轮回在三千世界 第542节
一拳打出,腾蛇剑报废。
第三拳打出,力量凝练,轰击在了造化境老者的胸膛上。
轰击在了造化境老者胸口的那一刻,力量才散播开来,四处冲击而去,周流八劲相互纠缠,相互转化,生生不息,破坏着老者的身体,撕裂着他的身体,经脉,骨骼、肌肉、五脏等等,统统是碎裂。
造化境老者死了,变成了一堆烂肉,浑身的骨骼、肌肉等等,皆是被撕碎化为一个个微小的粉末。
“死了,怎么可能”
“三拳打死一个造化境强者,怎么可能”
“那可是造化境强者,就这样死了”
“那可是低级灵宝,可就这样一拳被打碎了,好霸道的力量,这还是人吗”
“太猛了,这就是真正的强者吗”
围观的众人,只感到不可思议,只感到一切好似梦幻。
一个造化境强者,可以横扫整个北河镇,可是就这样死了,变成了一堆烂肉,想要活下去也不可能了。
出手太快了。
在围观的武者看来,至少要血战一番,至少要大战几十回合,再拼杀出一个胜负,那还能理解;可是就这那样,三拳打死了一个造化境强者,速度太快了,很多人来不及反应,来不及思考,战斗就结束了。
说是三拳,其实说是一拳也不为过。
三拳连续出击,没有一丝喘息,没有一丝停顿,没有一丝瑕癖,行云流水一般,轰杀而出。
造化境老者来不及反应,来不及思考,甚至是来不及施展底牌,就死翘翘了。
回顾整个战斗过程,没有精彩纷呈,没有元力撕裂,没有惊天打招,也没有施展惊天武技,只是三拳,就好似淬体境武者轰击出三拳一般,可是一个造化境武者就死了。
整个战斗过程,一点也不精彩,甚至是枯燥无味。
可正是如此,反而给人心惊肉跳之感。
武者搏杀,过程并不重要,重要的是胜负,重要的是生死。
“太弱了”楚云叹息道,似乎在自嘲,似乎在讽刺:“战斗技巧,搏杀技巧,太差了”
三拳打死一个造化境武者,楚云很是满意;可也再度证明了这个世界的武者,质量不怎么样。
这个世界的武者,总喜欢是留底牌,先是不断的试探,再是施展一些低级武技,再逐步提升威力,最后打出底牌,一局定胜负;
这个世界的武者,总喜欢添油战术,不断的施展力量,一次次增加武力,打出一套套绚丽灿烂的绝学,好似表演一般,好似打游戏一般
这个世界的武者,总喜欢大战几十回合,刀来剑去,你打我一拳,我打你一拳,招来招去,不亦乐乎。说是武者拼杀,更多好似玩游戏,玩得是自己的小命,输得也是自己的小命。
这在楚云看来,完全是傻缺行为
武者搏杀,生死在瞬息之间,输了就是丢了性命,容不得意思疏忽。
武者可能学会很多绝学,几十套造化武学,几套天武学,然而在真正搏杀中,没有时间一一施展出来,显示博学多才,有的只是施展熟练的,最猛烈的,最适合的,发出惊天轰击。
底牌,不是在最后时刻施展,而是在最恰当时间施展。
很多武者底牌未施展,就被轰杀了,底牌变成了死牌。
而这个被三拳轰杀的造化境老者,就是如此,他有很多底牌,若是大战几十回合,可能一一施展而出;只可惜,楚云没有闲心与他玩游戏,直截了当,轰杀而出,不给他施展底牌的机会。
他被打杀了,也没有施展出底牌。
武者搏杀,可不会你打我一拳,我打你一拳,好似拔河一般,好似玩友谊赛一般。
真正的武者搏杀,迅雷不及掩耳之势,强势轰杀而出,根本不给反应的机会,也不给还击的机会,一口气打压,直到打死为止。
这个造化境老者,出了出击的第一招之外,直到被打死,也没有还击。
不是他不想还击,而是楚云出手速度太快了,给本不给他反应的时间,不给他还击的时间。
这也是大家族,培养出武者的弱点。
大家族出身的武者,有着各种的资源,有着各种武学,什么都不愁,更多是参加一些擂台较量,年终大比,或是一些历练而已。
所谓的擂台较量,所谓的年终大比,比拼的更多是胜负,而不是生死。与其说是比武,更好似游戏,一群孩子们显蛋疼了,玩得游戏。
擂台较量上,年终大比上,规则太多,顾忌太多,真正的拼杀,真正的生死搏杀很少,反倒是有些表演的意味。
所谓的历练,更好似围猎活动,运动为主,游戏为主。
这也注定了了大家族弟子,生死搏杀的经验,太差了,远远不及一些散修,一些草根之辈。
第13章符傀,护身符
那些散修,那些草根,没有灵宝只能抢夺。没有功法,只能抢夺,没有机缘,只能抢夺。
一切修为,一切实力,都是抢夺而来。
每提升一个境界,都需惨烈搏杀,时常游走在生死边缘,若是死了,那也一了百了;若是活着,定然是为人狠辣,战斗力强大之辈。
比起那些大家族弟子,跟适合战斗,更适合搏杀。
在北离开世界,楚云的修道生涯,多是以散修为主,很多都是抢夺而来,都是拼命争夺而来。每次提升一个小境界,都是血与火,生与死之间,获取而来,战斗经验,搏杀经验,一等一。
而这一少二老,生长在蜜罐中,可能经历了一些搏杀,经历了一些比赛,一些擂台搏杀,一些历练,然而真正的战斗经验很是匮乏。
论及战斗经验,远远不及楚云。