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互联网时代,谁还做传统游戏? 第935节

  哪怕他是最有资格,给予这一切都人。

  可他仍旧相信,并完全认可这一切。

  甚至为此制定了一整套规则,来将这一权利具现化,让全世界玩家都能清楚地看到自己的权利如何被实现——

  你花的每一分钱、游戏的每一分钟、留下的每一句好评或差评,都会直观地影响到这些游戏在创意之海中的位置。

  甚至生死!

  朋友们!

  请意识到这一点,并重视你手中的权力,慎重做出你的选择。

  ……」

  火刀这篇稿子,迅速获得大量的点赞,也是热度飞涨。

  甚至超越[创意大赛]的开赛公告,一跃而至多平台热搜第二位,仅次于许梦的那份声明。

  随着虚拟世界的蓬勃发展,玩家数量的持续激增,现在“玩家”身份早已不是过去那个规模,而是几乎成为一半网民的第二身份。

  影响力与日俱增!

  在社会和舆论中的形象,也因此不断好转,越来越正面。

  火刀这篇稿子引起巨大的反响,一点也不奇怪。

  而玩家们在为火刀和许梦点赞之后,也确实行使起这份权利。

  仅仅一个小时后,喻立言发布公告——

  「感谢全球玩家们的支持!

  《天工城事》销量正式突破300万份!

  感谢大家!感谢筑梦!感谢这次大赛!

  为感谢大家的支持,我们将为所有在首日购买游戏的玩家,送上一份游戏音乐包和三套限定服装。」

  喻立言的公告,像是点醒了其他开发组,一个个开发组也迅速跟上。

  《飞云记》开发组主创路锦锦,宣布《飞云记》销量突破330万份。

  一通感谢后,为所有玩家送上一只小宠物。

  在原本的剧情中,小姑娘找到爸爸、一起回家的路上会得到一片有灵性的云朵。

  现在,玩家们除了云朵,还会得到一只可爱的小麒麟。

  很快,更多开发组意识到:

  这不仅是对玩家表达感谢,也是一次极好的宣传!还能起到一定的促销效果。

  于是纷纷跟上。

  有销量的吹销量,有玩家的吹在线量,没销量也没在线的,硬着头皮也要送礼物。

  反正就是要蹭——不对,是要表达对玩家们的感谢和重视!

  ……

  两个小时后,这股热潮不仅席卷国内,还蔓延到海外。

  海外的开发组们也纷纷行动起来,开始秀肌肉、感谢玩家。

  那些提前半个月试玩、已经拿下颇高知名度的游戏,在这场秀肌肉大赛中,优势巨大!

  不论是玩家访问量,还是游戏的销量,都远超那些没什么名气的游戏。

  于是出手也就更加大方。

  但即使已经具备一定知名度的游戏,彼此之间也有高下。

  其中最牛逼的,自然是大名鼎鼎的——

  《地狱芭蕾》!

  这游戏在创意大赛正式开启后,仅用一个小时就售出800万份!

  考虑到在创意大赛期间,所有游戏都有三小时免费试玩时间,在一小时内卖出800万份,已经是一个非常非常亮眼的成绩。

  更夸张的是,在他们也发布“感谢公告”后仅仅一个小时,销量就暴涨到1700万份!

  这其中,他们的感谢礼,毫无疑问起到了不小的效果——

  “《地狱芭蕾》的第一个DLC,制度进度已经来到30%,预计在两个月内完成。

  我们将为首周购买《地狱芭蕾》的玩家,免费赠送这个DLC。

  除此以外,我们还与世界顶级AI陪伴机器人公司[极乐姬]达成合作,将制作一比一比例的boss——莉莉丝人形机器人,预计生产数量不低于100台。

  这些机器人,将通过随机抽签的方式,赠送给首周购买游戏的幸运玩家。

  希望我们的游戏不仅在虚拟世界为玩家们带来欢乐,也能在现实中陪伴玩家。”

  他们不只是嘴巴上说,还真的秀出来一台极乐姬开发的原型机视频。

  精美细致,行动流畅,语言聪慧,同时……

  色气爆表!

  而极乐姬立刻就转发并评论道:“锐意生产中!”

  显然,这不是因为许梦的规则和当前的舆论热度一时起意,而是早就安排好了!

  他们的评论区当场就炸了:

  “我焯!是极乐姬!那很有实力了!”

  “极乐姬……已经是[世界顶级AI陪伴机器人公司]了吗?这么牛逼吗?”

  “那你以为?他们自从跟筑梦的工程师合作之后,技术力简直原地起飞!强得离谱!”

  “抽我抽我抽我!!拜托了,我这辈子只求你这一次!”

  “抽奖我恐怕抽不中,我直接买可以吗?求求你量产吧!相信我,包赚的!”

  ……

  《地狱芭蕾》开发组的动态,为本就热闹非凡的“感谢热潮”,再添一把火!

  让这场游戏圈的盛会,更加如火如荼!

  所有成绩可以、有志于前100名的游戏开发组们,都开始紧急开会,挖空心思琢磨怎么给玩家们送福利,甚至有点走火入魔的趋势。

  许梦没有制止。

  行业要经历巨大的变革,总是难免出现各种各样的波折和意外。

  磨合的过程总是不可避免,他有足够的耐心和定力。

  而且相比于这个,他还有更重要的事情要关心——

  [游戏人生开发系统],有反应了!

  【虚拟跃迁】,终于迈出关键性的一步!

第699章 终极奖励,信息宇宙之海

  【任务更新——】

  【在你的引导与带领下,全世界游戏开发者同步迈入虚拟开发时代,虚拟游戏井喷式涌现,虚拟世界内容量暴增,虚拟世界居民流量突破关键峰值。】

  【数字世界的创作生态,已被不可逆转地改变,数字世界的指数级扩张已经开始。】

  【数字世界信息承载力达标。】

  【数字世界终极权限在握。】

  【恭喜!你已经手握世界。】

  【任务:虚拟跃迁(已完成)】

  ……

  许梦看着眼前一行行浮现的文字,也是心潮澎湃。

  不只是为即将到来的任务奖励,更在于这个任务评价中隐隐透露出的信息——

  “创作生态不可逆改变”和“虚拟世界指数级扩张”还好,简单易懂,也是自己一步步推动的成果。

  但“数字世界承载力”和“终极权限”……

  就不免让人浮想联翩。

  承载力?

  承载什么?

  终极权限,整个世界都是自己一手创造,最高权限当然在自己手上,为什么要特意强调?

  难道说……“终极权限”和“最高权限”,描述的并非是同一个概念?

  特意强调这两者,莫非和后面的奖励有关?

  所以奖励是什么?

  他期待地看下去。

  却意外地发现:这次和之前几次都不一样,并没有直接送出任务奖励,而是多出来一段不一样的信息——

  【信息宇宙之海的泅渡者.】

  【恭喜,你不仅成功越过信息宇宙之海,也充分利用从中得到的馈赠,创造出自己的伟业。】

  【你打造的数字世界,已经在信息宇宙之海上掀起涟漪。】

  【只差最后一步,你就能推开大门,将自己的世界接入信息宇宙之海。】

  【游戏人生开发系统的引导,至此结束。】

  【即将发布终极任务奖励。】

  许梦瞬间瞪大了双眼。

  他有些猝不及防。

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