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互联网时代,谁还做传统游戏? 第243节

  “如何去做,都由你自己决定。”

  “但请记住:生命只有一次!”

  ……

  许梦上来就放大招,打了所有观众一个措手不及!

  前一秒大家还在疯狂开香槟,庆祝《战争之王》销量突破1000万份。

  下一秒,就被许梦甩出来的全新玩法给震撼到了!

  这甚至是一个和其他所有模式,都完全不一样的新玩法!

  “【狂乱时代】,将在7天后——也即是11月8日全球同步上线!”

  “届时,我也会加入进来,和大家一起游戏。”

  “对新玩法感兴趣的朋友们,千万不要错过!”

  求月票哇。

第204章 和许老板的尸体合影!

  “天灾、巨兽、武器,这些关键词,感觉都是一款新游戏了!”

  “不愧是筑梦!永远在探索新玩法的路上!”

  “168块,买到4款游戏!这也太赚了!”

  “11月8号,狙击许梦!打1进组!”

  “等等,这个时间,这是狙击那什么特工来了吧?”

  “哈哈,许梦:我将带头冲锋!”

  ……

  直播间弹幕狂涌。

  许梦开局放大招,瞬间就把直播气氛推向高潮。

  在许梦两侧的直播镜头外,50位游戏主播、网红、up主们,也都惊讶地看向许梦。

  英勇狙基手正吃惊呢,坐在他右手边的幻月突然戳了戳他的胳膊。

  ‘怎么了?’他用眼神询问。

  幻月则伸手指了指角落里《战争之王》开发组的员工。

  英勇狙基手抬头一看,发现这些人居然也都瞪大了眼睛,满脸都写着吃惊。

  ‘啊?你们也不知道吗??’

  英勇狙基手都不知道该做什么表情了。

  但许梦面胸有成竹,淡定地继续说下去:“那么,闲话到此为止,接下来让我们进入正题——主播娱乐赛!”

  “首先,让我们来认识一下,参加这场比赛的主播们。”

  镜头切给主持人和主播们,许梦则放下话筒,离开临时舞台。

  陈君毅立刻拦住他:“【狂乱时代】是什么情况??”

  “接下来要开发的新模式,不是【坦克决战】和【空战英豪】吗?”

  “哦,这个是我和小梦另外做的。”

  “小梦?哦,你的办公伙伴?不对,这不是重点,重点是你一个人怎么做得完??”陈君毅无法置信。

  “当然不只是我做,我还拉了个小组出来。”

  “而且我们只是将大家已经制作完成的地图、美术、道具、生物、天气、武器防具……等等资源重新组合了一下,加上一些其它细节,组成了这个新玩法。”

  “严格来说,这仍然是团队共同开发出来的成果,我只是包揽了玩法创意。”

  许梦并不居功。

  但陈君毅还是很难接受。

  他现在主做发行,已经不怎么参与技术的事情了,也就很难理解“智能助手”对效率的提升是何等的天翻地覆。

  ——更何况,小梦也不是普通的智能助手。

  最后陈君毅只能说:“今晚你得让我看看这个新玩法。”

  “没问题。”许梦一口答应下来。

  ……

  玩家们就不像陈君毅那样震惊了——筑梦开发效率高,这不是常识吗?

  大家早就习惯了。

  这会儿都乐呵呵地看着主持人介绍一个个主播网红。

  看着看着,大家就发现了一件有意思的事:

  “这些主播,是不是精神头也太好了??”

  “你们过去一个月,到底是一起打游戏去了,还是集体健身去了?!”

  “判若两人!判若两人啊!”

  ……

  一般来说,职业游戏主播在大家的普遍印象中,都是一些比较宅的人。

  天天坐在电脑前直播、打游戏,身体素质都不太好,亚健康的一大堆。

  反应在精神状态上,就是多少有些中气不足的感觉。

  但现在,这些人一个个的,精神状态都好得离谱!

  尤其是50个人聚在一起,那种气质更明显了。

  ——为了沉浸式体验筑梦的游戏,过去两个月持续不断的每日跑步,以及过去一个月每天的加练,极大地改变了他们的生活习惯和身体状态。

  等娱乐赛正式开始后,这种变化体现得更加明显——

  比赛方法很简单,官方开好房间后,50位主播都加入红队。

  之后公开房间号,让玩家们自由加入。

  比的就是一个手速。

  在主持人说明“玩家队伍每赢一场,就会在直播间发放1000份红包”后,比赛正式开始。

  第一场地图:【斯大林格勒战役】

  主播队伍随机到苏军,玩家队伍随机到德军。

  和历史上双方的鏖战不同,这一场——

  摧枯拉朽!

  主播队伍的指挥官,是经历了一个月训练磨合后,主播们共同挑选出来、大家也都基本服气的人。

  但玩家那边,大家都是陌生人,现场聊了几句就随随便便定下了指挥官……

  这么一对比,真的是一点悬念都没有。

  主播队伍都没有搞太多复杂的操作,只是小队配合,就堂堂正正击溃了对手。

  ——在指挥官的安排下,主播队伍总能在局部战斗中以多打少。

  如果玩家队伍大量聚集,那又立刻会招来空中轰炸。

  对轰?

  也不行。

  主播队伍这边资源跟用不完一样,路人团队的资源则根本不够用。

  工程兵好不容易造几个资源节点出来,没一会儿就会被主播队的侦查小队拆掉。

  苏军就这么一路平推,不到半个小时就结束了战斗。

  结束的时候,万向跑步机上的主播们汗都没怎么出。

  于是为了公平性,第二场表演赛,主持人ban掉了主播队的指挥官。

  这样一来,主播队伍就没有了统一的指挥体系,小队之间只能靠当面沟通,或者打字沟通。

  这无疑会极大影响沟通效率。

  但即使如此,在第二场的【库尔斯克战役】中,玩家团队还是开局就陷入劣势。

  之后便是小劣变中劣,中劣变大劣……

  直到无可挽回,被推平总部。

  究其原因,还是组织性的问题——

  主播队沟通确实慢了,但玩家队伍也没能发挥出沟通的优势来,打得一团乱麻。

  两场比赛看下来,观众们对主播队伍的实力大大改观:

  “我一开始看到里面一半都是娱乐主播,还以为会很菜。”

  “不容易啊,连阿基和幻月都变成技术主播了!”

  “这组织性和进攻速度……去非洲都能当正规军了吧?”

  “没了没了,第三把也得跪,差太多了。”

  “难怪筑梦敢说一场1000个红包,我看这是一个都没打算发吧……”

  ……

  第三场,主持人又颁布了新规则——

  “最后一场,让我们再给主播队伍加点难度。”

  “让我们完全禁掉主播团队的语音和文字沟通,看看他们是不是还能这么默契,打出优势呢?”

  观众们还是不太看好玩家队伍。

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