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互联网时代,谁还做传统游戏? 第209节

  接着许梦将手覆盖在扑克牌上,双手向着两侧一拉,整副扑克牌便被拉成了一长串!

  双手合拢、再拉!

  上下翻飞!

  手中的扑克牌随着他的动作快速变换形态,哗哗直响。

  再配合上快节奏的镜头切换和逐渐激情澎湃的背景音乐,让这场花切表演华丽又炫目。

  观众们只觉得完全移不开眼睛!

  但就在视频的最高潮处,镜头突然切换——从虚拟世界的湖畔小屋回到了现实。

  于是激昂的音乐和华丽的花切同时消失。

  屋子里只剩下穿着体感服、戴着VR眼镜的许梦,一边五音不全地跟着之前的BGM哼歌:“呐呐呐~呐呐呐~呐呐呐呐~~”

  一边空着双手在空气中胡乱挥动,像在拉一架肉眼看不到的手风琴。

  视频至此戛然而止。

  评论区一片哗然:

  “@筑梦,快来个人管管你们老板!”

  “牛逼!原来不是现实中的牌,而是虚拟世界的牌啊!”

  “还自带花切动作!帅啊!”

  “那个背景音乐呢?BGM是这套动作自带的吗?那也太牛逼了吧?!”

  “想要!可以上架吗?我愿意花钱买!”

  “刚才谁说筑梦小气来着?统统给我道歉好吗?!”

  “我知道这只是一串数据,但是这串数据也太他妈帅了!我也要参赛!!”

  ……

  视频播放量节节上涨,评论区一堆玩家许愿,希望筑梦上架这幅扑克。

  [终极死亡唬牌大赛]的报名情况,也变得更加踊跃!

  比赛、游戏、许梦、道具……

  一时间全都成了玩家圈的热词。

  气氛如火如荼,形势一片大好。

  ……

  看到这幅场景,杨慧彻底破防了。

第176章 “真正的大作!”

  这两天,发生在极端女拳组织和筑梦玩家间的互联网大战,一刻也没停息过。

  杨慧更是全天候冲锋在前,高强度跟人对线。

  这还不到两天,她的微光黑名单就又变长了一大截。

  长到系统都提示她:

  [您已拉黑超过5000个账号,微光会员最多可屏蔽10000个账号,请注意合理分配。]

  ——微光都在担心她10000个拉黑名额不够用了!

  杨慧也没少生气。

  一天24个小时,有一半时间都在怒气冲天,气得她乳腺都堵塞了。

  唯一能让她感到一丝欣慰的是:

  这些气她没有白受。

  “我们一定给筑梦造成了巨大的麻烦,许梦一定比我更生气!更坐立难安!”

  驱动她的力量源泉,是一种“同归于尽”的破坏欲。

  每每想到许梦坐在办公室里愁眉不展、对她恨得咬牙切齿却又无可奈何的样子,她就能获得继续战斗的力量。

  她一直这样相信着。

  即使筑梦一直没有回应她们,也没有做出什么应对,只是按部就班地推进自己的计划,她也认为这不是筑梦不想反击,而是没有办法反击。

  直到现在——

  她看到许梦在P站发布的视频。

  许梦不仅有空临时做出来一个全新的、复杂的游戏道具,甚至还有心情亲自出马搞乐子!做节目效果!

  杨慧看着画面上的许梦一边哼歌、一边摇手花,当场就破防了。

  她抄起键盘暴怒开喷!

  但这一次,她想通了一件事:

  单纯揪着《霜雪计划》低俗下流、物化女性喷,根本没有意义。

  因为筑梦不在乎。

  这游戏的目标用户也不在乎。

  在举报无效之后,她们喷这游戏,等于变相帮忙做广告。

  “既然成熟的《霜雪计划》骂不动,那《战争之王》呢?!”

  杨慧怒火攻心之下,转移了目标——

  “垃圾公司只能做贩卖软色情的垃圾游戏,也配做大作?”

  “真正的大作,需要经验丰富的团队、一流的技术底蕴、丰富的美术素材库、独具特色的玩法……”

  “线上多人对抗类型的大作,还需要极强的数值把控能力、长线运营能力、工业化制作能力。”

  “而这些东西,筑梦都没有!”

  “我从筑梦成立开始,就在筑梦担任美术总监,我十分清楚:这家公司就是个草台班子!根本没有能力制作大型项目!”

  “《战争之王》是一款注定要失败的游戏!”

  “烂尾,就是它的必然结局!”

  ——

  杨慧搜刮着自己混迹游戏行业多年积累下来的经验,寻找一切可以用得上的词汇和角度,狠狠攻击筑梦和《战争之王》这款制作中的新游戏。

  可她忘了一件事——

  她确实在游戏行业混了一些年,但她是干美工的,呆过的公司也都是二游公司。

  她对买断制游戏、对美工之外的开发领域,也是个门外汉。

  所以这些攻击一发出来,杨慧就被一群看她不爽的人抓住痛脚,狠狠抨击。

  她尝试反击。

  但她对游戏的认知就那么一点,遇到真正懂的人,没几句话就会落入下风,甚至被问到哑口无言。

  最后除了拉黑对方,没有任何办法。

  但认输是不可能的。

  她还有最后一个杀手锏——

  “别卖弄你们那点不知所谓的‘知识’了,只会纸上谈兵,却没有任何拿得出手的成绩。”

  “见过真正的大作是什么样子吗?”

  “我现在就在参与开发一款划时代的大作。”

  “这是新力游戏站下一世代游戏的扛鼎之作,开发成本接近20亿,新力第一方工作室——渡火工作室牵头,核心开发团队超过200人,参与开发的外部团队人数超过800!而且已经开发了8年!”

  “同样是服务型多人对抗类游戏,对比一下就能明白,筑梦只用两三个月做出来的东西,会是什么样的垃圾!”

  “等你们将来被筑梦割了韭菜,别说我没提醒过你们!”

  ——

  杨慧这段娴熟的拉踩,终于扭转局面,不再被单方面碾压。

  她给出的信息足够详细。

  神通广大的玩家们,很容易就找到了她说的那款游戏——

  《Concord Agent》

  这款游戏确实被新力游戏站寄予厚望,而且已经进入开发末期,很快就要进行发售前的测试。

  媒体口碑似乎是也一片大好!

  所谓事实胜于雄辩。

  当杨慧拿出自己正在参与“划时代大作”的开发这一论据后,网友们确实不太好从“专业性”方面来攻击她了。

  再揪着不放,也只会被杨慧用一句话堵回去:

  “你比新力游戏站和渡火工作室更专业吗?”

  提问者被憋得难受,只能眼不见为净。

  双方吵不下去,这场冲突便暂时平息下来。

  ——但这只是中场休息,绝不是结束。

  不过杨慧搞了这么多,最期待的还是筑梦——尤其是许梦的反应。

  但她等了好半天,只等到一个动静——

  炽焰对抗赛的红队一栏,一次性多出了16个名字!

  和蓝队游戏主播、职业选手那花里胡哨的ID不同,红队退伍士兵这边,都是板板正正的真名,正常得不像是参加游戏赛事。

  除此之外,筑梦再没有其它动静。

  杨慧大失所望。

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