互联网时代,谁还做传统游戏? 第148节
陈梦玲是许梦派过去的,为的是给她多点历练。
除了小助理,剩下都是[神经漫游]公司的员工。
一个月过去,祖荣耀已经搭建起神经漫游公司的整体框架,公司也运转起来,再不是曾经的空壳公司了。
做好隔音后,整个场馆便被围起来开始装修,到8月中旬,工程已然开始收尾。
[神经漫游]的线上商城也在搭建之中,具体的商品和定价这些,都是祖荣耀在调研和分析,许梦只等最后根据他的方案和资料做决定即可。
除此之外,《战争之王》的试玩Demo已经进行了两轮全面升级,测试没有问题后已经封包,做好了科隆游戏展上和玩家见面的准备。
《霜雪计划》完成的甚至比《战争之王》更早一些。
在索福特游戏盒子技术人员全力协助下,《霜雪计划》主机版本的适配和优化已经完成。
给索福特游戏盒子在主展台播放的宣传片,VR版本的体感BOSS战,还有霍霍的瑜伽服和瑜伽指导,也已全部完工。
张扬那边也发来消息,设备已经成功运抵德国科隆,随飞机一起前去的工程师装配检查过一遍,确定所有设备完好无损,可以顺畅运作。
至此,所有准备工作全部结束。
万事俱备。
唯一的意外,就是有两位特殊“送货员”,跟着送货团队一起飞去了科隆。
许梦有点惊讶,但很快又觉得合理了。
因为他去科隆参展的时候,身边也多出了三名“新员工”。
8月20日,许梦乘坐夏京国际航空的飞机,在一片夜色中抵达科隆。
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第131章 十年饮冰,难凉热血
在许梦一直以来的印象中,科隆国际游戏展,就是这座城市的标签。
但实际上,作为德国第四大城市,这座城市值得一提的东西还有很多。
在国际游戏展搬到这座城市前,它一直以历史文化和重工业闻名于欧洲。
这座城市的标志——科隆大教堂。
被誉为哥特式教堂建筑中最完美的典范。
和那两座高耸入云的华丽尖顶比起来,科隆游戏展只是一个初生的年轻后辈。
但科隆游戏展的发展速度太快了。
乘上互联网的东风后,影响力与日俱增。
时至今日,已经和米国电子娱乐展会(E3)和出云东京电玩展(TGS)并称全球三大游戏展。
而且已经隐隐然成为全球第一大线下游戏展。
——E3在专业性上更强,但因为价格高昂,主要针对专业人士。
而科隆游戏展动辄三四十万玩家参展,规模和气势自不可同日而语。
如果只是玩家,可能还没有那么深的感触。
但对游戏制作人来说,科隆游戏展的地位着实无可替代。
……
半个小时后,团队抵达下榻酒店。
站在酒店大厅里,陈君毅问许梦:“要不要和先头部队汇合,检查一下展台布置情况?”
听到这话,身边兴奋的员工们都安静下来,看向许梦。
许梦当即摇头:“没必要。”
“明天还有一天时间,不急这一会儿。”
“大家坐了十几个小时飞机,已经够难受了,都解散休息去吧。”
说完拉着行李箱就要走。
但刚走两步,他又想起了重要的事,立刻转过身来提醒道:“要是有人精力旺盛,洗完澡还想出去逛逛,最好几个人一起。”
“以及——别去红灯区。”
“这时候国内也有很多游戏媒体聚集在这里,万一被拍到就是一堆烂事。”
丁念高举右手,似乎不解地问:“老板!请问!为什么红灯区里会有记者?”
“是因为红灯区里有新闻吗?”
“我说万一!万一!”许梦有点无语,“怎么,你也想去红灯区?”
丁念眨眨眼:“我确实挺想去看看的。”
“???”许梦用异样的眼光看向丁念,“你……这是打算出柜了?”
“?”丁念愣了下,再看看周围同事们吃瓜的眼神,立刻超大声地反驳,“当然不是!”
