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互联网时代,谁还做传统游戏? 第926节

  这边拆解才刚开始,另一个玩家团队就有了新想法:黑洞周围那几颗星球,可以登陆吗?

  我们能不能在那里建基地?

  ……

  很快,蔓生都会的玩家们就自己找到新的乐子,自顾自地忙活起来。

  ——

  同一时间,创意之海中的玩家们,也是大开眼界!

  ——不是因为看到前所未见的壮丽景观,而是因为看到了很多从未想象过的脑残bug。

  电音爱迪生只用半个小时,就把“海滩连连看”这个世界泡泡给挤爆了。

  一开始他还寻思着,开发者应该会设计一些防护措施。

  比如控制世界内的物体总数量,超过上限后就不再生成新的物体。

  再比如更巧妙一些——超过上限后就全部生成相同颜色的物体,快速减少世界内的物体总量。

  但让他无语的是:

  开发者压根没做任何限制措施!

  等他手动给NPC完成配对和位置调整,将七种颜色的NPC混合起来、塞满海滨公园后,整个“配对”过程就进入了自动化——

  受限于空间,每个新诞生的NPC,都会跟其他NPC紧紧挤在一起。

  而后因为颜色不同,再次生出新的NPC来。

  新的NPC又会继续进行下一轮连锁。

  虽然偶尔也会触发“同色消除”,但概率远远低于“异色下崽”。

  很快,地面空间就不再够用,源源不断的新生NPC便堆成一座人山,并且这座人山还在不断长高!

  更离谱的是:这位开发者估计是觉得智能NPC比没智能的NPC高级,[创世引擎]又自带了一键赋予基础智能的功能,他便愉快地加上了这个功能。

  结果就是——

  电音爱迪生看着数百上千个NPC堆在一起,因为挤压、窒息、疼痛而不断哀嚎,疯狂拉拽、撕扯着别的NPC想要钻出来,却因为触碰而不断生成新的NPC,只能绝望地被人体淹没……

  看得电音爱迪生和水友们头皮发麻,浑身直起鸡皮疙瘩!

  这甚至比一座尸山都可怕!

  至少尸山里不会生伸出两千条手臂互相撕扯,也不会张开一千张嘴哭喊救命……

  这座活的尸山长到20米高时,新生成的NPC已经像落石一样从山上滚滚而下,一直滚到电音爱迪生的脚边,扒拉他的小腿。

  “卧槽!”

  电音爱迪生触电一样,被吓得瞬间后跳。

  他已经开始后悔了。

  他真没想到,会搞出这种地狱级的景象!

  一个连连看小游戏,有必须要给NPC加上这么丰富的动态、行为、语言和智力吗?

  这也太变态了!

  但这时候才后悔,已经太晚了。

  “活尸山”越长越高、越长越大,一步步吞没他最后的立足之地。

  等踩进海水里,他才注意到:海洋就是这个小场景的边界,他已经退无可退。

  于是“活尸山”上滚下来的NPC,开始淹没他。

  “卧槽卧槽卧槽!”

  电音爱迪生一边大叫,一边拼命扒拉越来越多的NPC,试图一直站在NPC的身体上面。

  但NPC全是活的,哪里愿意被他踩?

  更不要说NPC还一直在“震动”,不停诞生新的NPC出来。

  没一会儿,他就被无数双手抓住身体、四肢,动弹不得地被无穷无尽的人体淹没。

  甚至他的脸都被好几双手按压、撕扯着,脸都憋红了,也只能“呜呜呜”地乱叫,说不出清楚的话来。

  直播间的水友们本来也觉得这场面惊悚可怖,弹幕都没心情发了。

  但看到电音爱迪生的惨状,立刻就不觉得怕了。

  弹幕也变得热闹起来:

  “哈哈哈!恶有恶报了!”

  “这就是丧尸大军的威力吗?好可怕啊哈哈哈!”

  “真·人山人海!”

  “这也太惨了我的妈……这游戏叫什么名字?我得避个雷。”

  “避个屁的雷!你真正需要避雷的是爱迪生这个家伙!”

  ……

  水友们一边嘲笑爱迪生,一边看着越来越多的NPC触碰到海洋的空气墙后停止向外蔓延,而是越垒越高。

  一些人这才意识到:这个连连看游戏,没有死亡机制。

  于是也就没有复活这一说。

  电音爱迪生只能被埋在这座活动的人山里,动弹不得。

  甚至没办法退出游戏——他四肢动弹不得,嘴巴也被撕扯着,既不能用手操作,也不能语音强退。

  直接就僵在了这里。

  好心的水友甚至开始担心,提议要不要找一下客服。

  最终,这座“活尸山”在涨到100米后,触及到这个世界的“边界”,整体不再抬高。

  但开发者没有设计停止机制,于是新的NPC还是不断产生!

  突破不了界限,就将这座“活尸山”越压越瓷实,密度越来越高。

  电音爱迪生已经被挤得开始翻白眼。

  玩家们也笑不出来了,真的开始呼叫许梦和客服。

  这煎熬的体验又持续了整整两分钟后,直播间的画面突然拉高。

  跳出游戏世界、回归创意之海。

  水友们眉头紧皱地看着那个世界泡,被密密麻麻的人体挤得满满当当,然后——

  “啵!”

  泡泡在大家眼前爆开。

  疯狂翻白眼的电音爱迪生终于解脱,出现在创意之海中。

  在他面前,只剩下那个世界泡的残骸——微型的海滨公园碎片,和终于溃散开的小小NPC团。

  好在来到创意之海后,游戏世界的规则终于失效,这些NPC没有继续繁殖下去。

  电音爱迪生有些庆幸,又有些遗憾。

  ——要是NPC能堆满创意之海,好像也挺有意思?

  这个想法在脑海中一闪而过。

  很快,被死死压在人堆下窒息的痛苦体验涌上大脑。

  他打开游戏记录。

  “让我看看这游戏叫什么名字,《多彩世界》是吧?我要给你1分差评!!!”

  他打开评价选项,噼里啪啦一通输入,写下长达600字的小作文!

  但他不是无脑恶评,而是把自己发现的种种问题和游戏漏洞,乃至优化建议,全都写了上去。

  最后才给出总结性质的恶评:

  “就这水平就别着急做游戏了,回家种红薯吧!”

  “确定发送!”

  爱迪生气势汹汹。

  但很快,更让他难受的问题发生了:

  [您的游戏时间不足1小时,目前不能对游戏提交评价。]

  “你特么……”电音爱迪生看着自己费劲儿写出来的600字小作文,十分不甘心。

  “算了,我再进去一次,用他设计的玩法玩一遍,凑凑时长。”

  但是问题来了——

  《多彩世界》的泡泡已经爆掉了,面前只剩下一些残骸。

  他进不去。

  “???”爱迪生有点慌了。

  “不是,等等,这世界被摧毁了?不会自己修复吗??”

  “我不小心……把别人几个月设计的游戏给打爆了???”

  “这……我……”

  他只是想搞节目效果,没想直接把别人的作品给碎掉啊!

  看着世界泡的残骸缓缓下坠,他话都说不利索了,手足无措地跟着一起下坠,伸出双手尝试去捧住那些残骸。

  一直下降20米后,残骸才停止下坠。

  一个碗形的透明薄膜在海中浮现,世界的残骸缓缓向着这个“碗”聚集,重新一点点拼凑起来。

  薄膜也缓缓生长,看样子会慢慢长成一个球,再次将这些残骸包裹起来。

  只是速度非常缓慢,不像是一时半会儿可以复原。

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