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我太想重生了 第747节

  如果失败的话,那接下来《火星救援》、《流浪地球》的制作话语权,可能都需要重新讨论。

  不仅仅索尼影视,索尼经典这样担心,北美和欧洲院线的相关负责人,都有同样的担心。

  也就是在这种担心中,内部试映会正式开始。

  然而,仅仅半个多小时后!

  这一切的担心,全部灰飞烟灭了。

  FUCK……

  这简直就是灾难片的极致。

  从这部电影之后,应该再也没有灾难片能够超越了。

  这部电影的节奏,简直是无敌的。

  情绪的堆叠,也几乎是无敌的。

  除了开始的铺垫之后,后面的高潮,一直都在上升上升上升。

  很多灾难电影,大场面通常是开始出现一阵,然后在最后面出现一阵。

  而这部电影的大场面,每隔一段时间就出现一次。

  而且,场面越来越大,越来越牛逼。

  历史上原版,其实在大场面上是有所缺陷的。

  那就是最后在XZ的那些画面,其实场面不够宏大。

  毕竟是好莱坞电影,在中国不是主场,很难调动巨大的资源去拍摄。

  然而在这个世界就不一样了,那完全是林逍的主场。

  所以后面的大高潮剧情,场面要多大,就有多大。

  黑黑压压,铺天盖地,不计其数的军队。

  不计其数的各种飞机,直升机。

  完全直接把场面堆到极致,堆到史诗级。

  这样确保整个电影比历史上的那个版本的《2012》,情绪更加燃爆。

  而结果是显著的,这些画面出来后……

  几乎在场所有的人看到地震发生,洛杉矶毁灭,埃及毁灭,港城毁灭的时候,已经非常过瘾了。

  但是他们也充满了担心,因为这么刺激大画面在一开始就用完了,后面的画面升不上去,大家的情绪也就无法堆叠到最高。

  然后……

  看到了后面!

  所有人内心就只有一个感觉。

  FUCK啊……

  这特么也太疯狂了吧……

  华夏方面是给了林逍多少支持啊?

  这延绵不绝的大行军,超级大转移。

  你是出动了多少军队,多少飞机啊。

  而且,还如此奢侈地用了一镜到底?

  如此巨大的画面,真的就是一个画面从头拍到尾。

  这种画面的冲击力,大概有一种早年间看到苏联版《战争与和平》的感觉。

  因为现在技术更先进了,而且因为xz独有的地理特征,所以使得这种超级大画面的冲击力更强。

  简直是扑面而来的窒息感。

  看到最后这些独有超级大画面的时候,艾米.帕斯卡尔和约翰.坦普顿等人,频频地朝着林逍望来。

  “林,你在中国的政治资源,竟然如此惊人了吗?”

  “仅仅一部电影,就给你这么巨大的支持?”

  “这根本就不是花钱能够办到的。”

  林逍也是第一次看,真特么过瘾啊。

  这部电影中国成为最后的救世主,所以相关大场面也要跟上去。

  历史上版本没有做到,他这个版本做到了。

  所以,整个电影的观感一下子就不一样了,比起历史上直接上升了一个大级别。

  完全称得上是超级巨作了。

  林逍问道:“两位,你们觉得这部电影,会爆吗?”

  艾米.帕斯卡尔缓缓道:“这根本不是悬念。”

  “现在唯一的悬念就是,它最终能够冲到哪一个高度?”

  “我不敢想象,它在中国市场,能够冲到什么高度。”

  “林,你太疯狂了。”

  ………………

  注:终于写完了,我吃饭去了!儿童节快乐啊,祝大家永远年轻。新的一个月到来了,大家保底月票给我好不好?谢谢,拜托了!

第308章 全面开花!三星悲剧了!

  在中美两个最大的电影市场,关于《2012》的宣传基本上几个月前就开始了。

  不过上映之前一个月,宣传成本才是最高的。

  内部试映会就是给院线信心,给发行方信心。如果他们觉得电影质量高,就愿意给出很高的排片,更高的宣传成本。

  电影结束后,在场全球主要的院线负责人纷纷表态。

  “虽然这个暑假档已经拥有了《变形金刚2》和《哈利波特与混血王子》这样的超级大作,但我们认为,整个市场容量完全容得下三部超级大片。”

  “而且《2012》不管从哪一方面,都完全不亚于这两部超级巨作。”

  “虽然在档期上和《哈利波特与混血王子》可能会互相冲撞,但两部电影完全不一样,甚至是互补性的。”

  而全球发行方索尼经典,更是直接把发行宣传成本从原本的一亿美元,提升到1.3亿美元左右,这可比历史上这部电影的宣传成本大得多得多了。

  按照这样计算,单纯票房的话,全球票房大概需要近六亿美元才能回本。

  所以单纯投资回报率来说,这种超级大片的并不高。但是对于电影界拥有强大的标杆作用,只有制作超级大制作,并且获得巨额的全球票房,你的地位才稳固。

  这种超级大制作,接二连三地推出,并且不断取得票房的成功,那索尼哥伦比亚不但能冲击好莱坞第一巨头,而且地位会越来越稳固。

  像去年这样是不行的,前十里面只有一部是索尼哥伦比亚作品。

  而且这种级别电影的成功,会直接带动股价的提升,到时候这点宣传成本洒洒水了,不知道能赚回来多少倍。

  试映会结束之后。

  《2012》在全球范围的宣传,轰轰烈烈地展开。

  在全球各大电视台,都出现了《2012》的经典场面。

  黄石火山的大爆发。

  洛杉矶的毁灭。

  每一个都是超级大场面。

  重复,重复,再重复。

  不仅仅在电视台,还在互联网视频平台,甚至在全球各个著名大楼的屏幕上,也在不断重复。

  而这种画面的冲击力,这种广告效果,甚至比《功夫熊猫》更加强烈。

  因为这种视觉震撼太明显,太直接了。

  在这种铺天盖地的宣传下,《2012》电影的热度不断提升,全球观众的期待值不断被拔高。

  只等着全球公映的日子。

  因为全世界范围,已经有好几年都没有出现这种真正毁天灭地的超级大片了。

  对于这个类型的电影,已经非常饥渴。

  而《2012》的出现,则是将这种需求满足到了极致,以至于几年之内都很难有新的大型灾难片出现。

  ……………………………………

  林逍再一次来到二狗工作室。

  每一次都是这样的,当一个作品彻底完成之后,都会请他来玩一遍。

  然后,接受他的最终评价。

  是直接发行,还是回炉重做。

  而这一次的作品是《辐射:新维加斯》,只不过这一次的制作主力是黑曜石工作室,也就是曾经的辐射IP主人。

  版权依旧属于二狗工作室,这是委托开发。当然二狗工作室也派人参加,只不过他们主要精力都放在《最后生还者》这个项目上。

  在历史上,《辐射:新维加斯》这个游戏获得了很高的评价,甚至在不少辐射粉丝心目中,它比《辐射3》还要优秀。

  但是在林逍看来,或者说在全球大众玩家看来,《辐射:新维加斯》确实是一部优秀的作品,但不如《辐射3》,甚至在林逍个人看来,也不如《辐射4》。

  确实,它的辐射味道非常浓烈。

  但是相对于《辐射3》和《辐射4》来说,它略微有点小众了,太个性化了。

  不过,林逍也没有过度干涉黑曜石的开发方向。

  让这个作品依旧保持着原有的属性和味道,就是给玩家一种感觉,它和《辐射3》很不一样。

  只有这样,才能让玩家觉得这笔钱花的值。

  宁可个性一点,也不要平庸。

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