互联网时代,谁还做传统游戏? 第315节
“当然。”陆鸣承认。
身为一个游戏制作人,蔓生都会这个会对未来游戏发展产生深远的东西,他怎么可能无视?
事实上,这座城市也是他做出最终决断的重要原因。
“那么,你去看过蔓生都会的港口吗?”
“港口?”陆鸣愣了下,“城市东侧那个?”
“没错。”
“去看过,不过好像没什么内容?船也都停留在码头上。”
蔓生都会左侧是高耸的悬崖和无边荒原,右侧却是一望无际的碧蓝之海。
风景一绝。
玩家们却没发现多少可以体验的内容。
也不是完全没有。
——有租借游轮的玩法。
可15米长的游轮,租借价格就要8000信用点一天。
玩家们现在普遍都是每月只能拿到3000甚至2000信用点,哪玩得起这个?
就算运气极好搞到了8000点,也舍不得这么挥霍……
“是的,现在内容比较少。”许梦并不避讳,“这是因为海洋的内容,还没开始做。”
“你的意思是?”陆鸣已经意识到了许梦想说什么。
“如果你没有非常强烈的、自己想做的游戏的话,这就是我希望你可以带队完成的工作。”
虽然陆鸣还没入职,但许梦已经毫不客气地打算使唤他了。
当然,他也不喜欢强迫别人,于是补充说:“当然,你要是有明确的、自己想做的内容,也可以先去做,这部分我安排别人去做也一样。”
“这个,我确实有一些想法。”陆鸣稍有些犹豫地说。
“我主持开发《神鸟》的过程中,一直想摆脱二游的限制,从游戏性的角度出发去设计空岛迷宫。”
“但是《神鸟》要卖角色,也要照顾移动端用户,还要照顾游戏水平低的玩家,还要考虑制作周期……”
“实在是太多限制了。”
“被这么多镣铐束缚,导致开发团队里有野心、有创造力的员工非常受挫。”
“我也是这些人中的一个。”
“所以新项目,我想挑战一下,设计一款能容纳多个相对独立地形和迷宫的游戏。”
这些事情,显然已经在陆鸣心中酝酿了很久。
——若非如此,也不会一说起自己想做什么样的游戏,不用思索就能口若悬河。
许梦静静地听完,总结道:“这不是巧了吗?!”
“啊?”陆鸣发出疑惑的声音。
“我希望为玩家们提供的海上内容,正是扬帆起航,纵横大海!探索一座座岛屿,搜寻失落的宝物!”
“再加上一些休闲和战斗内容,丰富玩家们的游戏体验。”
“比如捕鱼和烹饪。”
“再比如抢劫海盗,对抗海军,遭遇海怪……”
“从一无所有的落难之人,到纵横四海的海盗之王!”
……
陆鸣顺着许梦的描述,在脑海中迅速勾勒这款游戏的框架和细节。
从古老的风帆船,到甲板上的木船舵,船头黝黑色的金属撞角……
从擦洗甲板的水手,到神秘的藏宝图、未知的迷宫、被诅咒的财宝……
还有暴雨中轰鸣的火炮,黑夜中举着火把厮杀的接舷战,水中唱歌的塞壬,静谧无声的幽灵船……
……
许梦一通高度精炼的描述,让这款不存在的游戏在陆鸣脑海中迅速丰富起来!
等到许梦停下来时,陆鸣都忍不住想问一下他:
你是不是把预告片都做好了?
这描述得也太有画面感了!
不过他把这个问题憋在了肚子里,因为他有更想问的问题——
“许老板,这款游戏打算叫什么名字?”
许梦说得这么详细,肯定不只是一个念头这么简单!
他对此期待不已。
下一秒,手机里传来许梦的声音:
“《盗贼之海》×《加勒比海盗》威力加强版!!”
“……”
陆鸣直接被这个回答给干沉默了。
愣了好几秒后,才找回自己的声带,发出一个声音:
“啊?”
第256章 振刀都不会,还想当猎人?
陆鸣完全没想到,许梦会突然说出来这么一长串名字。
这显然不是正常的游戏名。
——倒更像是游戏联动扩展包之类的东西。
他很快反应过来,“许老板,是还没确定名字吗?”
游戏在立项之初没有名字、只有代号,直到开发中后期才确定名字——甚至都开始早期宣传了还中途改名。
这在游戏圈,从来不是什么新鲜事情。
电话那头,许梦叹了口气:“好吧,你猜对了。”
“我有点取名困难症,《盗贼之海》、《加勒比海盗》、《碧海黑帆》、《纵横四海》……”
“似乎都差不多。”
“等正式立项了,再让开发组讨论,或者投票吧。”
说完他迅速跳过名字这个话题——
“当初看完你们给祭祀少女菈尔娜设计的那个空岛,我就觉得你很适合这个项目!”
“筑梦现在云游戏技术突飞猛进,玩家们也可以使用PC游戏,性能完爆手机,有什么想做的内容,你们都可以放开手脚去做。”
“无非是从设计【空岛】,变成设计真正的岛屿罢了!我相信这难不倒你们。”
“怎么样?要不要接这个活儿?”
陆鸣心动不已,“最后一个问题:这款游戏的盈利方式,不会是抽卡吧?”
“当然不是,还是买断制游戏。”许梦让他放心。
“最多到后面更新大地图的时候,会考虑出付费DLC。”
“太好了!”陆鸣最后的疑虑也被打消。
“老板,请务必把这个项目交给我来做!”
“再给我点时间,我一定把关卡设计最强的人都带过来!”
陆鸣心潮澎湃,已经叫起老板来了。
他也不再说什么休息一下、过完年再上班了。
要不是还得给《神鸟》工作收尾,说动下属一起离开也需要时间,他简直恨不得立刻就收拾东西开工!
“我一定尽快!”
“倒也没那么急,你先把年终奖什么的都领了再说。”
陆鸣一想,确实!
反正都12月了。
费志远也打定主意要用涩涩角色“刷数据”。
那就拿了最后一份年终分红再说!
挂断电话后,陆鸣立刻打开办公软件,看着员工名单,开始思考哪些人能一起带走。
他对《神鸟》仍有感情,在魔芋游戏也度过了人生中最关键的几年,心中也有感激。
所以并不打算拆掉《神鸟》的团队,加速游戏和公司的崩塌。
——尽管他有这个能力。
他只打算带走6到8个开发人员。
按照费志远现在的思路,这些关卡设计方面的人才就算不走,也会慢慢被边缘化。
哪怕运气好没被边缘化,也不会再有放开手脚去设计的机会。
与其如此,不如跟着自己一起去追梦!
而他们也一定会愿意!
——国内游戏圈的同行们,人人都羡慕筑梦!
……
……
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