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红温AD,我收徒就能变强 第243节

  他下意识瞥了孟池一眼,后者好像没有察觉到,还好……

  孟池的声音适时响起:“被算计了?”

  NoFe表情一僵:“加里奥也不是不能打……”

  小学弟察觉到了不对,为了自家教练的性命,道:“也行,我能打乌鸦。”

  孟池点了点头,倒是没有说什么。

  BP偶尔输一筹,并不是不能接受。

  况且,还没输呢。

  要是这把真因为这个乌鸦,让KT偷了一局……

  那就另说了。

  记得:“最后一手,看看KT这边出什么,酒桶吗?”

  管泽元声音大了起来:“选!有本事就选!双AP中野就算了,上单厄加特、中单乌鸦,辅助日女,这把唯一一个有输出的就是卡莎了,选出来EDG直接赢!”

  连管泽元都看出了KT阵容的问题所在,KT自己不可能瞧不出来。

  在许久的犹豫后,KT选择了千珏。

  Ray没有别的选择,拿下塞恩。

  阵容敲定。

  【上单:无畏战车vs亡灵战神。】

  【打野:永猎双子vs德邦总管。】

  【中单:诺克萨斯统领vs正义巨像。】

  【ADC:虚空之女vs逆羽。】

  【辅助:曙光女神vs幻翎。】

  整体看来,KT三前排,双射手输出,非常扎实的阵容,还在中路小偷了一些优势。

  EDG只有AD有一些优势,但也被辅助的劣势抹平了,总体还是KT小胜一手。

  双方进入了游戏。

  开局还是正常站位,赵信和千珏都选择了红开。

  看似赵信单开,吃了一些小亏,实则他的刷野顺序是往下刷的,能自然的刷到下半区,来下路抓。

  千珏却必须往上刷,就不得不放弃下路。

  但这把阵容和战术,本就是要打上半区,也算不得谁吃亏,谁赚了。

  不过,当千珏的印记出现在下路河蟹时,双方打野的思路都在此刻产生了变化!

  千珏无论如何都要吃这个印记,赵信则是不管怎样,都不能让他吃。

  这是千珏的核心技能,也成了一波大节奏。

  赵信交出惩戒,直奔下河道,等他达到时,千珏才刚刚打起河蟹。

  两边都开始狂ping起了信号。

  管泽元和记得异口同声:“下路得往河道靠了,但是两边都才一级!只有打野到二了,这波团到底要怎么打!”

  日女给出了答案,闪现Q眩晕霞,同时挂上点燃!

  KT的集火目标在瞬间明确。

  杀死不可能,可只要把霞逼退,他们正面就是3打2,EDG大概率会暂避锋芒,这样一来千珏的印记就能拿下,开始滚起雪球。

  孟池没有犹豫,第一时间交出闪现,千珏直接跟闪,QW同时释放而出,再加上红BUFF的减速,霞无路可逃!

182.第182章 远超版本的兵线运营理解!抚养权争夺战!

  182.

  没有反转和悬念。

  要是放在小说里,有着系统的主角遭遇到危机,势必会突然爆种,扭转眼下的局面。

  但这是电子竞技,前期操作不了就是操作不了,这要是反杀了,就真是见鬼了。

  【KTScore击杀了EDGHuang!】

  死了一个霞,洛和赵信只能撤退。

  这还是KT这边交出了太多技能,击杀孟池的缘故,不然的话妹扣两人也难走。

  不仅如此,千珏还顺势拿下了河蟹,一个人头加一层印记,节奏直接起飞。

  “nice!”

  在LCK解说整整齐齐的惊喜声中,现场也是爆发出如雷鸣般的掌声。

  主场就是主场,第一把的时候是EDG没有给他们叫的机会,眼下有了,当真是震耳欲聋。

  好在,有着1:0的优势,众人丝毫不慌。

  【小问题。】

  【确实,这波属于硬杀了。】

  【印记刷得不好,其实不应该争的。】

  但韩杂和皇杂可不这么觉得,登时跳了起来。

  【荒÷,跪下!】

  【暴毙咯,好似!】

  【这个闪现,只能说我奶奶来都交得比他快。】

  【想看荒孝子怎么洗这一波啊,不是一直吹脚本反应吗?怎么这波mata闪现Q反应不过来了?】

  【荒天帝?批天帝!】

  这要是寻常以往,众人还不会搭理他们,会短暂蛰伏一段时间,不打所谓的逆风局。

  但现在的皇杂早已不是之前的皇杂,别说现在1:0领先了,就算0:0,能让主队都死了的粉丝踩头?

  没道理的。

  众人直接开杀。

  【RNG死了还没到七天吧?守孝都守不明白啊?能不能等你们爹头七了,尸体腐烂了,再装作无事发生的样子出来说话啊?】

  【真认爹啦?嘻嘻,热知识,Deft是全方位暴打澡狗的神父,你们认得也不该是爹,也是爷爷。】

  【这下神爷啦!】

  【皇杂和韩杂,本质都是hz,认得没问题。】

  【还~真~是~】

  这下轮到皇杂急眼了。

  敢还嘴?

  凭什么敢还嘴?!

  虽然RNG死了,皇杂的战斗力依旧强势,连夺冠的IG都能喷上一喷。

  可现在的猪杂也不是原本的猪杂了,有着荒孝子的加持,战斗力比之夺冠后的元年粉也只强不弱!

  皇杂被打得节节败退,蛰伏的成了他们。

  别急,等孟池再被抓死一次。

  等着!

  然而回到游戏,被抓死一次的孟池变得很是稳健,主要是兵线理解比mata和戴噗特要更强。

  卡线是职业选手的基本功,但能不能卡到自己想要的效果,就因人而异了。

  如果可以的话,理论上兵线是能一直卡在想要的地方一动不动。

  但实践起来,就会出现各式各样的问题。

  例如你消耗对方,改变了对方小兵集火目标,导致自家小兵更快死亡。

  亦或是对面消耗伱,改变了自家小兵的集火对象。

  变量实在太多。

  孟池能做到这一点,并非什么系统,而是靠着完美的距离把控。

  如果A对面或者被A,都会导致兵线出现问题。

  那么就谁也不打谁不就好了?

  于是乎,就能看见每当戴噗特想要趁孟池补刀的间隙输出他时,后者就会往后一个走位,拉开彼此之间的距离。

  而戴噗特是没有拿到人头的,也没有回家,没有转化成装备,也就比不过霞的推线能力。

  再加上两边辅助都帮不上忙,看似卡莎在压线,实则推线的主动权一直都在霞的手里。

  戴噗特眉头紧皱,这种令人窒息的感觉又来了。

  这波兵线必须推进去,不然回家补给装备肯定是亏的。

  可他推线,孟池也推线,最好的结果也就是两边的兵线重新在中路汇聚。

  当然,他大可以推完这波线,硬回家,但以他对孟池和妹扣的了解,妹扣不回城,都得卡他一波线,让他亏上一、两波的兵线。

  “唉。”

  在又试图平A霞,拉散兵线无果后,戴噗特甚至叹了一口气。

  被拉扯晕了!

  EDG选手席。

  哈皇不断切着镜头,时时刻刻关注着下路。

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