Moba:我,LPL阴间中单 第787节
同时因为苏晨的杰斯和船长是一个比较接近的距离,在这样的距离之下,船长想要操作杰斯,只有可能通过闪现来预判苏晨杰斯的EQ,可是苏晨炮形态的Q技能其实速度是很快的,一般人想用闪现躲避,实际上是一个比较难的事情。
如果你距离较远的话确实可以躲,甚至可以通过走位来扭掉这个技能,可是如果距离较近,那么你想要闪现堵到这个技能,就几乎是一件不可能的事情现在船长其实真的已经退无可退了,同时这个时候吸血鬼上1.2来的减速技能也已经给到,那么当船长陷入减速之后,船长的第一反应肯定是先用W技能来把自身的负面效果给解除。
但是哪怕自身的减速已经解除,可是苏晨他可不仅仅只有炮形态这一套技能,主苏晨换为锤形态之后还有套技能,并且主机的锤形态是一套伤害更高的技能,而且还附带一定的控制,所以船长最后也没有什么操作空间就送出了人头,而这个人头则是由苏晨的杰斯给拿到。
第628章无解肥的杰斯
对于船长来说,这个人头如果是给到苏晨的杰斯,那么船长是可以接受的,因为他并不是和苏晨的杰斯对线他是和吸血鬼对线可是换位思考一下,苏晨的杰斯拿到了船长这个人头,那么中路的卡牌,实际上就会特别的难受因为卡牌这个英雄本来在对线上面就已经是一个劣势的开局,现在又让苏晨的杰斯再次收获了一个人头,再加上之前fpX这一边打野奥拉夫送出的那个人头,那么苏晨回家的一瞬间,苏晨就可以选择去做到一个穿透流的装备。
就是穿甲流的杰斯,他在前期的伤害以及22中期的伤害是非常的爆炸的,而之所以很多人不会去选择开局就先做穿甲流的装备,是因为前期对于杰斯来说,其实更多的是一个平稳过渡发育的时间这个时候杰斯一般都会选择去做一些蓝量的装备,或者说会直接去裸眼泪,都是很有可能的事情,可是如果现在苏晨已经在中路打出了巨大的优势,并且收获了两个人头,那么苏晨回家就可以不用选择去做蓝量的装备。
而是可以选择出锯齿短匕或者战锤这样的装备来增加自身的伤害船长阵亡之后也肯定是准备传送上线了,但是现在船长又再次面临了ー个问题,因为船长这一波推线的本意是想要通过这一波兵线所带来的经济,要回城去出到一个耀光这个装备来让船长的伤害进行一个提升。
可是现在船长阵亡之前并没有把那一波兵线给清理掉,就导致船长这一波死了,其实是没有很大的价值的而且兵线还往吸血鬼这边推,吸血鬼完全可以不用推线,就把线卡在自己的塔面前,对吸血鬼来说是一件非常舒服的事情可是转换到船长这边他就非常的难受了,现在船长距离耀光的钱还差一点,可是船长又不可能就在家里面这样等着,如果船长在家里面等钱的话,那么很有可能还会再更多损失一波兵线,对船长这样吃发育,吃等级吃经济的英雄来说是肯定不可能去接受的。
其实这一局到打到现在其实没有很多的悬念了,因为fpx这边的中路卡牌一直被苏晨的杰斯给压制,导致直打不开节奏而且苏晨再去上路帮助吸血鬼建立优势以后也是时常跑到上路去骚扰船长的发育,导致船长本身的发育实际上是很差的,再加上第一波船长是不敢选择传送上线的因为船长第一波死了之后,船长如果传送上线的话,那么对于船长来说自己也是一个很不利的状态如果苏晨继续在旁边蹲守的话,那么,船长这个英雄依旧还要去亏兵线,所以船长是选择走上线的,只是偏偏苏晨回到中路清理完一波兵线之后又继续上路找船长麻烦,这就导致船长在后续的发育确实受到了非常大的阻挠。
然后这一局厂长也是发挥了一个他该有的水平,厂长的皇子,在这一局发挥的也是非常的完美。
成功帮助队伍的下路建立起来的优势。因为奥拉夫开局就已经陷入了劣势,所以说奥拉夫在野区和厂长皇子的对拼上面也是落入了下风,这样一来的话,其实EDG这一边从刚开始就已经确定了三条路都是优势。
加上EDG这边的阵容就是一个中期的阵容,依依靠阵容到中期的强势点,EDG这边也是兵不血刃的拿下了第
局比赛。
当然fpX这边也没有很快的就放弃晋级的比赛,可是关键在于苏晨的杰斯伤害实在是太高了,苏晨第一波回城之后是做了锯齿短560匕的。
这个装备可以让苏晨的杰斯在前期拥有非常强的作战能力,正因为这个锯齿短ヒ导致卡牌刚上线,就被苏晨的杰斯在草丛里面给蹲了一波。
