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互联网时代,谁还做传统游戏? 第830节

  对手拒绝了他的道理,并选择动粗。

  黑光于是掏出大号道理——两捆集束手雷。

  包围黑光的玩家安静了一瞬间。

  但很快,正对黑光的玩家就看着他的眼睛说:“我赌你不敢。”

  黑光:“?”

  “现在全世界就这一台造梦机可以二次入梦,你要是把它给炸坏,你猜会发生什么?”

  “还记得桑贾伊的下场吗?”

  黑光握着引线的手,颤抖了两下。

  桑贾伊的下场,所有人都很清楚。

  ——针对他的悬赏奖池,到现在都没有耗尽……

  桑贾伊已经完全躺平了。

  他现在甚至不需要自己工作,完全处于被当地帮派养着的状态。

  有吃有喝有医生照顾。

  就是要不停挨打。

  想到这里,他松开了引线。

  再想想还在圣多明各等着他的戴安娜,以及跟戴安娜约好的赶海、抓螃蟹日程,干脆将集束手雷塞回存储格子。

  展示一下背包里的造梦机后,就将背包递出去。

  之后缩在角落里,看着他们为这个背包打打杀杀。

  但他并没有真的放弃——他的背包里还藏着定位装置,避开现在这一波,后面还能再找机会。

  ……

  ……

  纷争再次开始,但这次就是纯粹的玩家活动了。

  许梦已经不再参与其中,而是沉下心来研究程序、代码和大脑神经信号的交互变化。

  之后三天,蔓生都会官方账号先后26次公布造梦机的激活位置。

  几乎将造梦机争夺战变成一项常驻活动。

  玩家们也对这项活动乐此不疲。

  五天后,许梦履行承诺,又一次发布公告。

  为玩家们说明BUG研究进展,同时为造梦机推送一个更新补丁。

  不过这一次的公告,和上一份相当不同。

  上一份公告虽然也尽可能写得通俗易懂,但还是能从字里行间,感觉到筑梦对这次意外事件的紧张和严肃。

  但这次,整个行文都轻松下来,落款也变成了许梦个人的名字。

  ——

  各位筑梦的用户、虚拟世界的玩家、蔓生都会的好人和刁民,还有各位调查员、猎人、战士、水手和看热闹的路人朋友们:

  大家好!

  感谢大家的耐心等待。

  经过小梦大神、我本人、以及技术团队的共同努力,“阿比斯大洞穴梦中之梦”事件的所有数据分析,已经初步完成!

  需要补充说明的情况,主要有两个:

  第一,AI创造的永眠四叶草到底是怎么跟造梦机底层协议产生意外反应,我们已经完全搞清楚了!

  不过具体的原因太长,说出来也没几个人能看懂,我就不展开说了。

  只说大家最关心的事情——

  这个bug,并不足以击穿我为你们设置的软件和硬件双重防火墙,不可能对玩家的脑神经造成损伤。

  网友们担心的植物人、失忆、精神疾病,都不可能会发生。

  真正的影响,只有梦境联通导致的隐私泄露——梦境是渴望的具现化,一旦连通起来,就可能被别人看到自己心中最渴望的事物。

  所以最大的危险只有一种,那就是“社死”。

  尽管如此,我们仍旧要推送一个针对性的补丁,来强化用户们的安全和隐私保障。

  补丁的内容,包含“AI生成程序强化过滤”、“造梦机深层协议加固”、“隐私保护升级”,和“紧急清醒机制优化”。

  更具体的内容,大家可以去看补丁说明,这里不再赘述。

  第二,对“二次入梦”的具体实现机制,我们已经拥有相对系统化的认知。

  ——这里的“我们”,暂时只有我和小梦。

  接下来,我们会对这一技术进行更严格、更全面的安全测试和功能开发。

  大家的强烈呼声——[将这一功能开发为新玩法],我们也已经听到。

  我们将会召集开发人员、科研人员、国家科技伦理部门、人类学和社会学者、荣誉玩家,及部分玩家代表,对这一想法的可行性进行综合评估。

  请大家保持耐心与信心。

  作为补偿,今晚开始,蔓生都会的筑梦游戏公司总部展厅里,造梦机会开始每日刷新。

  ——许梦

  ——

  区区5天,完全吃透这个极其复杂的bug机制,针对性地完成补丁,并安排进行进一步的技术开发。

  许梦的效率,无疑已经非常惊人。

  但玩家们还是感觉不太满意:

  “既然很安全、没问题,为什么还要继续测试?”

