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互联网时代,谁还做传统游戏? 第766节

  蔓生都会的玩家,则一批又一批地离开城市,奔向迷失之船。

  尽管这一路上死亡率高到爆表,但有了清晰的目标地点,玩家们还是一波波抵达迷失之船。

  虽然每次出发十几万人,能活着抵达现场的只有几百人。

  但几百几百的累积下来,人数还是越来越多。

  冬眠大厅很快变得热闹起来!

  等许梦腾出手来,关注起这边的情况时,[迷失之船]里已经有两万多名玩家同时在线!

  这两万多玩家,相比于死在路上的数百万玩家,在数量上显然不能算多。

  但这不到1%的玩家,却生产出大量视频素材,在玩家圈引起巨大关注!

  许梦只是随手在几个社交网络平台上一刷,就看到大量离谱的标题——

  [史上最强!《深空残响》10人小地图单排9杀,成功脱出!]

  [冬眠大厅真人PK事件!]

  [全员恶人!妈的一个10人的小团队,里面8个都是坏种!]

  [九旬老人沉迷游戏,耗尽“返老还童”时长,游戏中突然变回老人,当场被吓掉线!]

  [有没有喜欢出触手play的玩家?红怪捆绑play团9=1!]

  ……

  许梦看得满头黑线。

  10人的小地图,拿到9杀?

  合着队友全被他一个人给杀光了?最后还能成功逃离?

  什么天生间谍圣体!

  玩家们显然跟许梦的想法差不多,这视频发布不到4个小时,已经获得900多万播放!

  画面上密密麻麻都是[真牛逼!离我远点]这样的弹幕。

  他粗略看上几眼,对这哥们的演技深感叹服。

  之后便问起自己最关心的事情:“小梦,没有人被吓出问题来吧?”

  “没有没有。”小梦摇头,“小梦一直在盯着看呢。”

  “那贴子里这个90岁的大爷?”

  小梦笑着说:“他只是从《深空残响》被吓回了迷失之船。”

  “而且休息10分钟后不服输,又排了一场,发现老胳膊老腿不好用后又买了两个小时[返老还童],变年轻后继续玩。”

  许梦无言以对。

  谁能想到,一个90岁的老爷子也会有网瘾呢?

  最后也只好摇摇头,说一句“好吧。”

  “媒体们反应怎么样?”许梦又问。

  小梦高兴地挥挥手,一份份媒体评价便出现在眼前。

  最近处的,当然是老朋友《游戏观察》的稿子:

  [《深空残响》,也许预示了游戏行业的未来!]

  这篇稿件的执笔人,正是火刀。

  他在稿子中写到——

  《深空残响》具有明显的奈特·沃克风格。

  他对于“极致视觉体验”的追求,在这款游戏中体现得格外明显。

  但同时,《深空残响》也具有极其鲜明的筑梦游戏风格——

  不可思议的技术力,高度的自由和可塑性。

  与此同时,《深空残响》既有相对独立的游戏深度,同时又巧妙地和[大拓荒]深度结合,成为这颗[数字星球]上一个明显的地标。

  这种[游戏开发者个人风格]和[筑梦风格]的融合,很可能成为未来游戏开发的一种主流趋势。

  “在将来,筑梦可能进一步走向开放,让全世界更多游戏开发团队参与到虚拟游戏开发中来。”

  “届时,筑梦将不再是以[收购]的方式在游戏产业上攻城略地——这一步他们早已完成,而是以更加温和、但是更不可抗拒的方式,来完成对整个游戏世界的改造。”

  “即:用绝对的技术优势,让全球所有开发者主动加入他们,为[数字星球]——而不只是大拓荒,添砖加瓦!”

  “而且这一天,很可能已经不再遥远!”

  ——

  这篇稿子的评论区,网友们的意见出现明显的两极分化。

  有人认为这非常有可能,甚至已经开始畅想全世界的游戏制作人都来虚拟世界里做游戏。

  到时候就会有源源不断的新游戏玩。

  另一部分网友则觉得:

  许梦几乎已经实现对游戏产业的垄断,又有[创世引擎]和[人工智能]这样的神器在手,产能根本不是问题。

  完全没必要把手中的权利和利益分给别人。

  换在以前,还要担心反垄断调查。

  放到现在,有[造梦机]的变向双倍寿命和[返老还童]的重返青春。

  世界各国政府对筑梦的态度都宽容到可怕!

  他几乎不需要担心反垄断的警告和惩罚。

  在这种情况下,一个人吃掉全部利益,再正常不过!

  很多人在评论区里推己及人,说换成自己的话,一定不会把利益分润给别人。

  两边人争论不休。

  一边说许梦的性格,一边说人性的本质。

  双方谁也说服不了谁。

  ……

  许梦稍作思考,直接开着大号给这篇稿子点了个赞。

  不论是为了[虚拟跃迁],还是玩到更多别出心裁的游戏,将更多开发者拉上虚拟世界的战车,都是必须要走的一步。

  点赞之后,许梦便去看其他媒体的稿件。

  但玩家们却迅速发现他的点赞。

  评论区里的争论立刻决出胜负。

  大量心怀期待的开发者们,也激动不已!

  一位叫喻立言的独立游戏开发者,当场就跳出来发声,表达自己对开发虚拟游戏的强烈期待与渴望!

  他这么一开头,大量游戏开发者也纷纷冒出来,争先恐后地表态。

  生怕慢别人一步!

第603章 “游戏开发者诉苦大会”

  全球游戏产业全面向虚拟游戏转型。

  对不同的人来说,意义和影响完全不同。

  对玩家来说,这革命性的游戏体验,几乎等同于沉浸式地体验种种截然不同、精彩非凡的人生,自然为此欢呼雀跃。

  但产业的变革,之所以称之为“变革”,正是因为他对旧产业产生近乎毁灭性的打击。

  全世界的玩家们,已经亲眼见证了新力游戏站和索福特游戏盒子这两大巨头的崩塌。

  见证了壬天堂的低头。

  也正在见证着Vapour游戏平台的日活一天低过一天。

  但这就是全部了吗?

  当然不是。

  只是巨头的倒塌,天然就更吸引人眼球罢了。

  巨头之下,全球的开发者们早已两极分化。

  被筑梦收入麾下的开发者们,只觉得未来一片光明,一个无限广阔、拥有无限可能性的世界等着自己去开垦。

  都不需要许梦催促,一个个都疯狂给自己打鸡血。

  工作效率爆表。

  但那些没有被筑梦收下的开发者——尤其是独立开发者们,则瞬间跌入寒冬。

  而且不是版号收紧、市场萎缩、舆论不利这种中短期的寒冬,而是彻底失去生存土壤的绝望寒冬!

  巨头体量太大,倒塌的时候举世瞩目。

  升腾而起的烟尘,掩盖了下面一家家中小型游戏公司的关门、歇业。

  一个个独立游戏开发项目终止。

  一个个开发团队解散。

  事实上,在筑梦推动着游戏产业走向繁荣时代的同时,一场游戏产业的大萧条,也在无声无息地发生。

  喻立言,就是这场大萧条中的一员。

  他是一位独立游戏开发者。

  在《霜雪计划》起死回生之前,他一直带着自己的8人小团队开发着一款名为《天工城事》的古风经营建造游戏。

  得益于他在pilipili频繁的更新开发进度,好歹算是聚集起一些玩家的关注。

  不算多,转化成Vapour游戏平台的愿望单,也就3000出头。

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