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互联网时代,谁还做传统游戏? 第542节

  虽然要跟其他船员分,但也比一个一个救要快得多。

  至于怎么抢?

  当然是跳帮战!

  甲板上的海盗们,突然听到头顶传来清脆的玻璃碎裂声。

  仰起头的瞬间,便看到一群人从两侧大楼破窗而出!

  下饺子一样落在甲板上。

  他们哪见过这种离谱的跳帮战?

  更离谱的是:他们拔刀冲上去时,对面一个个的要么开始召唤巨龙,要么身上出现闪闪发光的铠甲。

  手里的武器不仅巨大无比,还燃烧着炽烈的火焰——或者凝结着层层冰霜。

  看上去就十分可怕!

  冲锋的脚步,顿时就僵在原地。

  但他们僵住了,对面的玩家可没有!

  玩家们挥舞着大剑、太刀、双刀……等等夸张的特效武器,冲杀过来!

  ——一次次打冰呪龙和狂猎得到的帅气武器,终于有了用武之地!

  海盗看到玩家们的气势,当场就先怯三分。

  等真打起来,小弯刀对抗巨型武器,更是惨不忍睹。

  一整把燃烧着烈焰的大剑砸下来,格挡根本毫无意义——连刀带人都会被一剑砸翻!

  个别天赋异禀、希里好感度又够高的玩家,甚至掌握了一种特殊的剑术。

  他们冲进大群的海盗中间,大喊一声“剑刃风暴!”

  随后便像电风扇一样急速旋转大剑,在海盗中掀起阵阵血浪!

  在这样狂野的攻势下,一艘艘海盗船迅速沦陷,被玩家团队控制。

  到后面,玩家团队甚至开始俘虏海盗,让他们开船,去狩猎其他海盗船!

  ——驾驶风帆战船并不容易,就是内测玩家也没多少会的。

  感兴趣的玩家也开始操作火炮,提前学习《碧海扬帆》的必备能力。

  电子广告屏仍旧在源源不断地涌出海水,“吐”出一艘艘海盗船。

  但玩家们抢到的风帆战船,已经远远包围这个出口。

  每出现一艘新的海盗船,玩家们的战船都会一拥而上,快速抢下来。

  掌握在玩家们手中的大船越来越多,从低层建筑物中救NPC的效率也不断拔高!

  蔓生都会一座座高层建筑人满为患。

  但玩家们仍旧不满足。

  就这么围在出口不远处,一艘又一艘地狩猎海盗船。

  甚至因为在线时间过长,一个个玩家团队开始轮换休息。

  到这个时候,蔓生都会运营团队的员工,开始感觉到不对劲了——

  这些玩家怎么一点封堵出水口的想法都没有??

  虽说不可能这么简单就让玩家堵上,但你们就不想尝试一下吗??

  ……

  玩家们当然不想。

  甚至实力强大的明星玩家们也一点都不着急。

  原因很简单——

  英勇狙基手站在抢来的海盗船甲板上,愉快地说:

  “东海岸的船那么小,还贵得要死!谁买谁有病!”

  “难得筑梦这么大方,免费送船,我们就不客气地笑纳了!”

  “多的我也不提了。”

  “一人一艘!”

  团队里的玩家欢呼雀跃:

  “牛逼!”

  “好耶!”

  “一人一艘!”

  ……

  其他风帆战舰的甲板上,一个个玩家团队的想法都大差不差。

  15米长的游轮,租一天就要8000信用点!

  如果想买,更是毫无疑问的天价!

  但现在呢?

  动辄百米长的优美风帆战舰……

  免费送!!!

  玩家们怎么可能错过这个白嫖大船的绝佳机会?!

  事件积分哪有大船爽啊?

  必须狠狠地白嫖!

第431章 开发组惨遭滑铁卢!

  蔓生都会运营团队全员懵逼。

  在老板的规划中,玩家们应该分成三股来应对这次大事件:

  大部分抗洪救灾,努力救人。

  少部分拦截海盗,摧毁海盗船。

  最后精英团队尝试堵上不断泄洪的电子显示屏。

  当然,他们一旦靠近出水口,尝试破坏或封堵,就会迎头撞上海军军舰和大鲸鱼。

  大事件顺势开启二阶段。

  随后的海盗也会越来越强。

  但现在……

  这帮人完全不开启二阶段,就堵着门杀海盗、抢海盗的船,这算怎么回事?

  “到底谁是海盗啊???”

  蔓生都会运营部门的办公室里,方皓宇无语吐槽。

  “这还用问吗?”陆家和想也不想地回答,“玩家就是天生的海盗好吧?!”

  “你打游戏不抢NPC家里的东西?”

  “额……”方皓宇眨眨眼,有点语塞。

  “我那是拿!拿!不是抢!”

  “少废话了,赶紧想想怎么办吧。”其他同事纷纷开口,“要不紧急热修一下,让海盗不要刷新了?”

  “不行!”陆家和立刻摇头,“这会打乱大事件的节奏,后续很多安排都会出问题。”

  “而且这种大规模的改变,必须要老板同意。”

  所有大事件都是全服事件,会影响到海量的玩家,当然不能随随便便乱改。

  “那……问一下老板?”

  “不不不,老板很忙,不要打扰他!”陆家和连声拒绝。

  ——他确实不想随便打扰许梦,但同时,他也很怕许梦听了直接来一句:“那就让他们刷呗。”

  妈的!

  到时候蔓生都会大街上出现一万条大船玩陆上行舟,他们部门还得想办法解决交通问题!

  “那……增加海水的腐蚀性?让大事件结束的时候船也一起报废?”

  “或者像[海洋求生大赛]那样,加入鲨鱼群攻击帆船?”

  “别胡搞!水里可还泡着NPC和玩家呢!”

  “那怎么办?”

  ……

  办公室里迅速开始头脑风暴,想解决这个问题。

  “安静一下!”陆家和举手示意,“我有办法了。”

  大家纷纷看过来。

  “我们也是玩家!玩家们不推的进度,我们来推!”

  “这……合适吗?”有人质疑。

  在筑梦,策划、开发、运营全都要玩游戏。

  尤其是自己参与制作的游戏,都被要求一定的游戏时长。

  许梦认为:员工要是不玩自己制作的游戏,只凭数据和玩家声音大小来做游戏,就不能理解玩家们真实的需求和感受,搞不好什么时候就会出问题。

  但平时玩自家游戏,和参与大事件,甚至直接影响大事件走向,显然不是一回事。

  这种事情运营组直接下场,多少有点敏感。

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