苏晨的杰斯炮形态起手,一个强化后的Q技能打到卡牌身上,直接打掉了卡牌的半管血,然后苏晨的杰斯在出去上去一套技能直接把卡牌给单杀,然后从此以后中路的卡牌这条线就已经彻底炸了卡牌这个英雄在前期陷入了巨大的劣势的情况,根本不可能给队友提供什么样的保障,再加上苏晨的杰斯直接掌管了中路兵线之后开始入侵pX这边打野奥拉夫的野区,给厂长的皇子带来了特别大的优势。
同时厂长还把野区的经济和资源全部都让给了苏晨,这导致苏晨的杰斯到了中期就変成了一个无解肥的存在打赏分举报
第629章恐怖伤害
其实这一局fpx这边并不是没有翻盘点,fpxX这边的翻盘点,还是在下路也就是在射手的身上,因为fpx这边在射手的选择上选择的是卡莎这个英雄,卡莎这英雄在后面的团战是有着非常强的作战能力的可是关键在于这个时候还没有到卡莎发力的时间,而苏晨的杰斯在伤害上和发育上就已经超标了,本来这个时间点你可以让苏晨的杰斯获得一些优势,可是这些优势对于fpx这个阵容来说是可以去接受的。
但是苏晨在获得优势之后,他利用这个优势成功滚起了雪球,导致fpX这边阵容抵抗不住了,所以才导致这个游戏会变得特别的艰难。
因为之前就说过了,fpx这个阵容在阵容方面是有很大的缺陷的,不仅仅是缺少控制,同时也缺少前排。
塔姆固然可以算得上ー个是一个前排,但是塔姆这个英雄虽然作为一个辅助,但是他第一点作为辅助,经济也不会很高,这个先不说,就说在面对苏晨的时候,塔姆如果上去帮助自家的射手挡苏晨的伤害,那么塔姆自身也会変成一个很脆的存在可是塔姆这个英雄你必须要保证一定的血量来保护自己的射手,不被对面的人给切死,所以对于塔姆来说,他也不可能上去就白白的吃苏晨杰斯的伤害,更何况也吃不起更吃不住,因为这个时候苏晨自身的伤害是一个非常恐怖的存在。
也是因为苏晨这次伤害太过于恐怖了,实在是太过于夸张了,到了中期苏晨杰斯一个强化后的Q技能可以打掉fpX这边任何一个人三分之二的血,要知道杰斯的Q技能可不仅仅是单体伤害,是一个群体范围的伤害如果苏晨杰斯角度找的比较好的话,那么苏晨这个Q技能是可以一次性让fpX这边丧失接团的一个能力的其实这一局因为主要是fpX这一边选择的阵容核心点有点多,需要的经济又很大,所以一旦在队伍陷入劣势之后会导致f印px这边的节奏很差。
在经济的分配上会出现一些问题,就说船长和卡莎这两个英雄,这两个英雄都需要吃大量的经济,再加上打野是一个奥拉夫,奥拉夫又是一个比较前中期的英雄,你不可能让他前中期去当一个工具人不给他吃经济,这也是不可能的事情在然后中路的卡牌同样也是一个非常吃发育的英雄,不然他就很难去带节奏,所以这一局实际上fpx这边的阵容看着是没有什么问题,但实际上确实是有点问题的不过就一开始来说,其实fpx这一边在对线上面确实是出现了一个非常严重的失误,其实关键点还是在中路选择卡牌这个上面,在已知你选卡牌会被克制的情况下,其实就不应该拿卡牌这样对线较为劣势的中路英雄。
而且大家都知道你要打的是苏晨这样的选手,苏晨这名先手他的进攻是非常的厉害的,你选择一个卡牌,你就等于说天然把你中路放在了一个劣势的位置,要知道fpx队伍中单也是非常的强势的等到苏晨从上路收获了船长的人头之后,回到中路之后,其实卡牌就已经完全不可能和苏晨的角色进行对线因为苏晨身上是一个传送的,苏晨可以在中路推完一波兵线,然后回城购买一下装备之后上线。
之后对于卡牌直接来了一波单杀,从这个时间点开始其实卡牌就已经没有任何作用了,因为卡牌你在对线你根本不可能打得过苏晨的杰斯,推线你也推不过。
对线对不过推线对推不过,打团你还零作用,这样的卡牌选出来其实根本就没有什么样的作用,卡牌它确实可以提供一个比较稳定的控制,但是这个稳定的控制有一个前提就是卡牌你必须走到别人的脸上(李王的),因为卡牌的W技能它的射程其实不是很长因为苏晨的杰斯优势实在是太过于巨大了,所以前期不管是在峡谷先锋的争夺上面还是在小龙的争夺上面,PX众人都是没有任何主动权的。
这就导致前期fpX这边的劣势会进一步的扩大,而苏晨的雪球能力也是越来越强,苏晨这一边所领先的经济也是越来越大,而苏晨一个人在中路的优势也是慢慢辐射到了野区上路以及下路。
个人的优势,就解放了全队的队友,这应该是所有队伍都想遇到的队友了
第630章拿下
因为苏晨杰斯伤害实在是太过于爆炸了,所以下路别看卡莎是有塔姆的保护,可是如果塔姆真正吃到苏晨杰斯的伤害其实自身也是扛不住的。
