从海贼开始种世界树 第799节
“就算是一击定胜负,但只要正面吃上一记重攻击还是会有危险。尤其是团长的剑技还有许多未知数,一觉得不妙就马上投降,知道吗?”
牧野笑了笑,想也没想,直接回信道,“妳还是担心希兹克利夫吧。”
在这里,就不得不提一下SAO中的决斗机制了。
因为SAO变成了死亡游戏,擅自发起PK的行为,一般都是绝对禁止的。
但是,有人的地方,就有江湖,绝对禁止发起PK,那又是不可能的。
所以,在SAO中也是能够进行PK的,不过却有着一些限制。
首先就是地域上的限制。
在圈内,玩家们则无法进行任何的犯罪行为,属于安全区域。
在圈外,玩家们如果擅自pk的话,那率先攻击的玩家会被赋予犯罪者的属性,颜色浮标会变成橙色,并无法进入圈内。
可是,如果是决斗的话,那就无论是在圈内还是在圈外,都是能够进行的。
而决斗的关键就是双方都同意!
双方都同意之后,那攻击者就不会成为橙名。
当然,只要是规则,那就有漏洞。
这个漏洞就是犯罪公会常用的杀人手法睡眠PK。
所谓的“睡眠PK杀人法”,就是利用完全胜负模式来达到杀人目的的方法。
犯人在目标玩家睡眠时趁机对其提称一对一的完全胜负决斗,而用该玩家的手指点自己的申请视窗的同意键。
如此一来就能不用冒着被标上犯罪玩家的名子而成功杀人,在圈内的杀人法也多半是这种方法。
不过,这种方法被发现之后,玩家们就都变得警惕了起来。
虽说,明知道hp归零就会死掉的玩家们不会轻易答应决斗,可SAO的决斗却也被设计成了两模式。
一种是正常状态的完全胜负模式,一种是一击胜负模式。
完全胜负模式是谁优先将别人的HP削减至0即可获胜,而一击胜负模式则是谁优先将别人的HP削减至50即可获胜。
两种原本是没有什么差别,但SAO变成死亡游戏后,完全胜负模式就被绝对禁止了。
但是。
就算是一击胜负模式,同样不是完全没有死亡的风险。
在一击胜负模式下的决斗,在决斗双方的其中一方HP低于50时就会结束。
在圈内,当表示决斗结果的视窗出现以后,玩家继续发动的攻击就会被系统的保护阻挡下来而无效化。
这听起来似乎还算安全,但假如一名玩家有2000的HP的话,在剩下50时,受到足以造成1000伤害的攻击,那HP立刻就会降为0了。
而就算是决斗,一旦HP变成0的话,玩家照样会死去。
反观攻击者,由于是在决斗的模式下展开的攻击,即使杀死玩家,那也不会变成橙名。
这个模式就被橙名玩家乃至橙名公会利用过,从而害死了不少玩家,一度让人心惶惶。
综上所述,一击胜负模式同样是存在巨大风险的模式,要不是有解不开的仇恨,玩家们依旧会保持克制,不会擅自发起PK。
换句话说,牧野和希兹克利夫的这场决斗,是有可能出现死人的情况的。
就算是其中一方被杀,也不用担负责任!
这也是玩家们为何如此狂热的重要原因之一,牧野和希兹克利夫的战斗,在某种方面上是签署了“生死状”的死斗。
这也是亚丝娜为何在决战前,依旧千叮万嘱的原因!
第三百四十六章 牧野VS希兹克利夫
竞技场中央。
当牧野和希兹克利夫两人出现之后,现场的欢呼声顿时到了一种空前的欢呼。
希兹克利夫,牧野倒不陌生,楼层攻略的时候,也多次碰面。
但是,就这么近距离对峙,这还是第一次。
以往,希兹克利夫一般都会穿着的血盟骑士团白底加上红色图案的制服,但现在他却身穿完全相反的红底短大衣,身上几乎没有装戴什么护具。
很显然,对于这一战,希兹克利夫是相当自信的。
当然,牧野作为知情人,也自然明白希兹克利夫的自信来源。
纵使如此,希兹克利夫握在左手上的巨大纯白十字盾却格外引人注目。
巨大纯白十字盾,外加上收在盾的内侧的剑,已经成为了希兹克利夫的标致性配置。
就在牧野打量希兹克利夫的时候,希兹克利夫则一派轻松的走到了牧野的近前,看了一下周围那些狂热的观众,忍不住苦笑起来。
“对不起啊牧野,我不知道会变成这个样子。”
希兹克利夫出乎意料的礼貌,但牧野知道他心中恐怕是将他当成一个略微有趣的玩具。
不过,牧野也不在乎。
“没关系。虽然有些麻烦,但是能够在这种万众瞩目之下打败你也不错。”
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