很多么?老兄,我不是吹牛,我是保守估计。
再套用星战背景来说,如果宇宙中真的有一种能记载历史的通用文字,那么只能是表意字,而不是表音字母。
否则,就是违背科学常识的。”
卢卡斯张了张嘴:“看来你很骄傲。”
“非常骄傲,而且无比自豪。”
第282章 大野经济学
卢卡斯摆摆手:“好吧好吧,请停止你的炫耀,我承认,你有充足的素材资源。
嗯……那好吧,你拓展出来的新故事、人物、设定,版权都归你。
但是无论你的延展创作了多少作品,都必须挂着星战这块招牌。
而且,哪怕有一天我卖掉了,你的星战衍生项目,我也要有优先投资权,怎么样。”
“成交。”
秦大野伸手,卢卡斯与之重重握手:“成交!”
跟着他又道:“现在可以说说你那个剧集项目了吧,我真的很好奇。”
不管是出于把关,还是别的什么目的,合理,秦大野也没拒绝。
便概括性的把主体框架,还有要突出的亮点说了一下。
而故事则是……《曼达洛人》。
如果说迪士尼把星战系列搞得一团糟,也有失偏颇了,因为《曼达洛人》拍的确实好,当然第三季除外。
甚至前两季只是“好”都不够准确,因为《曼达洛人》直接开启了星战剧集制作的热潮,可惜,其他的剧集项目几乎都拍的稀烂,纯砸招牌。
而这部剧在另一方面也算达成了卢卡斯的心愿,那就是在东大争取到了一大部分路人观众的喜欢。
不过分的讲,东大很多路人观众都是因为《曼达洛人》这部美剧才对星战系列产生兴趣的。
没错,九部正传电影,两部外传电影,对东大观众的影响,竟然都赶不上一部美剧的吸粉儿效果。
要知道在国内某瓣的评分能超过九分的美剧,可也是不多见的。
事实上能有这种效果,除了戏好之外,也确实跟秦大野所说的降低观影门槛有关。
设定足够简单,没那么复杂的人物关系,完全不了解星战背景设定的观众也不会有观影障碍,直接看就完了。
听完后,卢卡斯鼓起了掌,手指一点:“找你果然是个明智选择,哈,这观影门槛确实降得足够低。
太空牛仔,战士带娃,干着雇佣兵的活儿,但是骨子里又像个游侠,有种西部片的感觉……哈哈,全是有趣的点子。
最妙的是尤达宝宝,这点子太好玩了。
还有曼达洛人作为主角,这个切入点真的棒,这个种族在星战体系中是一个重要构成,偏偏还很悲惨,有足够的拓展空间。
坦白说,我真没想到你会选择曼达洛人,我还以为你会原创个新种族。”
秦大野无所谓的一晃手:“其实是不是曼达洛人都不重要,如果你后悔了的话,我可以不用曼达洛人的,主角的种族可以原创。
事实上我还真有点想拍成武侠片的感觉……”
“不,不后悔,别改了,就曼达洛人。
这个种族归你了,从此刻起……你是曼达洛人的皇帝。”
“哇哦,那么……感谢原力?”
“哈哈,原力与你同在。”
笑完卢卡斯抿了抿嘴:“嗯,那么你说的关联,应该是在阿纳金摧毁绝地武士团的时候,这个……小尤达宝宝叫什么?”
“古古,他叫古古。”
“好,古古,几十年前,他被一个绝地武士救走了,而那个绝地武士……你来客串怎么样?”
“没问题,我都行,听导演的。”
“那……你的剑法可得秀足了,奥运八分钟那用脚踢剑的绝技可是惊艳了全世界,反正我刷了好几遍。
天哪,如果不是奥运直播,我绝不会相信那竟然不是特效!”
“过奖过奖,而且踢光剑嘛,貌似也挺好玩儿。”
“那干脆,你和阿纳金打一架吧!”
秦大野一副无语的表情,道:“老卢,没这么加戏的,你不觉得喧宾夺主么?