“我这是取材!!”
“画师!是需要灵感的!”
“什么灵感需要去红灯区取材?”许梦不能理解。
但艺术家的事情少插手,这道理他还是懂的。
“你想去就去吧,但是别自己一个人乱跑,等忙完了游戏展的事,回国前我找几个保镖陪你去。”
丁念眼睛一亮,连连点头。
似乎是因为许梦的反应给了她自信,又或者是许梦提到的保镖给了她安全感,她马上又补充道:“还有夜总会和脱衣舞俱乐部!”
“???”
许梦有点犹豫,“你确定真的是为了取材,而不是公费泡夜店?”
“我发誓!”丁念竖起三根手指信誓旦旦地发誓。
“行吧,还有别的没?一次说完吧。”许梦对自己人一向宽容。
丁念还真有——
“下个月!莫尼黑!情色博览会!”
好家伙,许梦上上下下仔细打量了一遍丁念,觉得重新认识了她一遍。
丁念被他看的有点心虚,“那什么……也不是非去不可……”
“不,去!”许梦大手一挥,“只管去!公司给你报销!”
这话一说,边上不少人也跟着一起举手吆喝:“老板老板,我们也想去!我们也需要灵感!”
“你们需要个屁!”许梦毫不客气,“你们又不是画画的,找个什么灵感?”
许梦当然不可能带一群美工来科隆参展。
也就《霜雪计划》比较特殊,角色设计是游戏核心之一,这才带上了丁念。
已经转到《战争之王》项目组的带队的徐方,这次就没跟过来。
参展团队主要还是由市场、宣发和少量程序组成。
这些人不死心,于是又说:“我们可以保护丁总监!”
“都滚去休息!”许梦摆摆手,拉着行李箱上楼休息。
他担心再聊这个话题,最后会演变成“筑梦游戏员工集体赶赴红灯区采风”这样逆天的新闻。
小助理陈梦玲拖着自己的行李箱快步跟上,他们的房间在同一层。
洗漱一番,吃完夜宵后,许梦坐在大大的落地窗前,欣赏窗外灯火璀璨的科隆夜景,忍不住有些出神。
参加科隆游戏展。
如今看来水到渠成,并没有什么难度。
即使没有索福特游戏盒子的邀请和帮助,筑梦也完全有资格、有实力参展。
但在上辈子,他还是一个独立游戏制作人的时候。
带着自己的游戏来参展,就是他的梦想。
可直到他猝死,都没能实现这个梦想。
——在原来的世界,他制作的游戏都是靠着“蹭热度”和“造梗”,才顺利收回制作成本,并赚到开发下一款游戏的资金。
在这个世界,同行、媒体,乃至手下员工,都觉得许梦做事出格、脑回路诡异,很难跟上他的思路。
但对许梦来说,这已经是收着来了。
在老家那边,为了宣传游戏,他做的事可比现在离谱。
处女作《三人成行》宣传的时候,他不要脸地打出宣传语:
[推荐情侣与闺蜜,或夫妻与小三共同游戏,乐趣加倍!]
他被喷得蛮惨,但引起的关注度也很高。
而且让他没想到的是:居然真有逆天玩家这么玩!
——当然,大都是在其中一方不知情的情况下。
结果玩着玩着,就出了问题:
遇到困难的关卡心急上火;
需要默契配合的地方优先照顾谁;
成功完成难题后兴奋庆祝该抱还是该亲……
等等细节,很容易就会被发现端倪。
于是小三撕正宫、男友亲错人、男闺蜜跳脸、丈夫/老婆当场出柜……
大量惊爆网友眼球的大瓜纷至沓来,让游戏热度持续飙升,最后甚至碾压了那个月海外老牌大厂发售的刺客题材罐头游戏!
等到第二作《饱可梦》发售时,许梦再次用他逆天的脑回路,给玩家们来了一点“广式”震撼:
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