可是fpx这边前期在让掉峡谷先锋以及小龙的资源之后,会导致他们的劣势会越来越大,因为峡谷先锋厂长是直接选择放给苏晨的杰斯去吃。
并不是厂长把峡谷先锋吃掉,而是厂长让苏晨的杰斯利用这个峡谷先锋去上路,或中路或者下路去吃镀层然后来提高杰斯本身的经济。
再加上苏晨的杰斯这一局并没有选择去做魔切这些装备,所以苏晨它的伤害是一个非常爆炸的,因为魔切这件装备在你没有成型之前,其实是有一些浪费格子和输出的。
560最后fpx这一边也是早早的结束了这局游戏,然后两边稍事休息之后,立马就开始了第二局的游戏。
这一局一上来的话,fpx这边吸取了教训,先把杰斯这个英雄给办掉了,因为他们不想让苏晨玩杰斯这样前期具有很强压制力的英雄更何况杰斯这个英雄在EDG这边的手里就可以有很大的一个摇摆性,不仅仅可以摇摆到上路也可以摇摆到中路,所以对于fpx来说他们也是不想让EDG这边有继续摇摆下去的可能性,所以就把杰斯这个英雄给关进了小黑屋里面不过fpx这边针对了杰斯这个英雄的话,尽管是对苏晨英雄池的一个风封锁,但其实苏晨的英雄池你根本封(ccbc)不完。
苏晨在之前的比赛当中不仅仅是打中路也打上路,所以说苏晨的英雄是特别的离奇的,不过好在这一局fpx这边选择的是红色方,所以fpX这局是有一个克制苏晨的位置可以去进行选择的当然第一个选择英雄也肯定是在EDG这边,EDG这边是可以先选择一个英雄的,因为fpx禁用了杰斯这个英雄,那么挖掘机这个英雄就被fpⅹ给放了出来,没有再继续去针对厂长的英雄池。
毕竟实际上大家都知道你针对厂长没有什么用,你关键你得针对苏晨这名选,手因为苏晨这一个选手オ是ED G这些战队真正的核心。
挖掘机没有被禁用,那么厂长是如愿以偿的再次选用到了挖掘机这个英雄,其实现在厂长更像是挖掘机这个英雄的代言人,因为挖掘机这个英雄其实在经历了ー次重做之后确实是开始有些冷门了。
不过经历了一波加强之后又重新回到了职业联赛上面,但是使用次数最多的是厂长,所以厂长其实在挖掘机的使用上面是有一些独特的心得和体会的EDG打一边拿下了挖掘机,那么fpx这一边就直接锁下了维鲁斯和塔姆这样的一个组合,紧接着EDG这边则是拿下了卡莎配合上泰坦的这样一个组合。
其实两边下路的话,fpX这一边在前期是要更占据一些优势的,但是卡莎配上泰坦有开团,然后也有一个先手和反打的能力,在阵容的选择上面也比较不错,只不过前期会被维鲁斯所小小的压制。
但是这对于EDG来说是可以接受的,紧接着fpX,则是把上ー局厂长用的皇子这个英雄给选了下来,原因大家都看得出来,上一局其实fpX这边选择打野奥拉夫这个英雄的话,确实缺少了一些控制,但是皇子这个英雄则不同了。
后面的禁用英雄其实也平平无奇,都是各自针对了一些版本比较强势的英雄来禁用,然后fpX这一边则是先给上路继续选择了一个船长这样的英雄。
而EDG这边则是拿到了吸血鬼这样的英雄。
EDG这边依旧还是选择了吸血鬼这个英雄,因为吸血鬼这个英雄其实只是EDG这支战队拿的比较多,但如果只看效果的话,还是有些中规中矩。
其实效果打得并不算很好,因为纵观EDG打很多场比赛,几乎都是苏晨一个人在带领队伍嬴得比赛,很多时候如果苏晨被针对的或者苏晨在后期的那一波团竟然没有发挥好,那么其实EDG选出的吸血鬼是很难发挥作用的不过也是随着最后苏晨确定下了鳄鱼这个英雄,所以现在阵容已经初步決定了,而fpX这边则是锁下辛德拉这个英雄毕竟你不可能让一个鳄鱼去对线一个中路比较手长的辛德拉这个英雄,所以两边最后的英雄选择以及对位情况也是已经一目了然了打赏分举报
第631章苏晨的发育能力
但是会出现一个非常关键的点,辛德拉这个英雄他在对位吸血鬼上面是完美的压制,当然打鳄鱼也不例外。
不过因为吸血鬼本身是回复,而且吸血鬼前期漏一些兵是无所谓的,但如果你让鳄鱼前期被压制的话,那么EDG这边的节奏就彻底断档了,这对于EDG这边来说肯定是不能够去接受的。
其实很多人都觉得最后一手的这个克制的位置,应该是让苏晨去选到一个比较厉害的一个中单的刺客,因为中单的刺客英雄在对辛德拉上面,其实是对辛德拉具有非常巨大的威胁效果的。
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