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互联网时代,谁还做传统游戏? 第167节

  但还不等他拒绝,热情的Kabo就拽着他直奔换衣间。

  星野和很多出云人一样,不太擅长拒绝别人,被Kabo和另外两个朋友一起拽着,心情复杂地换好体感同步服,登录了游戏。

  开局他主动选择了狗不理的装填手职位。

  什么都不看,就一心一意搬运炮弹。

  即使如此,他也不断听到外面响起敌人死亡冲锋时的大喊声——

  “天皇陛下万岁!”

  而作为回应,队友们就会一边大骂Fuck,一边用大炮和机枪狠狠打回去。

  打完还会非常友好地冲他说:“星野星野!快装弹!快装弹啊!!”

  “让我们干死他们!”

  星野这个体力很差的弱鸡宅男,一边搬运炮弹,一边努力思考——

  “这帮人到底什么时候才会意识到,对面的敌人是出云的军队?”

  “又要到什么时候才会意识到,这些出云军人的出云,和我家乡的出云,是一个国家??”

  一开始他还觉得,这帮人很快就会意识到。

  但等到第一关打完,进入第二关的森林关,他又开始觉得:

  这帮人恐怕到游戏打完,都意识不到这件事了。

  Kabo他们受到前面的玩家启发,利用工兵铲砍树做简易的阵地打反击,甚至超近距离一铲子削在敌人脸上,都没有意识到这些敌人和自己队友的关联。

  星野的心情,从不希望队友发现导致气氛尴尬,变成了期待。

  ——好歹都是一起玩了这么久朋友,你们再怎么说,也该注意到我是出云人,游戏里打的也是出云人吧?

  但是没有。

  不论国家没经历过二战战火的巴西人Kabo,还是国家经历过二战的意大利人凯撒(Cesar)和法国人昆汀(Quintin),都完全没有意识到。

  以至于到了后面,星野都开始重新思考,自己和这帮人之间的友谊到底是不是真的了……

  但他还没有发问,凯撒反而先不满意了:

  “星野,你认真点啊!”

  “啊?”星野愣了一下。

  “你倒是开枪啊!给点作用!你是来打仗的,不是来跑步的!”

  星野有点不高兴。

  但盛情难却,还是和队友一起拉起了大栓。

  成功一枪干爆一个敌人的腰包,腰包里的伏特加碎裂燃烧,将那个人整个点燃!

  那人立刻惨叫着,化作一支巨大的人形火炬!

  但即使如此,他居然仍旧疯狂大叫,大喊着“万岁”冲过来。

  只差一点就扑到了星野身上!

  ——多亏凯撒一枪击穿了火炬人的胸膛。

  星野惊魂未定地做了一次深呼吸,然后脑子还没反应过来,手就先一步抬起来,冲着还未熄灭的火炬人补了一枪。

  “砰!”

  枪声响起,星野愣了一下。

  随后他自我安慰:这不是我的错,这都是筑梦的错。

  ——筑梦把这些军人做的太疯狂、太扭曲、已经几乎没有人类的样子了,比起军人,更像是一群被丧尸啃过的怪物。

  这一枪,和这个想法,击碎了他的心理障碍。

  这之后,星野彻底投入战斗,人头数量迅速上升!

  三位队友,纷纷侧目。

  等到了第三关,刚好空出两辆摩托模拟器来,星野甚至主动申请了车斗位置。

  Kabo开着摩托在凹凸不平的原野上急速奔驰。

  摩托不停抖动,甚至飞离地面。

  炮火在前后左右炸响,尘土落下砸在身上发出簌簌的声音。

  凉风吹散硝烟,也拂过身躯。

  星野坐在车斗里手握机枪,向所有进入视线的敌人疯狂倾泻弹药!

  摩托带来速度,机枪创造激情!

  星野彻底放飞自我,一边扫射敌人,一边超大声地喊:“哈哈哈!爽爽爽!!!”

  “就是这样!!”Kabo也兴奋不已,“游戏就得这么玩!”