而且我要是让着阿纳金,来凸显他的强大的话,那打戏呈现水准就得降低,没基础的人是跟不上我的。”
卢卡斯反而来了兴趣:“没事儿,你可以赢啊!
想想看,一个前所未有的神秘绝地武士,打赢了最强的达斯维达,观众肯定会对他的身份感兴趣,这对未来的新开局也有好处啊。”
秦大野摇头失笑:“还是算了吧,这是你的收官之作,就这么糟蹋自己创造的重要角色?那可是阿纳金。
而且老粉儿未必买账,塑造了那么久的最强西斯武士,要说尤达大师赢他还合理些。”
“不不不,达斯维达都断手断脚了,这是必须的,那么谁干的?我原本设计的是欧比旺……”
秦大野赶紧拦住:“打住,真的老卢,你现在是有点兴奋了,就剩下补拍的戏了,再重新改结局?
那改了结局我这个角色也不能突然冒出来啊,不是都要推翻重拍?
老兄,冷静,冷静。”
“呃……你说的对,没有角色铺垫,要改就得全都得改,我过于兴奋了。
唉,所以我才遗憾啊,早认识你多好!”
“现在也不晚,我们已经是亲密伙伴了,不是么。”
“当然!对了,曼达洛人的主角是你来演么?”
“我没时间,不过放心,主角我会选个有观众基础的演员。”
没错,还是江午~
只要《西大末日》和《丧尸乐园》成功了,那午哥当然有观众基础了。
至于打戏,曼达洛人拍打戏可太好办了,戴着头盔打架呢,直接换专业替身演员,完全没障碍。
不过……呵呵,巧了,红毒蛇的两部重头戏全让午哥给顶了。
没事,红毒蛇这个角色也不错嘛,肯定不跟你抢,魔山留给你报仇~
倒是《曼达洛人》也给了秦大野提示,那关系到一个很重要的事。
如果不是卢卡斯来找他,如果不是因此要拍《曼达洛人》,秦大野还真就把那茬儿给忘了。
啥事儿?一个开创性的拍摄手段!
也即是用LED屏搭建个巨型动态背景的弧形幕,以此来替代绿幕。
当然现在是2004年,似乎一些技术条件都达不到,起码LED屏幕的分辨率是远远不及后世的。
但是秦大野想起这茬后,觉得这都不是问题。
因为弧形巨屏动态背景的很多好处,和技术不足的弊端比起来,依旧利大于弊。
首先说好处,常规绿幕其实有个非常糟糕的缺陷,就是“绿幕溢出”。
什么意思?就是在拍摄的时候,绿幕会让现场打光在演员身上呈现绿色反光,对,真的被绿了~
这就必须在后期制作中花时间精力抹掉,还得整的自然,那么时间和成本都会提高。
而一旦有所遗漏,就会出现光源方面的穿帮。
可动态巨幕就没这个麻烦了,甚至可以说是最接近“自然光”的拍摄方法,因为屏幕播放的影像本身就在发光,能让演员身上的反光无比贴近于真实情况。
要知道影视拍摄中的光,是重中之重,直接决定了视觉呈现效果。
正因如此,《曼达洛人》的实际拍摄效果非常好,可以说是有史以来CG技术最接近真实的一次,呈现效果之真实,远超以往。
某种程度说,是最为贴近实景拍摄的。
是以在那之后,也成了特效电影的拍摄趋势。
其二,绿幕拍摄啥都没有,一切都靠演员的想象力在发挥,这对演员的要求就很高了。
而演员表演的结果,又会限制后期制作的发挥,如果不想补拍,那么就得让特效去适应演员的表演。
所以难免有些差强人意的时候出现。
但是动态巨幕就不一样了,演员是在进行交互式的表演时有了参照对象,会发挥的更好。
也会在前期就和虚拟场景或者虚拟角色达成互动,那么在这过程中发现了问题,也能早发现早解决,不用后期再进行补拍了。
可以说大大提高了效率,也节省了大量的时间和成本。
其他的好处也不少,起码屏幕还能直接变成绿幕,放绿色背景就行了。
总之,说这是革命性设计可能过了,但绝对是跨越式的迈进了一大步。
