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互联网时代,谁还做传统游戏? 第866节

  上一条还没看完、下一条就又跳出来,多到让人目不暇接。

  相对应的,天空中那壮观的火箭阵,也开始接二连三的爆炸!

  ……

  几十发火箭齐射的壮观场面,已经吸引到几乎虚拟世界所有玩家的目光。

  不论是原本城南发射场的玩家,还是蔓生都会里的玩家,都在热切地欣赏着这壮观的发射。

  建筑物里面的人要么挤在窗户边,要么涌上天台和大街,生怕错过这一幕。

  在火箭高度冲上20公里之后,甚至在崖渊镇的玩家,和西北方向雨林中寻找未知城市的玩家,也都停下手上的事情,惊异地看着天上越来越多的火箭。

  一款款游戏里的玩家得到消息,也纷纷退出游戏,回到公众世界围观——为此甚至不惜主动送死,只求快点回城。

  可以毫不客气地说:

  这些火箭已经吸引了至少八成在线玩家的目光!

  但就在这众目睽睽之下。

  火箭突然爆炸。

  而且是一个接一个的爆炸!

  大家伙当场就看懵了。

  中心广场的舞狮表演台下,玩家们眼睛瞪得老大,满脸都是不可思议:

  “不是,怎么炸了?发射失败了吗??”

  “这不是许老板发射的火箭吗?这也能炸??我寻思我也没看到有人干扰啊!”

  “这,这……这也太不吉利了!两个星期后的火箭发射,真的没问题吗?”

  “我本来信心十足,但现在我有点方了!”

  “艹,我刚在Betwin买了3万块,赌许老板火箭发射成功!不要这样搞我啊!”

  “许老板!你到底在干嘛啊?搁这儿放烟花呢???”

  ……

  时至今日,虚拟世界早已不是简单的游戏空间。

  造梦机用户已经突破9600万,全息用户3亿1200万——哪怕主机还是PC,只要使用全息显示设备,可以沉浸式地进入虚拟世界,就会被筑梦统计为[全息用户]。

  除此之外,还有超过4亿因为囊中羞涩、抢购失败、排队预定等等原因,仍在使用传统设备登录虚拟世界的玩家。

  这些用户迟早也会转化为虚拟用户。

  同时,因为筑梦产能过于惊人,玩家规模够大后也会源源不断地自主创造游戏内容,这导致虚拟世界的用户活跃程度相当惊人,日均在线人数已经数月没有跌下过3亿。

  这样一个社区,其影响力是空前的。

  里面发生的每一件大事,都会迅速外溢到外部互联网,然后进一步影响到现实。

  之前伊布扭转巴瑶人的命运,就是一个再鲜活不过的例子。

  这次许梦当着全世界玩家的面炸火箭,自然也不会例外。

  不过因为某种“好事不出门、坏事传千里”的奇妙机制,很多网友还没来得及看到一排排火箭整齐升空的壮观画面,就先看到了一发发火箭当空爆炸的视频。

  于是网友们也有点懵。

  那画面跟显示画面太过相似,甚至让很多人产生了误解,以为刚刚发生了一场人类有史以来最惨烈的航天大失败,以至于愣愣失语。

  不过这种误会并没有持续太久。

  因为敏锐的媒体们已经迅速行动起来!

  [筑梦在虚拟世界模拟火箭发射,遭遇大规模爆炸事故!]

  [筑梦模拟可回收火箭发射遭遇重大失利,疑似技术路线过于激进!]

  [突发!天才许梦的首次失利?可回收火箭模拟发射,现场直播!]

  ……

  全球互联网都因为这件事热闹起来。

  金融市场上,从许梦宣布要组建轨道卫星通讯网络开始,就一直在跌跌不休、股价跌掉40%的边缘工业,突然又被看好。

  哪怕现在米国金融市场并未开市,边缘工业仍旧被疯狂看多!

  毕竟,边缘工业最近跌得太狠了!

  在许梦只是说了一句话,甚至一枚火箭都没有发射、一颗卫星都没有入轨的情况下,就跌掉这么多市值。

  这完全是非理性的。

  是对许梦的过度神话。

  信奉价值回归的机构和散户,早就忍不住想入场抄底了!

  现在许梦遭遇的失利,只是一个恰到好处的导火索,彻底点燃了他们的做多热情!

  这时候他们只有一个想法:

  这火箭炸得好、炸的妙!

  最好再多炸一些!

  他们的期待,很快就会被满足。

  ——

  地面控制中心里,红色的故障提示还在不断刷新,夏国的航天工程师们仍旧面色严峻。

  但这种严肃,更多却是出于职业惯性。

  而非外界猜测的那种心急如焚、如临大敌。

  许梦的表现尤其淡定。

  原因也很简单——

  这只是第一轮模拟测试。

  在这次测试中,指挥中心几乎没有对火箭进行多少干涉,最关键的智能控制程序也没有加载。

  许梦手里的人工智能技术跟全世界都拉开了代差,现在要搞火箭回收,怎么可能不用?

  只是第一轮发射没用上罢了。

  经过技术团队的讨论,他们要利用这次机会,把所有能在虚拟世界测试的项目,全部测试一遍!

  现在看似是发射了好几轮,但在计划书上的整个测试流程里,全都属于第一个测试项目。

  也就是首轮测试。

  换言之——

  测试才刚刚开始。

  不论兴奋还是沮丧,都为时尚早。

  再说……也不是没有好消息!

  即使在地面控制中心完全不参与、让火箭依靠自动化程序执行发射、分离与回收,也仍旧有接近一半的成功率!

  这已经比测试开始前的预期数值要好得多!

  网友们只看到77发火箭炸了42发。

  许梦和控制中心的航天工程师们,却看到有35枚火箭第一次测试,就全凭自主控制系统完成发射和分离。

  一枚枚火箭在高度降低后二次启动发动机,减速并调整轨道。

  摇晃着接近地面后,发动机第三次点火,自行悬停、调整姿态完成再平衡。

  最后稳稳回到地面,降落在预定区域完成回收。

  这画面看上去没有发射时那么激烈,但几十枚火箭同时低空悬停,那精巧的平衡控制,却同样振奋人心!

  只是很可惜——

  这个环节,高度已经太低。

  绝大部分玩家无缘目睹这一精彩画面。

  只有从一开始就开足马力、奔向这里的玩家,有幸看到一鳞半爪。

  其中还有很多是悬停阶段发生故障,或者落地角度不太精确、接触地面后歪斜倒下,导致的爆炸火光。

  ……

  ……

  等第一轮测试完成,控制中心里终于响起人的声音——

  “汇总问题!先把出现频率最高的问题找出来!”

  “推进剂管理故障出现6次!最多的问题是液氧涡旋!垂直降落阶段燃料泵抽吸过量,液氧在贮箱内形成气穴涡流,导致发动机推力锐减!”

  “3台火箭在接触地面后着陆支架出现损伤,导致站立不稳,着陆支架强度或结构需要优化!”

  ……

  这个阶段,许梦还能听懂他们在讲什么。

  可很快,他们开始嫌弃这样沟通效率太低,纷纷把发现的问题精简成一个个简短的词汇,许梦就开始听不懂了。

  什么“格栅舵震颤”、“箭体折叠效应”、“推力矢量超调”、“超临界氦喷射引爆液氧”……

  听得许梦脑子有点蒙。

  最后干脆摇摇头,将这些名词甩出脑海。

  等事情结束,有的是时间慢慢分析。

  至于现在……

  只要相信他们就好!

  ……

  原地等待30分钟后,第一轮需要调整的细节被提交到许梦面前。

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