  他已经完全沉浸在游戏之中。

  ……

  等到结束体验,筑梦工作人员迎上来询问他们的想法和意见时,Kabo和凯撒、昆汀纷纷回答:

  “鹅妹子嘤!”

  “亏贼!”

  “Bravo!”

  “完全無欠!”星野也放下纠结,给出“完美无缺”的超高好评。

  无所谓了。

  好玩就好了。

  他这样想到。

  “谢谢。”工作人员收起本子,礼貌道谢。

  这些单纯的夸奖,没有认真记录的必要,只要打个钩就行。

  真正麻烦的,是那些截然相反的意见:

  有人打完后说:“太真实、太暴力了,你们应该控制一下暴力表现。”

  另一些人却说:“不够真实。出血量太少了,有些伤害明明应该把人炸碎、最少也要断肢的,实际上却没有。”

  有人眼泪汪汪地说:“被打真的好痛啊,能不能不要这么痛?”

  有人却不太满意地说:“受伤的痛感太单一了——被子弹打中还要低头观察,才能判断受伤轻重。不能把痛感做出层次来,从轻到重分成不同级别吗?”

  甚至有人说:“被火烧为什么没有感觉?一点都不疼,搞得我忘记灭火,把自己给烧死了。”

  ……

  当然,这些意见,都是在狂夸了一通游戏后才提出的。

  基本话术都是“这游戏太牛逼了!但要是可以XXX就更好了。”

  尽管他们跑跑停停45分钟下来,一个个都累得气喘吁吁。

  肾上腺素消退后,疲惫和口渴的感觉一起涌上来,状态属实不算太好。

  但肾上腺素狂飙时,那种激情四射,不顾一切狂奔、对杀时的狂热和兴奋,仍然残留在情绪里。

  是以提起游戏过程,都是无一例外地夸个不停。

  一整个上午过去,工作人员的调查记录上,差评仍旧寥寥无几。

  随着热度和口碑扩散,这个大了几号的展厅,也很快变得拥挤起来。

  筑梦的工作人员不得不送来饭盒、零食和饮料,以免玩家在等待和饥饿中耗空体力,开始游戏后累到虚脱。

  直到下午时分,批评的声音才终于大了起来。

  但这声音却并非出现在展厅里,而是出现在互联网上——

  夏国玩家越看越眼热,却苦于自己玩不到,终于有人忍不住吐槽:

  “先是《霜雪计划》的新内容,现在又是《战争之王》的试玩Demo……”

  “就一定要先在国外公开吗?”

  “给老外玩,不给我们玩是吧?”

  起初发帖者只是单纯的抱怨。

  但抱怨的人多了,声音不免慢慢大起来,开始吸引到一些比较抽象的路人玩家。

  ——这次是真的纯路人网友了。

  这时候游戏圈还沉浸在许梦“点谁谁死”的余威中,没谁愿意跳出来惹他。

  而且筑梦去冲击世界游戏市场,大部分同行是乐于看到的——总比筑梦继续留在国内卷手游,跟他们抢用户好。

  在这个离谱的声音在网络上渐渐高起来时,英勇狙基手也抵达了筑梦坐落于景湖边上的办公楼外。

  ……

  他去不了科隆,连看了两天幻月的直播,也连着眼红了两天。

  但就在第二天晚上睡前,他突发奇想——

  “筑梦公司,肯定有全套设备吧?”

  “不然他们怎么做测试?”

  他拿起自己的[荣誉会员]身份卡,看着上面自己的名字,脑海中萌生出一个念头。

  “既然如此,我是不是可以用[预约参观]的名义进入他们公司,用他们的设备试玩《霜雪计划》的新内容和《战争之王》的Demo?”

  这个想法一诞生他就再也坐不住了,迅速拿起手机预约。

  光速通过。

  然后预定最早的一班飞机直飞宁州,落地后直奔景湖。

  他深吸一口气,缓解了一下紧张的情绪,推开大门走进去。

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