  “是啊!好几万人都测试过了,没听说谁出事儿!直接放出来吧!”

  “不是,你至少把[巨人之杯]的情况复原吧?我们在这里露营好几天了!”

  “一天一台是打发叫花子呢?许梦你个浓眉大眼的,怎么也抠门起来了?”

  ……

  这种不满的声音冒出来的最快。

  不过许梦这份公告里信息量太多,很快就有更多人冒出来,关心起其它问题:

  “这个补丁的意思是,安装之后就不能和别人梦境联通了吗?那我不要装!”

  “艹,这就是荣誉玩家的牌面吗?这种‘影响历史’级别的会议中,也能出席和表态吗?好羡慕!”

  “玩家代表怎么选?我也要当!!”

  “我应该没希望出席,但是你们一定要让这个功能公开啊!”

  “没错!公开!绝对不能成为少数人的专利!”

  ……

  评论区里聊什么的都有,反正没一个人担心安全问题。

  他们甚至不太能理解,明明几万人都没事,为什么还要测试安全性。

  也不能理解为什么几万人都玩过的玩法,还要花费更多时间做功能开发。

  难道不是打包一下,放出来就行吗?

  但是很显然:在安全和技术领域,他们不可能动摇许梦的决定。

  只能去争夺每天一台刷新的造梦机,争夺一个二次入梦、提前体验新功能的机会。

  虚拟世界之外,各国科研、外交和商业领域因此产生的暗流,玩家们很难感觉到。

  最多就是夏国玩家在刷短视频的时候,感觉外交部门变得更加强势,海外那些敌对和攻击的声音也减弱了很多。

  但这种变化,又不是第一天发生。

  注意到的玩家也只会觉得,自己是不是被平台的算法给圈住了,而不会想到更复杂的事情。

  再过两周,更是被另一个大事件,彻底拽开注意力——

  [星球大炮],竣工在即!——

  虚拟世界的玩家规模实在太大,同时发生的事情多不胜数。

  哪怕在“永眠四叶草”和“二次入梦”事件闹得沸沸扬扬,“造梦机争夺战”又搅得千万玩家大混战之时,专注于玩《深空残响》和《深岩之下》的玩家,也仍旧有数千万人。

  在他们的努力下,地球大炮、火箭发射台、粒子喷泉、艾尔卡诺引力弹弓……等等工程的建造进度一直在稳步推进。

  尤其是最受欢迎的星球大炮。

  进度条每天都能往上冲个几点,休息日更加夸张。

  最离谱的一天,进度条甚至一口气上涨了8%!

  而现在,这个进度条已经来到99%,只差最后一点收尾工作,就将彻底竣工!

  密密麻麻的玩家已经聚集在大炮的基台周围,期待看到这台超级巨大、将工业美学发挥到极致的大家伙第一次运转。

  [星球大炮]不是第一个竣工的“上太空”项目,但绝对是玩家们最期待的一个。

  第一个被完成的项目,其实是[太空气球]。

  那玩意儿技术含量最低,需要的材料也最少,玩家们在造星球大炮和粒子喷泉的路上,捎带手就给完成了。

  而且一口气完成了三个!

  太空气球的体积大得惊人——比三架大型客运飞机加起来还大。

  光是充气起飞,都用了足足一个小时。

  好在它的载重还算令人满意——

  每个热气球下面吊着的太空舱里,都足以容纳300名玩家同时乘坐。

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